3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程

互联网   发布时间:2008-10-09 08:55:34   作者:佚名   我要评论
创作灵感来源于一座线条强劲的古西班牙雕塑。我没有绘制任何草图,但是使用了从网络上找到的图片和老图画作为参考资料,喜欢这个作品的朋友一起来学习吧

  对于背景图,我开始绘制渐变并将它与墙壁纹理混合。使用风车的alpha通道我做出阴影并确定地平线的位置。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图15
  然后我将风车图层设置为Overlay(覆盖),以便与背景融合并保持与其余的合成相同的基调。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图16
  对于小麦图层,我使用了与风车相同的Overlay混合方式。然后复制图层并处理它,得到更大的麦地。


  在我最后开始颜色调节以前,我必须解决一些细微的渲染和纹理错误。我通常忽略掉这些错误,因为在Photoshop中很容易校正它们,但是如果我要制作动画,我必须在3ds Max中修饰它们。
  开始颜色校正,我在所有图层的顶部设置一个阻光通道,并将它的混合方式设置为Multiply(叠加)。它有助于稳定图像并突出“相关的阴影”。胡须被单独地处理。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图17
  最后调整来增强整个合成的对比度,bloom(光泽)效果略微照亮小麦的高光。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图18
  最终完成图:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
最终效果图

相关文章

最新评论