C语言数组实现打砖块游戏

 更新时间:2022年05月12日 09:48:37   作者:无限的菜鸟  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言数组实现打砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言数组实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这次我们使用数组来改进打砖块游戏

反弹的球

首先我们实现一个可以在荧幕上反弹的小球。使用二维数组 int canvas[High][Width] ( 和js的canvas没有一毛钱关系)来储存画布上的所有元素,值为0时输出空格,值为1时输出小球。

设小球坐标为(ball_x, ball_y),则有canvas[ball_x][ball_y] = 1 ,且暂时将其他元素的值设为0。

每次更新小球位置时将原位置元素设为0,将新位置元素设为1即可。

注意:gotoxy函数用于清屏重画,很久以前讲过的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
// 画面尺寸设定
#define High 15
#define Width 20

//全局变量
int ball_x,ball_y;    //小球坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球速度
int canvas[High][Width] = [0];

void gotoxy(int x, int y)    //移动光标便于清屏重画
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
    CROOD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()                //数据初始化
{
    ball_x = 0;
    ball_y = Width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;
}

void show()
{
    gotoxy(0, 0);
    int i,j;
    for(i=0; i<High; i++)
    {
        for(j=0; j<Width; j++)
        {
            if (canvas[i][j] == 0)
                printf(" ");//输出空格
            else if (canvas[i][j] == 1)
                printf("O");//输出小球
        }
        printf("|\n");//每画完一行显示边界并换行
    }
    for(j=0; j<Width; j++)
        printf("-");//最后画下边界
}

void updateWithoutInput()    //无关输入的更新
{
    //小球移动
    canvas[ball_x][ball_y] = 0;
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    //反弹判断
    if ((ball_x == 0)||(ball_x == High - 1))
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y == 0)||(ball_y == Width - 1))
        ball_vy = -ball_vy;
            
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;
    //休眠时间,避免刷新过快
    sleep(50);
}

void updateWithInput()
{}

int main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

这里要注意的是:

  • updateWithInput留空,因为现在还没有用户操作的功能实现。
  • main是死循环,所以测试时要注意,当然也可以改进。

增加挡板

现在我们可以新定义,当数组中某一元素值为2时,输出挡板“ * ”。

并且为updateWithInput增加移动挡板的功能,每次移动一个单位作为其速度(当然可以改成别的数)。

挡板的刷新方式和小球一样,先将原位置清零然后把新位置元素改为2。

需要增加的内容如下:

//全局变量
int position_x,position_y; //挡板中心坐标
int ridus;    //挡板半径,就是延伸的长度
int left,right;    //挡板左右位置

//初始化
ridus = 5;
position_x = High - 1;
position_y = Width/2;
left = position_y - ridus;
right = position_x + ridus;

int k;
for(k=left; k<=right; k++)
    canvas[position_x][k] = 2;

//输出部分
...
else if (canvas[i][j] == 2)
    printf("*");
...

//更新部分(与输入无关)
if (ball_x == High - 2)
{
    //判断是否挡住
    if ((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))
    {
        printf("\a");
    }
    else    //未挡住
    {
        printf("游戏失败\n");
        printf("pause");
        exit(0);
    }
}

//与输入有关的更新
void updateWithInput()
{
    char input;
    if (kbhit())    //判断是否有输入
        input = getch();
    if ((input == 'a')&&(left > 0))//左移
    {
        canvas[position_x][right] = 0;
        position_y --;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][left] = 2;
    }
    if ((input == 'd')&&(right < Width -1))//右移
    {
        canvas[position_x][left] = 0;
        position_y ++;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][right] = 2;    
    }
}

打砖块

这部分内容就和之前的内容一样了。

需要增加的内容有:

1. 初始砖块
2. 小球碰到砖块的判定
3. 碰到砖块后的更新(砖块消失、小球反弹)

具体代码如下:

//初始化
int k,i;

for(k=0; k<Width; k++)
    for(i=0; i<high/4; i++)    //这里是画砖块,可以根据修改 i 的范围改变砖块的排数
        canvas[i][k] = 3;
//输出
...
else if (canvas[i][j] == 3)
    printf("#");
...
//碰到砖块后
if (canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] == 3)
{
    canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] = 0;
    ball_vx = -ball_vx;
    ball_vy = -ball_vy;
    printf("\a");
}

最后

1. 坐标系是x轴向下,y 轴向右。
2. 实际对碰撞的判定是在斜方向上,当然可以改进判定内容。
3. 游戏胜利条件还没有完善。

全代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
// 画面尺寸设定
#define High 15
#define Width 20

//全局变量
int ball_x,ball_y;    //小球坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球速度
int canvas[High][Width] = [0];
int position_x,position_y; //挡板中心坐标
int ridus;    //挡板半径,就是延伸的长度
int left,right;    //挡板左右位置

void gotoxy(int x, int y)    //移动光标便于清屏重画
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
    CROOD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()                //数据初始化
{
    ball_x = 0;
    ball_y = Width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;

    ridus = 5;
    position_x = High - 1;
    position_y = Width/2;
    left = position_y - ridus;
    right = position_x + ridus;

    int k,i;
    for(k=left; k<=right; k++)
    canvas[position_x][k] = 2;

    for(k=0; k<Width; k++)
        for(i=0; i<high/4; i++)    //这里是画砖块,可以根据修改 i 的范围改变砖块的排数
            canvas[i][k] = 3;
}

void show()
{
    gotoxy(0, 0);
    int i,j;
    for(i=0; i<High; i++)
    {
        for(j=0; j<Width; j++)
        {
            if (canvas[i][j] == 0)
                printf(" ");//输出空格
            else if (canvas[i][j] == 1)
                printf("O");//输出小球
            else if (canvas[i][j] == 2)
                printf("*");
            else if (canvas[i][j] == 3)
                printf("#");
        }
        printf("|\n");//每画完一行显示边界并换行
    }
    for(j=0; j<Width; j++)
        printf("-");//最后画下边界
}

void updateWithoutInput()    //无关输入的更新
{
    if (canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] == 3)
    {
        canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] = 0;
        ball_vx = -ball_vx;
        ball_vy = -ball_vy;
        printf("\a");
    }
    if (ball_x == High - 2)
    {
        //判断是否挡住
        if ((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))
        {
            printf("\a");
        }
        else    //未挡住
        {
            printf("游戏失败\n");
            printf("pause");
            exit(0);
        }
    }
    //小球移动
    canvas[ball_x][ball_y] = 0;
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    //反弹判断
    if ((ball_x == 0)||(ball_x == High - 1))
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y == 0)||(ball_y == Width - 1))
        ball_vy = -ball_vy;
            
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;
    //休眠时间,避免刷新过快
    sleep(50);
}

void updateWithInput()
{
    char input;
    if (kbhit())    //判断是否有输入
        input = getch();
    if ((input == 'a')&&(left > 0))//左移
    {
        canvas[position_x][right] = 0;
        position_y --;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][left] = 2;
    }
    if ((input == 'd')&&(right < Width -1))//右移
    {
        canvas[position_x][left] = 0;
        position_y ++;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][right] = 2;    
    }
}

int main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C++类和对象之多态详解

    C++类和对象之多态详解

    大家好,本篇文章主要讲的是C++类和对象之多态详解,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览
    2021-12-12
  • C++中I/O模型之select模型实例

    C++中I/O模型之select模型实例

    这篇文章主要介绍了C++中I/O模型的select模型,实例讲述了I/O模型的用法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • 在QT5中实现求两个输入值的和并输出(实例)

    在QT5中实现求两个输入值的和并输出(实例)

    下面小编就为大家带来一篇在QT5中实现求两个输入值的和并输出(实例)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-08-08
  • C语言 如何用堆解决Topk问题

    C语言 如何用堆解决Topk问题

    TopK问题即在N个数中找出最大的前K个,这篇文章将详细讲解如何利用小根堆的方法解决TopK问题,文中代码具有一定参考价值,快跟随小编一起学习一下吧
    2021-12-12
  • C++中常见容器类的使用方法详解(vector/deque/map/set)

    C++中常见容器类的使用方法详解(vector/deque/map/set)

    C++中常见的容器类有vector、list、deque、map、set、unordered_map和unordered_set。下面将举例直接说明各个容器的使用方法,希望对大家有所帮助
    2023-03-03
  • C语言make和Makefile介绍及使用

    C语言make和Makefile介绍及使用

    这篇文章介绍了C语言make和Makefile以及使用方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-01-01
  • C++编程语言实现单链表详情

    C++编程语言实现单链表详情

    这篇文章主要介绍的是利用C语言实现单链表,实现的是链表中最简单的一种单链表且每个结点中只含有一个指针域,下面将详细举例说明,需要的朋友可以参考一下
    2021-10-10
  • opencv利用矩形框选中某一区域并保存为新图片

    opencv利用矩形框选中某一区域并保存为新图片

    这篇文章主要为大家详细介绍了opencv利用矩形框选中某一区域并保存为新图片,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-01-01
  • C++ 让函数返回数组的方法

    C++ 让函数返回数组的方法

    这篇文章主要介绍了C++ 让函数返回数组的方法,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • C++递归线性阵列搜索数字的方法

    C++递归线性阵列搜索数字的方法

    这篇文章主要介绍了C++递归线性阵列搜索数字的方法,涉及C++递归及数组操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06

最新评论