java数据结构和算法之马踏棋盘算法

 更新时间:2022年02月14日 15:42:59   作者:小志的博客  
这篇文章主要为大家详细介绍了java数据结构和算法之马踏棋盘算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现算法之马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、马踏棋盘算法介绍

马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格

二、骑士周游问题的思路分析

1、创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组
2、将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置, 每走一步,就使用step+1
3、遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通 , 如果走通,就继续,走不通,就回溯.
4、判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较 , 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
5、注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)

三、骑士周游问题代码示例

1、代码

package com.rf.data_structure_algorithm.algorithm.horseChessBoard;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

/**
 * @description: 骑士周游算法示例
 * @author: xz
 */
public class HorseChessBoard {

     static int X;//棋盘的列数
     static int Y;//棋盘的行数
     static boolean visited[]; //标记棋盘的各个位置是否被访问过
     static boolean finished; // 标记是否棋盘的所有位置都被访问 true:成功,false:失败

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");
        X=8;
        Y=8;
        int row=1;//马初始位置的行,从编号1开始
        int column=1;//马初始位置的列,从编号1开始
        //创建棋盘
        int[][] chessboard=new int[X][Y];
        visited=new boolean[X*Y];//初始值都是false
        //测试
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        horseChessBoardAlgorithm(chessboard,row-1,column-1,1);
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("总共耗时:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
        System.out.println("输出棋盘的最后情况============");
        //输出棋盘的最后情况
        for(int[] rows : chessboard){
            for(int step : rows){
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    /** 
    * @Description: 根据当前位置(Point),计算马还能走哪些位置(Point)
     *                并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置
    * @Param:  curPoint
    * @Author: xz  
    */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
        //创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> list =new ArrayList<>();
        //创建一个Point
        Point point=new Point();

        //curPoint.x-2 表示当前位置(curPoint)的列向左移动2列
        //curPoint.x+2 表示当前位置(curPoint)的列向右移动2列
        //curPoint.y-1 表示当前位置(curPoint)的列向上移动1行
        //curPoint.y+1 表示当前位置(curPoint)的列向下移动1行
        // >= 0 表示仍然有空间可走
        if((point.x = curPoint.x-2) >= 0 && (point.y = curPoint.y-1) >= 0 ){//示例图中指定马可以走5的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        if((point.x = curPoint.x - 1) >=0 && (point.y=curPoint.y-2)>=0) {//示例图中指定马可以走6的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        if ((point.x = curPoint.x + 1) < X && (point.y = curPoint.y - 2) >= 0) {//示例图中指定马可以走7的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        if ((point.x = curPoint.x + 2) < X && (point.y = curPoint.y - 1) >= 0) {//示例图中指定马可以走0的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        if ((point.x = curPoint.x + 2) < X && (point.y = curPoint.y + 1) < Y) {//示例图中指定马可以走1的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        if ((point.x = curPoint.x + 1) < X && (point.y = curPoint.y + 2) < Y) {//示例图中指定马可以走2的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        if ((point.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 2) < Y) {//示例图中指定马可以走3的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        if ((point.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 1) < Y) {//示例图中指定马可以走4的位置
            list.add(new Point(point));
        }
        return list;
    }

    /** 
    * @Description:  骑士周游算法的方法
    * @Param:  chessboard  表示棋盘
    *           row         表示马儿当前的位置的行 从0开始
    *           column      表示马儿当前的位置的列  从0开始
    *           step        表示是第几步 ,初始位置就是第1步
    * @Author: xz  
    */
    public static void horseChessBoardAlgorithm(int[][] chessboard, int row, int column, int step){
        chessboard[row][column] = step;
        visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> pointList= next(new Point(column, row));
        //对pointList进行排序,排序的规则就是对pointList的所有的Point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序
        sort(pointList);
        //遍历 list
        while(!pointList.isEmpty()) {
            Point p = pointList.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过
            if(!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过
                horseChessBoardAlgorithm(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        //判断马儿是否完成了任务,使用step 和应该走的步数比较 ,
        //如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        //说明: step < X * Y  成立的情况有两种
        //1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完
        //2. 棋盘处于一个回溯过程
        if(step < X * Y && !finished ) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            finished = true;
        }
    }

    /**
     * @Description: 根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序, 减少回溯的次数
     * @Param:  ArrayList<Point>
     * @Author: xz
     */
    public static void sort(ArrayList<Point> pointList) {
        pointList.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //获取到o1的下一步的所有位置个数
                int count1 = next(o1).size();
                //获取到o2的下一步的所有位置个数
                int count2 = next(o2).size();
                if(count1 < count2) {
                    return -1;
                } else if (count1 == count2) {
                    return 0;
                } else {
                    return 1;
                }
            }

        });
    }


}

2、运行main函数,输出马在棋盘中走的步骤和位置如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • JavaWeb项目实战之表白墙和在线相册

    JavaWeb项目实战之表白墙和在线相册

    这篇文章主要给大家介绍了关于JavaWeb项目实战之表白墙和在线相册的相关资料,JavaWeb表白墙是一款基于JavaWeb技术开发的表白墙应用,用户可以在上面发布表白信息,也可以查看其他用户的表白信息,需要的朋友可以参考下
    2023-03-03
  • 详解Spring中bean生命周期回调方法

    详解Spring中bean生命周期回调方法

    本篇文章主要介绍了详解Spring中bean生命周期回调方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-07-07
  • 浅析java中next与nextLine用法对比

    浅析java中next与nextLine用法对比

    这篇文章主要介绍了java中next与nextLine用法区别以及实例分析了他们的区别,需要的朋友可以参考下
    2017-04-04
  • ZooKeeper Java API编程实例分析

    ZooKeeper Java API编程实例分析

    本文主要通过实例给大家详细分析了ZooKeeper用JAVA实现API编程的知识要点。
    2017-11-11
  • SpringBoot使用@Cacheable时设置部分缓存的过期时间方式

    SpringBoot使用@Cacheable时设置部分缓存的过期时间方式

    这篇文章主要介绍了SpringBoot使用@Cacheable时设置部分缓存的过期时间方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-12-12
  • SpringBoot对不同Bean注解的区别和使用场景说明

    SpringBoot对不同Bean注解的区别和使用场景说明

    这篇文章主要介绍了SpringBoot对不同Bean注解的区别和使用场景说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-03-03
  • Spring中ApplicationContext的拓展功能详解

    Spring中ApplicationContext的拓展功能详解

    这篇文章主要介绍了Spring中ApplicationContext的拓展功能详解,相对于BeanFactory来说,ApplicationContext除了提供BeanFactory的所有功能外,还有一些其他的功能,主要包括国际化支持、资源访问、事件传递,需要的朋友可以参考下
    2024-01-01
  • 详解spring项目中如何动态刷新bean

    详解spring项目中如何动态刷新bean

    这篇文章主要为大家介绍了详解spring项目中如何动态刷新bean,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-08-08
  • 解决IDEA上循环依赖报错问题Error:java: Annotation processing is not supported for module cycles

    解决IDEA上循环依赖报错问题Error:java: Annotation processing&n

    这篇文章主要介绍了解决IDEA上循环依赖报错问题Error:java: Annotation processing is not supported for module cycles,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助
    2023-10-10
  • Java实现蓝桥杯G将军的示例代码

    Java实现蓝桥杯G将军的示例代码

    这篇文章主要介绍了Java实现蓝桥杯G将军的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-02-02

最新评论