如何判断Golang接口是否实现的操作

 更新时间:2020年12月23日 11:46:34   作者:咖啡色的羊驼  
这篇文章主要介绍了如何判断Golang接口是否实现的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

前言

在看一个底层库的的时候,看到了一个比较奇怪的写法,于是乎有了本文。

主要探讨两个问题:

1.利用编译来判断Golang接口是否实现

2.延伸出的make和new的区别

正文

1.利用编译来判断Golang接口是否实现

看了一个底层通用链接池的库,有这么一行代码:

var _ Pooler = new(WeightedRoundRobin)

需要解释的是:Pooler是一个接口类型。

type Pooler interface {
  // ...
}

刚开始看是疑惑的,为什么new了之后是要抛弃调?

后面发现这个是为了验证某某接口是否被实现了?

多看了一些代码后发现很多地方有类似这样的写法。

至此Get到了。

解释:如果说次接口没有被实现,那么一方面ide会有红横线出现,另一方面在编译的时候会出现报错。两方面的提示来保证写底层代码的接口是有被实现的。

2.延伸出的make和new的区别

和小伙伴讨论期间,跑出了这么一个问题:“可以使用go test的方式,去_test.go文件中定义一个接口,来判断就好了。上文判断会存在浪费内存的情况”

这边两个点:

1.go test的方式肯定是可行的。

但是并没法保证程序员会真的记住去执行进行检测(非强制必须走的流程)。但是直接通过前文方式,是会在编译的时候抛错的,这个是必须走的流程,所以更推荐前文的方式。

2.new占内存?

new:申请了内存,但是不会将内存初始化,只会将内存置零,返回一个指针。

make:申请了内存,返回已初始化的结构体的零值。

回到正文,虽然申请了内存,但占的内存其实并不多,并且在初始化后的一次gc中便会回收。所以还好。

同时也不存在效率问题,编译型语言,你懂的。

同时验证一个new和取地址和make的区别的代码:

func main() {
 a1 := new([]int)
 a2:= &[]int{}
 a3:= make([]int,0)
 fmt.Println(a1,a2,a3,a1==a1)
}

输出:

&[] &[] [] true

附录:Golang new和 make的区别

扩展

对于内存的占用,今天看到一种写法。

var _ Tester = (*Test)(nil)

这样写和new的区别在于:new是编译的时候检查,这样写是运行的时候检查

补充:Golang接口实现多态

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

package main 
import (
  "fmt"
)
 
func main() {
  user := &User{name: "Chris"}
  user.ISubUser = &NormalUser{}
  user.sayHi()
  user.ISubUser = &ArtisticUser{}
  user.sayHi()
}
 
type ISubUser interface {
  sayType()
}
 
type User struct {
  name string
  ISubUser
}
 
func (u *User) sayHi() {
  u.sayName()
  u.sayType()
}
 
func (u *User) sayName() {
  fmt.Printf("I am %s.", u.name)
}
 
type NormalUser struct {
 
}
 
func (n *NormalUser) sayType() {
  fmt.Println("I am a normal user.")
}
 
type ArtisticUser struct {
 
}
 
func (a *ArtisticUser) sayType() {
  fmt.Println("I am an artistic user.")
}
//RUN 之后输出:
I am Chris.I am a normal user.
I am Chris.I am a artistic user.
//重用了sayName和sayHi方法,sayType方法可以多态来实现。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

相关文章

  • Go语言实现支付宝支付与退款详解

    Go语言实现支付宝支付与退款详解

    本文详细介绍使用Go语言对接支付宝支付与退款功能的步骤和注意事项,包括PC端、WAP端和Android端支付实现,以及退款功能的代码实现,介绍了GoPay库的使用,帮助开发者快速集成支付宝支付到应用中
    2024-10-10
  • golang gorm开发架构及写插件示例

    golang gorm开发架构及写插件示例

    这篇文章主要为大家介绍了golang gorm开发架构及写插件的详细示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步早日升职加薪
    2022-04-04
  • go+redis实现消息队列发布与订阅的详细过程

    go+redis实现消息队列发布与订阅的详细过程

    这篇文章主要介绍了go+redis实现消息队列发布与订阅,redis做消息队列的缺点:没有持久化,一旦消息没有人消费,积累到一定程度后就会丢失,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-09-09
  • Golang设计模式之适配器模式介绍和代码示例

    Golang设计模式之适配器模式介绍和代码示例

    适配器是一种结构型设计模式, 它能使不兼容的对象能够相互合作,可担任两个对象间的封装器, 它会接收对于一个对象的调用, 并将其转换为另一个对象可识别的格式和接口,本文将通过代码示例详细给大家介绍Golang的适配器模式
    2023-06-06
  • Go引用github包的详细流程步骤

    Go引用github包的详细流程步骤

    这篇文章主要给大家介绍了关于Go引用github包的详细流程步骤,文中通过图文介绍的非常详细,对大家学习或者使用Go具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下
    2024-02-02
  • go modules中replace使用方法

    go modules中replace使用方法

    这篇文章主要为大家介绍了go modules中replace使用方法,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-06-06
  • go内存缓存BigCache实现BytesQueue源码解读

    go内存缓存BigCache实现BytesQueue源码解读

    这篇文章主要为大家介绍了go内存缓存BigCache实现BytesQueue源码解读,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-09-09
  • golang使用tail实现追踪文件变更

    golang使用tail实现追踪文件变更

    这篇文章主要为大家介绍了golang如何借助 github.com/hpcloud/tail ,实现实时追踪文件变更,达到类似shell命令tail -f的效果,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2023-08-08
  • 使用Go重试机制代码更可靠

    使用Go重试机制代码更可靠

    这篇文章主要为大家介绍了使用Go重试机制的使用,使你的代码更加可靠,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-08-08
  • go中实现字符切片和字符串互转

    go中实现字符切片和字符串互转

    这篇文章主要为大家详细介绍了go语言中如何实现字符切片和字符串互转,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2023-11-11

最新评论