C++调试追踪class成员变量的方法

 更新时间:2013年11月15日 15:00:47   作者:  
本文所讲的是不通过修改一个class的成员,就能够追踪其成员。方法就是类似C语言中的函数指针

比如:int (*foo)(int arg),记住要和另一个指针函数区分开来,类似这样:int *foo(int arg).
比如我们可以这样声明一个变量和函数:

复制代码 代码如下:

int (*pfun)(int arg)=0;
int fun(int arg);    //这个函数实现随便啦,我就不写了。

如果我们想利用函数指针操作函数,就和指针变量使用一样:

复制代码 代码如下:

pfun=fun;
int result=(*pfun)(123);

对,很鸡肋也没必要。这是当然,因为我们没用在对的地方。下面我要讲的是利用一个类去call back另一个无关类的成员。

代码:

复制代码 代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T,typename N>
class Functor{
public:
   Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg))
   {
       mp=otherp;
       mfun=otherfun;
   }
   virtual N operator()(N arg)
   {
       return (*mp.*mfun)(arg);
   }
private:
   N   (T::*mfun)(N arg);
   T *mp;
};
class A{
public:
    A(int a0):a(a0){}
    int traced(int b)
    {
        cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl;
        return 0;
    }
private:
    int a;
};
int main()
{
    A a(10);
    Functor<A,int> trace(&a,&A::traced);
    trace(5);
    return 0;
}

第33行把class A的成员函数地址传给了Functor的函数指针,从而能够通过Functor的成员处理A中的成员。
这里用到了对operator()的重载,可以换成别的函数处理Functor的函数指针
(不处理也行,但是函数指针很绕人,不直观),像这样:

复制代码 代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T,typename N>
class Functor{
public:
   Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg))
   {
       mp=otherp;
       mfun=otherfun;
   }
   virtual N out(N arg)         //改动
   {
       return (*mp.*mfun)(arg);
   }
private:
   N   (T::*mfun)(N arg);
   T *mp;
};
class A{
public:
    A(int a0):a(a0){}
    int traced(int b)
    {
        cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl;
        return 0;
    }
private:
    int a;
};
int main()
{
    A a(10);
    Functor<A,int> trace(&a,&A::traced);
    trace.out(5);      //改动
    return 0;
}

C++确实复杂,但是我们如果利用好,复杂就是强大。

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