C++11新特性之自定义字面量

 更新时间:2020年08月15日 10:38:43   作者:Dabelv  
这篇文章主要介绍了C++11新特性之自定义字面量的相关资料,帮助大家更好的学习c++,感兴趣的朋友可以了解下

1.示例

C++11新标准中引入了用户自定义字面量,也叫自定义后缀操作符,即通过实现一个后缀操作符,将申明了该后缀标识的字面量转化为需要的类型。考察如下代码:

long double operator"" _mm(long double x) { return x / 1000; }
long double operator"" _m(long double x) { return x; }
long double operator"" _km(long double x) { return x * 1000; }

int main()
{
cout << 1.0_mm << endl; //0.001
cout << 1.0_m << endl; //1
cout << 1.0_km << endl; //1000

return 0;
}

编译并运行:

0.001
1
1000

实际上,自定义字面量一般用于用户自定义的构造类型(结构体与类)。假如入我们有如下一个表示颜色的类。

struct RGBA
{
uint8_t r, g, b, a;
RGBA(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a):r(r),g(g),b(b),a(a){}
};

如何书写类RGBA的字面量值呢,我们需要实现自定义后缀操作符。

RGBA operator"" _RGBA(const char* str, size_t size)
{
const char* r = nullptr, *g = nullptr, *b = nullptr, *a = nullptr;
for (const char* p = str; p != str + size; ++p)
{
if (*p == 'r') r = p + 1;
if (*p == 'g') g = p + 1;
if (*p == 'b') b = p + 1;
if (*p == 'a') a = p + 1;
}
if (r == nullptr || g == nullptr || b == nullptr) throw;
if (a == nullptr)
{
return RGBA(atoi(r),atoi(g),atoi(b),0);
}
else
{
return RGBA(atoi(r), atoi(g), atoi(b),atoi(a));
}
}

这里需要注意的是后缀操作符函数根据C++ 11 标准,只有下面参数列表才是合法的:

char const *
unsigned long long
long double
char const *, size_t
wchar_t const *, size_t
char16_t const *, size_t
char32_t const *, size_t

最后四个对于字符串相当有用,因为第二个参数会自动推断为字符串的长度。例如:

size_t operator"" _len(char const * str, size_t size)
{
return size;
}

int main()
{
cout << "mike"_len <<endl; //结果为4

return 0;
}

完成自定义后缀操作符函数后,我们可以使用自定义字面量来表示一个RGBA的对象了。

//输出运算符重载
ostream& operator<<(ostream& os,const RGBA& color)
{
return os<<"r="<< (int)color.r<<" g="<< (int)color.g<<" b="<< (int)color.b<<" a="<< (int)color.a<<endl;
}

int main()
{
//自定义字面量来表示RGBA对象
cout << "r255 g255 b255 a40"_RGBA << endl;
return 0;
}

程序编译运行输出:

r=255 g=255 b=255 a=40

总体来说,用户自定义字面量为代码书写带来了极大的便利。在实现自定义后缀操作符函数,后缀建议使用下划线开头,不宜使用非下划线的用户自定义字符串常量,否则编译器会发出警告。因为如果重用形如2019UL这样的字面量,后缀"UL"与C++的类型"后缀"相同,无疑会引起一些混乱。

以上就是C++11新特性之自定义字面量的详细内容,更多关于c++ 自定义字面量的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C语言 队列的实现全解析

    C语言 队列的实现全解析

    队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。在队尾添加元素,在队头删除元素
    2022-04-04
  • C/C++函数参数传递机制详解及实例

    C/C++函数参数传递机制详解及实例

    这篇文章主要介绍了C/C++函数参数传递机制详解及实例的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-02-02
  • C语言中宏定义的妙用方法

    C语言中宏定义的妙用方法

    今天小编就为大家分享一篇关于C语言中宏定义的妙用方法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-12-12
  • C++中访问字符串的三种方法总结

    C++中访问字符串的三种方法总结

    以下是对C++中访问字符串的三种方法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2013-10-10
  • 线程崩溃不会导致 JVM 崩溃的原因解析

    线程崩溃不会导致 JVM 崩溃的原因解析

    网上看到一个很有意思的据说是美团的面试题:为什么线程崩溃崩溃不会导致 JVM 崩溃,这个问题我看了不少回答,但都没答到根本原因,所以决定答一答,相信大家看完肯定会有收获,本文分以下几节来探讨,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • C语言实例问题探究字符串函数的应用

    C语言实例问题探究字符串函数的应用

    字符串函数(String processing function)也叫字符串处理函数,指的是编程语言中用来进行字符串处理的函数,如C,pascal,Visual以及LotusScript中进行字符串拷贝,计算长度,字符查找等的函数
    2022-04-04
  • C++中类的成员函数及内联函数使用及说明

    C++中类的成员函数及内联函数使用及说明

    这篇文章主要介绍了C++中类的成员函数及内联函数使用及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-11-11
  • C++算法与泛型算法(algorithm、numeric)

    C++算法与泛型算法(algorithm、numeric)

    这篇文章主要介绍了C++算法与泛型算法(algorithm、numeric),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-02-02
  • C++模板非类型形参的详细讲解

    C++模板非类型形参的详细讲解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C++模板非类型形参的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作就有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2021-11-11
  • c语言求余数的实例讲解

    c语言求余数的实例讲解

    在本篇文章里小编给大家整理的是关于c语言如何求余数的相关知识点内容,有需要的朋友们可以学习下。
    2020-02-02

最新评论