3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程

互联网   发布时间:2008-10-09 08:55:34   作者:佚名   我要评论
创作灵感来源于一座线条强劲的古西班牙雕塑。我没有绘制任何草图,但是使用了从网络上找到的图片和老图画作为参考资料,喜欢这个作品的朋友一起来学习吧


  我实际上采用了一种简单的方法来制作麦地。如果使用几何体制作它们,渲染要花很长时间,因此我决定使用Particle Flow分布的贴图平面来制作。这种方法存在的一个问题是它们之间的阴影,因此我必须在它们自身的贴图上模拟阴影。这不是最准确的方法但也能得到很好的效果。
  这是小麦模型:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图8
  我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度。然后,在3D中将这些贴图指定给平面,在不透明通道中使用它们对应的alpha贴图。

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图9
  这是我使用的Particle Flow设置:

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图10
  必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图11

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