教你用 Python 实现微信跳一跳(Mac+iOS版)

 更新时间:2018年01月04日 10:30:28   作者:曾柏超 关注  
这几天看网上好多微信跳一跳破解了,不过都是安卓的,无奈苹果不是开源也没办法。本文给大家分享用 Python 来玩微信跳一跳(Mac+iOS版),具体实现代码大家参考下本文

这几天看网上好多微信跳一跳破解了,不过都是安卓的,无奈苹果不是开源也没办法。这个教程是 Mac + iOS , 要下xcode 要配置环境小白估计是没戏了,有iOS 开发经验的可以看看 。不过其实可以没事帮同事刷一下,让他们请吃个饭什么的,哈哈。 

先发个战果

一.WebDriverAgent

首先去 https://github.com/facebook/WebDriverAgent 下一份代码

 

选择 WebDriverAgentRunner 用真机 然后 test 运行一下 , 看到IP地址就说明成功了

 

手机打开跳一跳 ,在电脑上访问 IP , 如我的 192.168.1.101:8100/inspector ,可以看到下面的东西


 

如果电脑访问 ip连接有问题 在命令行执行下面命令

$   iproxy 8100 8100

用电脑代理一下手机的8100端口

二. 去下载 wechat_jump_game

去github 下 https://github.com/wangshub/wechat_jump_game

下好之后要下载一些依赖库

$  pip install -r requirements.txt

记得 拷贝 wechat_jump_game-master ./config/iPhone 目录下对应的设备配置文件,重命名并替换到 ./config.json

 

将手机点击到《跳一跳》小程序界面,然后在命令行 执行 下面代码就可以自由的刷分了

$ python wechat_jump_auto_iOS.py

------------------------我是分割线------------------------------

既然身为码农就要有跟技术死磕的精神 ,比较技术就是饭碗嘛 。个人觉得python 是个神奇的东西,有着丰富的库,上可以写爬虫抓数据,下可以玩web服务。

代码核心其实就是计算出棋子和下一个砖的距离 然后 乘以 一个弹跳系数 来得到 press_time

源代码PO出来学习一下

# coding: utf-8
import os
import shutil
import time
import math
import wda
from PIL import Image, ImageDraw
import random
import json
# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
# 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#  比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#  求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#  方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#  这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#  根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
# TODO: 解决定位偏移的问题
# TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
# TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
# TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑
with open('config.json', 'r') as f:
 config = json.load(f)
# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y = config['under_game_score_y'] # 截图中刚好低于分数显示区域的 Y 坐标,300 是 1920x1080 的值,2K 屏、全面屏请根据实际情况修改
press_coefficient = config['press_coefficient'] # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width = config['piece_body_width']  # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
time_coefficient = config['press_coefficient']
# 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
if config.get('swipe'):
 swipe = config['swipe']
else:
 swipe = {
 "x1": 320,
 "y1": 410,
 "x2": 320,
 "y2": 410
 }
c = wda.Client()
s = c.session()
screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
 os.mkdir(screenshot_backup_dir)
def pull_screenshot():
 c.screenshot('1.png')
def jump(distance):
 press_time = distance * time_coefficient / 1000
 print('press time: {}'.format(press_time))
 s.tap_hold(200, 200, press_time)
def backup_screenshot(ts):
 # 为了方便失败的时候 debug
 if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
 os.mkdir(screenshot_backup_dir)
 shutil.copy('1.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
 draw = ImageDraw.Draw(im)
 # 对debug图片加上详细的注释
 draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
 draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
 draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
 draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
 draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
 draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0))
 draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255))
 del draw
 im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
def set_button_position(im):
 # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
 global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
 w, h = im.size
 left = w / 2
 top = 1003 * (h / 1280.0) + 10
 swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top
def find_piece_and_board(im):
 w, h = im.size
 print("size: {}, {}".format(w, h))
 piece_x_sum = 0
 piece_x_c = 0
 piece_y_max = 0
 board_x = 0
 board_y = 0
 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界
 scan_start_y = 0 # 扫描的起始y坐标
 im_pixel = im.load()
 # 以50px步长,尝试探测scan_start_y
 for i in range(under_game_score_y, h, 50):
 last_pixel = im_pixel[0, i]
 for j in range(1, w):
  pixel = im_pixel[j, i]
  # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
  if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
  scan_start_y = i - 50
  break
 if scan_start_y:
  break
 print("scan_start_y: ", scan_start_y)
 # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
 for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
  pixel = im_pixel[j, i]
  # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
  if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
  piece_x_sum += j
  piece_x_c += 1
  piece_y_max = max(i, piece_y_max)
 if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
 return 0, 0, 0, 0
 piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
 piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半
 for i in range (int (h / 3), int (h * 2 / 3)):
 last_pixel = im_pixel[0, i]
 if board_x or board_y:
  break
 board_x_sum = 0
 board_x_c = 0
 for j in range(w):
  pixel = im_pixel[j, i]
  # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
  if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
  continue
  # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
  if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
  board_x_sum += j
  board_x_c += 1
 if board_x_sum:
  board_x = board_x_sum / board_x_c
 # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°, math.sqrt(3) / 3
 board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3
 if not all((board_x, board_y)):
 return 0, 0, 0, 0
 return piece_x, piece_y, board_x, board_y
def main():
 while True:
 pull_screenshot()
 im = Image.open("./1.png")
 # 获取棋子和 board 的位置
 piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
 ts = int(time.time())
 print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
 if piece_x == 0:
  return
 set_button_position(im)
 distance = math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)
 jump(distance)
 save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
 backup_screenshot(ts)
 time.sleep(random.uniform(1, 1.1)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿
if __name__ == '__main__':
 main()

总结

以上所述是小编给大家介绍的教你用 Python 来玩微信跳一跳(Mac+iOS版),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

相关文章

  • 在pycharm中python切换解释器失败的解决方法

    在pycharm中python切换解释器失败的解决方法

    今天小编就为大家分享一篇在pycharm中python切换解释器失败的解决方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-10-10
  • 使用Python的web.py框架实现类似Django的ORM查询的教程

    使用Python的web.py框架实现类似Django的ORM查询的教程

    这篇文章主要介绍了使用Python的web.py框架实现类似Django的ORM查询的教程,集成的ORM操作数据库向来是Python最强大的功能之一,本文则探讨如何在web.py框架上实现,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • python有几个版本

    python有几个版本

    在本篇内容里小编给大家分享的是关于python版本的相关知识点内容,需要的朋友们可以学习下。
    2020-06-06
  • 简单了解python元组tuple相关原理

    简单了解python元组tuple相关原理

    这篇文章主要介绍了简单了解python元组tuple相关原理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2019-12-12
  • Python网页正文转换语音文件的操作方法

    Python网页正文转换语音文件的操作方法

    这篇文章主要介绍了Python网页正文转换语音文件的操作方法,需要的朋友可以参考下
    2018-12-12
  • 使用Python随机生成数据的方法

    使用Python随机生成数据的方法

    这篇文章主要介绍了使用Python随机生成数据的方法,在日常开发中竟然会遇到需要测试大量数据的地方,那么随机生成数据就可以有效的加快我们的效率,通过Python_Faker生成测试数据需要安装Faker包,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • 使用Mixin设计模式进行Python编程的方法讲解

    使用Mixin设计模式进行Python编程的方法讲解

    Mixin模式也可以看作是一种组合模式,综合多个类的功能来产生一个类而不通过继承来实现,下面就来整理一下使用Mixin设计模式进行Python编程的方法讲解:
    2016-06-06
  • Python使用Matplotlib模块时坐标轴标题中文及各种特殊符号显示方法

    Python使用Matplotlib模块时坐标轴标题中文及各种特殊符号显示方法

    这篇文章主要介绍了Python使用Matplotlib模块时坐标轴标题中文及各种特殊符号显示方法,结合具体实例分析了Python使用Matplotlib模块过程中针对中文及特殊符号的显示方法,需要的朋友可以参考下
    2018-05-05
  • 在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法

    在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法

    今天小编就为大家分享一篇在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-10-10
  • python实现五子棋小程序

    python实现五子棋小程序

    这篇文章主要为大家详细介绍了python实现五子棋小程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-06-06

最新评论