3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程

互联网   发布时间:2008-10-09 08:55:34   作者:佚名   我要评论
创作灵感来源于一座线条强劲的古西班牙雕塑。我没有绘制任何草图,但是使用了从网络上找到的图片和老图画作为参考资料,喜欢这个作品的朋友一起来学习吧

  照明和渲染:
  我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图12
  Mental Ray的最终聚集设置:

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图13
  后期处理:

  这是最终渲染通道:

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图14

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