3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程
互联网 发布时间:2008-10-09 08:55:34 作者:佚名
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创作灵感来源于一座线条强劲的古西班牙雕塑。我没有绘制任何草图,但是使用了从网络上找到的图片和老图画作为参考资料,喜欢这个作品的朋友一起来学习吧
唐吉珂德是几个世纪以来被很多艺术家塑造过的一个著名的角色。有一天我看到一座唐吉珂德的雕塑并且因为我从没见过唐吉珂德的任何CG形象,所以我决定进行一次尝试。创作灵感来源于一座线条强劲的古西班牙雕塑。我没有绘制任何草图,但是使用了从网络上找到的图片和老图画作为参考资料。

效果图

参考图
关于建模这部分,我使用了“多边形建模”技术。这是一项众所周知的技术并且有很多这方面的教学,因此我只展示了最终模型的线框。整个模型采用这种方法被建立出来。

图1
模型基本完成后,我创建了很简单的搭建来调整角色的姿势。之后,将模型导入Mudbox以便加入更多细节,例如皱纹和皮肤褶皱。我还稍微完善了骨骼结构。在导入Mudbox之前,最好在3ds Max中对所有模型进行UVW展开。因为Mudbox可以保留原始网格的贴图信息并且我以后要将高精度多边形导回3ds Max。展开低精度多边形模型比展开最终的高精度多边形模型要容易得多。当在Mudbox中完成细部雕琢后,将高精度多边形网格导回3ds Max。

图2
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