深入C#字符串和享元(Flyweight)模式的使用分析

 更新时间:2013年05月15日 16:00:27   作者:  
本篇文章是对C#字符串与享元(Flyweight)模式的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

写这个文章,主要是因为网上对C#字符串和享元模式的误解比较多。

Flyweight模式
先说这名字,fly呢,就是苍蝇,没错这里面不是飞的意思,是苍蝇的意思,weight大家都知道,就是重量,苍蝇的重量,就是非常非常轻的意思。所以Flyweight模式就是处理非常非常轻量级对象的一个东西。
Flyweight的目标是解决大量细粒度对象的内存消耗问题,当然,巧妇难为无米之炊,任何模式和手法都不能凭空造出内存来,所以享元模式针对的情况是这些细粒度对象的中数据有重复的情况。
Flyweight的做法是,把对象的状态(通常用属性表示),分成两个部分,一部分是内部状态,另一部分是外部状态。内部状态外部状态是不易重复的(或者说必要的),外部状态 内部状态是易重复的。所以,Flyweight把外部状态提取出来共享,这样就一定程度解决了内存占用问题。

C#中的字符串不是Flyweight模式
在网上常常可以看到一个说法,说C#中的字符串使用了Flyweight模式,开门见山地说,这个说法是错误的。
错在哪里呢?按照上文的介绍,错就错在字符串它没有所谓的“内部状态外部状态”。
通常讲字符串是享元的原因就是以下代码:
string a = "Hello World";
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(a, "Hello World")); //True
当使用字符串直接量的时候,不论你写了多少个"Hello World",最终内存里面只有一个字符串对象。
运行时创建的字符串并不在此列,可以使些手段,强制在内存里面产生新的字符串。
string a = "Hello World";
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(a, new String("Hello World".ToCharArray())));  //False
因为我们强行调用了new,所以这个字符串跟内存中的直接量"Hello World"对应的对象不是同一个。
有趣的是,C#还允许强制把一个字符串加入到(如果已经有了,就只是找出来)字符串池里面。
string a = "Hello World";
string b = String.Intern(new String("Hello World".ToCharArray()));
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(a,b) );   
或者
string a = String.Intern(new String("Hello World".ToCharArray()));
string b = String.Intern(new String("Hello World".ToCharArray()));
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(a,b) );
前面提到了,这个行为跟Flyweight使用的内部状态和外部状态不同,是两个对象实实在在就是同一个对象。

C#中的字符串与Flyweight模式
好吧,前面说了不少,C#中的字符串不是Flyweight模式,但是是不是就意味着C#里面字符串跟Flyweight没有关系呢?
当然不是,否则我写这么一篇文章岂不是太蛋疼了……
字符串池和Intern方法简直是实现Flyweight的神器啊!
考虑我们有某一类对象,可能会创建几百万个,对象里面恰巧有这么一个属性叫做颜色,它在对象构造的时候随机产生,颜色用的是rgb色,用rgb24来表示,于是颜色字符串类似#ccc这样子。
代码写起来就像下面的样子:

复制代码 代码如下:

    class Element
    {
 static Random rnd = new Random();
 static char[] table;
 static Element()
 {
     table = "0123456789abcdef".ToCharArray();
 }
 public string color;
 public Element()
 {
     color = "" + table[rnd.Next() % 16] + table[rnd.Next() % 16] + table[rnd.Next() % 16];
 }
    }

接下来我们创建3千万个对象看看如何
复制代码 代码如下:

     Element[] eles = new Element[30000000];
     for (var i = 0; i < 30000000; i++)
     {
  eles[i] = new Element();
     }

从任务管理器看到一大块内存被吃掉了

QFOMR9}(NR%(T3`V3Q35MSY

接下来我们使用String.Intern来实现Flyweight:

复制代码 代码如下:

    class Element
    {
 static Random rnd = new Random();
 static char[] table;
 static Element()
 {
     table = "0123456789abcdef".ToCharArray();
 }

 public string color;
 public Element()
 {
     color = String.Intern("" + table[rnd.Next() % 16] + table[rnd.Next() % 16] + table[rnd.Next() % 16]);
 }
    }


可以看到内存占用量的明显变化。
因为字符串对象的不可更改性质,使用了String.Intern之后,我们完全看不出前后color的区别,也就是说,修改前后的Element类是完全等效的,但是Flyweight为我们节约了大量的内存。

更多思考
这个典型的使用flyweight场景为我们揭示了享元外部状态内部状态的特征:像字符串一样不可更改的对象。GoF原书的例子中的字型对象Glyph也是如此。
String.Intern这种对象池的方式实现flyweight也值得借鉴,我们可以考虑自己设计flyweight的外部状态对象时使用类似的方式。

相关文章

  • C#中Byte转换相关的函数

    C#中Byte转换相关的函数

    这篇文章主要介绍了C#中Byte转换相关的函数介绍,非常具有参考借鉴价值,特此分享到脚本之家平台供大家学习
    2016-05-05
  • Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码

    Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码

    这篇文章主要介绍了Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • C#图形区域剪切的实现方法

    C#图形区域剪切的实现方法

    这篇文章主要介绍了C#图形区域剪切的实现方法,涉及C#图形操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法

    C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法

    这篇文章主要介绍了C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法,详细分析了事件推送与消息排重的使用技巧,对微信开发有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01
  • C# Struct的内存布局问题解答

    C# Struct的内存布局问题解答

    这篇文章介绍了C# Struct的内存布局问题解答,有需要的朋友可以参考一下
    2013-11-11
  • Repeater控件绑定的三种方式

    Repeater控件绑定的三种方式

    Repeater 控件用于显示重复的信息,这些信息被绑定在该控件上。一般项目中经常出现三种使用方式
    2013-05-05
  • 详解C#对XML、JSON等格式的解析

    详解C#对XML、JSON等格式的解析

    这篇文章主要介绍了详解C#对XML、JSON等格式的解析,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
    2016-12-12
  • C#面向对象设计原则之里氏替换原则

    C#面向对象设计原则之里氏替换原则

    这篇文章介绍了C#面向对象设计原则之里氏替换原则,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-03-03
  • C#策略模式(Strategy Pattern)实例教程

    C#策略模式(Strategy Pattern)实例教程

    这篇文章主要介绍了C#策略模式(Strategy Pattern),以一个简单的实例讲述了C#策略模式的实现方法,包括策略模式的用途以及具体实现方法,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • timespan使用方法详解

    timespan使用方法详解

    TimeSpan是用来表示一个时间段的实例,两个时间的差可以构成一个TimeSpan实例,现在就来介绍一下使用方法
    2014-04-04

最新评论