如何给Flutter界面切换实现点特效

 更新时间:2019年09月09日 10:23:50   转载 作者:安卓小煜  
这篇文章主要给大家介绍了关于如何给Flutter界面切换实现点特效的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Flutter具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

背景

我们知道页面之间如果直接切换,会比较生硬,还会让用户觉得很突兀,用户体验不是很好。

因此一般情况下,页面之间的切换为了达到平滑过渡,都会添加动画。

另外,有时候我们不喜欢系统的默认动画,希望能够自定义动画。

基于此,本篇主要讲述如何给 Flutter 的页面切换增加自定义动画。

默认效果

首先我们看看默认效果是怎样的?

看起来似乎还不错。代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(
  home: MyApp(),
 ));

class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return _getCenterWidget(RaisedButton(
  child: Text('Go to next page->'),
  onPressed: () {
   Navigator.of(context).push(_createRoute());
  }));
 }
}

Route _createRoute() {
 return MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => Page2());
}

class Page2 extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return _getCenterWidget(Text('Page2'));
 }
}

Widget _getCenterWidget(Widget child) {
 return Scaffold(
 appBar: AppBar(),
 body: Center(
  child: child,
 ),
 );
}

可以看到创建了两个页面 MyApp 和 Page2。

第一个页面 MyApp 有一个按钮,第二个页面 Page2 有一个文本。

关键的切换就在 _createRoute() 这个路由创建方法里面。

我们点进去 MaterialPageRoute 源码,可以看到

 @override
 Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
 final PageTransitionsTheme theme = Theme.of(context).pageTransitionsTheme;
 return theme.buildTransitions<T>(this, context, animation, secondaryAnimation, child);
 }

加上一开始的注释,可以知道这个就是默认的界面切换过渡效果。

/// See also:
///
/// * [PageTransitionsTheme], which defines the default page transitions used
/// by [MaterialPageRoute.buildTransitions].

另外这里可以看到默认的动画时长为 300ms,而且我们不能自定义。

 @override
 Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);

接下来我们就说说如何自定义我们的界面切换过渡效果,并且自定义动画时长。

自定义动画

1. 设置 PageRouteBuilder

由上面的分析我们知道最关键的地方在创建路由方法 _createRoute() 中。

因此我们首先修改一下,不使用默认的 MaterialPageRoute,我们使用 PageRouteBuilder。

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  return child;
  }
 );
}

可以看到我们通过 pageBuilder 指定路由页面,通过 transitionsBuilder 指定页面过渡效果。

另外说明一下,这里的参数大家不用死记硬背,我们点进去源码一看就知道了,如下:

/// Signature for the function that builds a route's primary contents.
/// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog].
///
/// See [ModalRoute.buildPage] for complete definition of the parameters.
typedef RoutePageBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation);

/// Signature for the function that builds a route's transitions.
/// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog].
///
/// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters.
typedef RouteTransitionsBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child);

如果我们运行代码,由于直接返回 child,所以应该是没有动画效果的。我们运行之后,效果如下:

2. 添加 Tween 和 SlideTransition

默认的过渡效果是从右边往左过来,我们这里自定义的演示效果就从下面往上过渡好了。

需要了解一下的是 Tween 是一个介于开始和结束值的线性插值器。

另外我们跟进上面的 transitionsBuilder 可以知道他的第一个 animation 参数取值为 0.0 到 1.0。

我们这边是从下往上,所以 y 轴的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示竖直方向距离顶部一整个页面到不存在偏移(已经在顶部)。

因此关于 Tween 和 animation 我们可以得到:

var begin = Offset(0.0, 1.0);
var end = Offset(0.0, 0.0);
var tween = Tween(begin: begin, end: end);
var offsetAnimation = animation.drive(tween);

因为我们是要实现滑动,因此将这个确定好的偏移动画通过 SlideTransition 处理并返回,可以得到修改后的路由代码如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
 transitionDuration: Duration(seconds: 5),
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  var begin = Offset(0.0, 1.0);
  var end = Offset(0.0, 0.0);
  var tween = Tween(begin: begin, end: end);
  var offsetAnimation = animation.drive(tween);

  return SlideTransition(
   position: offsetAnimation,
   child: child,
  );
  }
 );
}

效果如下:

看到上面效果,可能有小伙伴会有疑问。

问题一:你打开页面是从下到上我可以理解,但是返回为什么是反过来的从上到下呢?

我们跟进去 transitionsBuilder 的源码,可以看到

 /// Used to build the route's transitions.
 ///
 /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters.
 final RouteTransitionsBuilder transitionsBuilder;

我们跟进去(通过点击)注释里面的 buildTransitions,可以看到 animation 的说明如下:

 /// * [animation]: When the [Navigator] pushes a route on the top of its stack,
 /// the new route's primary [animation] runs from 0.0 to 1.0. When the [Navigator]
 /// pops the topmost route this animation runs from 1.0 to 0.0.

可以看到入栈和出栈的动画效果是相反的,而这个也符合我们的认知。

问题二:现在的效果是从下到上,如果我要实现从上到下,是不是将 begin 和 end 的 Offset 交换一下就可以?

其实如果你理解我上面说的这句话

我们这边是从下往上,所以 y 轴的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示竖直方向距离顶部一整个页面到不存在偏移(已经在顶部)。

你就会知道,改成从 0.0 到 1.0 会是什么情况。

我们改一下,通过实际演示效果来说明。

修改后的代码如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  var begin = Offset(0.0, 0.0);
  var end = Offset(0.0, 1.0);
  var tween = Tween(begin: begin, end: end);
  var offsetAnimation = animation.drive(tween);

  return SlideTransition(
   position: offsetAnimation,
   child: child,
  );
  }
 );
}

仅仅是 begin 和 end 的 Offset 做了交换。

运行效果如下:


虽然能够看出一点端倪,但是我们前面讲过,默认动画时长是 300 ms,所以比较快,这样不好分析。

我们可以通过 PageRouteBuilder 的 transitionDuration 属性来设置动画的时长。

我们设置 3s 来看下效果,代码如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
  transitionDuration: Duration(seconds: 3),
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  var begin = Offset(0.0, 0.0);
  var end = Offset(0.0, 1.0);
  var tween = Tween(begin: begin, end: end);
  var offsetAnimation = animation.drive(tween);

  return SlideTransition(
   position: offsetAnimation,
   child: child,
  );
  }
 );
}

运行效果如下:


看到了吧,确实是反过来了,从一开始距离顶部为 0.0,到距离顶部 1.0(100%)。

那么如果我想实现从上到下进入怎么办呢?

我们给一张图,相信看完你就懂了。

从这张图我们知道,如果我们从下往上,y 应该从 1.0 变到 0.0。如果要从上往下,y 应该从 -1.0 变到 0.0。

所以我们修改代码,如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
   transitionDuration: Duration(seconds: 3),
   pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
   transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
    var begin = Offset(0.0, -1.0);
    var end = Offset(0.0, 0.0);
    var tween = Tween(begin: begin, end: end);
    var offsetAnimation = animation.drive(tween);

    return SlideTransition(
     position: offsetAnimation,
     child: child,
    );
   }
 );
}

运行效果为:


3. 通过 CurveTween 来点加速度

当我们将动画时长设置为 3s 之后,我们可以明显的看到我们的动画速度似乎是匀速的。

那么如果我想修改下动画的速度,比如进来快,结束慢,可不可以呢?

答案是肯定的。

我们通过 CurveTween 可以来实现这个需求。

使用的重点在于 curve 的选择,所以我们要选择哪种 curve 呢?

其实 Flutter 我比较喜欢的一个点就是代码注释详细,并且还有 demo 演示。

我们进入 Curves 源码,以 Curves.ease 为例:

 /// A cubic animation curve that speeds up quickly and ends slowly.
 ///
 /// {@animation 464 192 https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/animation/curve_ease.mp4}
 static const Cubic ease = Cubic(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);

注释说了启动快,结束慢,而且还有一个 mp4 链接,点击可以看到如下效果:

我们可以看出它的变化趋势,通过斜率可以看出前期快,后期慢,而且右边还有四种动画的效果预览。

我们设置 CurveTween 代码如下:

var curveTween = CurveTween(curve: Curves.ease);

可以看到很简单,选择一种你想要的变化趋势即可。

4. 组合 Tween 和 CurveTween

这个也比较简单,通过 Tween 自带的 chain 方法即可,如下:

var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));

另外一般 Offset(0.0, 0.0) 可以直接写为 Offset.zero。

修改后代码为:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
   transitionDuration: Duration(seconds: 3),
   pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
   transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
    var begin = Offset(0.0, 1.0);
    var end = Offset.zero;
    var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));

    return SlideTransition(
     position: animation.drive(tween),
     child: child,
    );
   }
 );
}

运行效果如下:


5. 完整例子

有了上面的基础,我们就可以将四个方向的动画效果都加上,当然我们这边就不延时了。另外为了演示方便,就直接打开后 delay 1s 返回。

代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(
   home: MyApp(),
  ));

class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return _getCenterWidget(Column(
   mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
   children: <Widget>[
    _getBtn(context, 'right in',
      Tween(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset.zero)),
    _getBtn(context, 'left in',
      Tween(begin: Offset(-1.0, 0.0), end: Offset.zero)),
    _getBtn(context, 'bottom in',
      Tween(begin: Offset(0.0, 1.0), end: Offset.zero)),
    _getBtn(context, 'top in',
      Tween(begin: Offset(0.0, -1.0), end: Offset.zero)),
   ],
  ));
 }
}

Widget _getBtn(BuildContext context, String textContent, Tween<Offset> tween) {
 return RaisedButton(
   child: Text(textContent),
   onPressed: () {
    Navigator.of(context).push(_createRoute(tween));
   });
}

Route _createRoute(Tween<Offset> tween) {
 return PageRouteBuilder(
   pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
   transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
    return SlideTransition(
     position:
       animation.drive(tween.chain(CurveTween(curve: Curves.ease))),
     child: child,
    );
   });
}

class Page2 extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
   Navigator.of(context).pop();
  });
  return _getCenterWidget(Text('Page2'));
 }
}

Widget _getCenterWidget(Widget child) {
 return Scaffold(
  appBar: AppBar(),
  body: Center(
   child: child,
  ),
 );
}

效果如下:


结语

到了这里,基本就把 Flutter 界面之间的过渡说清楚了。

其他的比如旋转、缩放、透明度甚至组合动画,相信有了上面的基础,你也可以自行进行 DIY。

这里附上缩放的效果如下:

具体代码见 GitHub:

flutter_page_transition

参考链接:

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

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