详情介绍
杀戮尖塔游戏完整版是一款由steam移植过来的一款竞技策略卡牌手游。游戏为你准备了数百张不同类型的卡牌,你可以随意地组合出强力的卡组,帮助你快速地攀爬尖塔,还会遇到强力的BOSS,合理搭配卡牌才可以顺利闯关。除此之外,你还可以收集各种强大的遗物道具,在最大程度上提升自己的战斗力,快来试试吧!

游戏特色
1、巧妙地设计卡片和文物,创造出一种独特的爬塔方式。
2、卡的整合,不同的战术和策略,较强的随机性和较强的。
3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的水平使您的冒险更有趣。
4、完全击退敌人通过不同的卡组合。
5、丰富多样的游戏形式,震撼的战斗系统。

游戏优势
1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
2、步步为营,百种卡牌自由构建
杀戮尖塔四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
3、神秘事件,你的选择至关重要
杀戮尖塔50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度
杀戮尖塔丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。
5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变
杀戮尖塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币

怪物图鉴
抢 劫的
每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。
打劫的
和抢 劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。
奴隶贩子(蓝)
可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。
奴隶贩子(红)
可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。
大颚虫
可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。
酸液史莱姆(大)
在它的回合,当生命值低于一半时,它会分 裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分 裂时本体的生命值。分 裂优先级最高,会替换掉原有的意图。
可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
酸液史莱姆(小)
由大 史莱姆分 裂得来。
可能的行动:给你添加2层虚弱(灰色史莱姆添加脆弱);攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
虱虫
第一次受到伤害时获得7格挡值。
被拣选者
开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。
可能的行动:普通攻击附带易伤;给你添加3层虚弱,提升自己3点力量。
杀戮尖塔的神秘术士
可能的行动:全队提升2力量;全队恢复16血。
杀戮尖塔的第一勇士
血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。
可能的行动:提升自己2点力量;给你添加2层虚弱和易伤;提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。
觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。
Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。
可能的行动:会给自己加盾。
杀戮尖塔的地精首领
出场随机自带2个地精。死亡后地精们会逃跑(即杀死它就战斗胜利了)。
可能的行动:提升全体3点力量并给地精们提升格挡值;随机召唤地精。
杀戮尖塔的乐加维林
战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。
可能的行动:降低你1力量1敏捷。

战士流派打法
一、杀戮尖塔力量战
战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。
突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,
活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高
观察弱点(弱 智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。
当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。
最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。
总体思路:
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。
二、杀戮尖塔防战
成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。
核心卡:
外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。
其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。
观者职业介绍
观者在不同的姿态,会有不同的效果以及匹配其姿态的卡片。愤怒是伤害及受伤双倍,平静是退出之后获得两个行动力,神格则是伤害三倍但是需要10层真言并且只能持续一回合。至于普通嘛就是普通喽。
所以我们在爬塔的时候需要围绕着观者的几个形态来构筑卡组,现在笔者就为大家推荐一些必拿的卡牌以及可以诞生套路的特色卡牌。
一、必拿卡牌
强力终结卡:1费的费用可以无视护甲以及各种特效直接秒杀小于斩杀线的单位。升级之后斩杀线提升至40。

一费可以直接过满手牌,后期配合充足的行动力效果满分,升级之后成为零费!

这张牌充分的解释了攻击就是最好的防守,造成伤害的同时给予敌人一个DEBUFF为主角提供格挡,升级之后效果提升。打单体boss非常好用!

观者无线行动力的保证,释放之后你会发现的观者有用不完的行动力。配合潦草更是锦上添花。不过此卡拿一张就够了。升级之后取消虚无效果。

只要一张就够了升级效果持续整个游戏,有了这张卡几乎不需要去锻造卡牌,也不需要去追求神化。在愤怒状态下可以很轻松的达成效果。升级之后提升伤害。

你的回合你做主!在回合手牌不好怎么办,效果下回生效怎么办。只要有腾跃一切都解决了。唯一美中不足就是费用过高。不过对于能保命的卡来说,费用都是小问题,升级之后费用两费!值得注意的是腾跃的回合敌方单位依旧保持上回合状态。

二、套路核心卡
1、真言流。真言流顾名思义就是频繁叠加真言然后触发神格。由于真言流的卡牌都属于物美价廉的卡牌,所以也是最容易构筑的卡牌。

笔者认为的真言流最核心的卡牌。这张卡是否频发出现决定了玩家是否可以走真言流。0费2真言,4格挡。完全没有不拿的理由,就算是用来过渡格挡也是极好的。一旦有了3张以上,真言流就可以妥妥的走起来。

真言流第二核心卡牌。本事一费12攻击的属性傲视群雄,而且因为每次战斗叠加的真言不会消失,所以此卡的成长非常恐怖。在神格状态下一发入魂轻轻松松。

在有了上面两张卡之后,此卡可以帮助观者快速累积真言。频繁进入神格模式的观者是每个敌人的恶魔。
2、阿尔法流。这个流派是依托于阿尔法这张单卡的强大能力构筑的。

阿尔法找到贝塔,贝塔找到欧米伽。而欧米伽的作用是赋给观者回合结束时对所有敌人造成50点伤害的能力。一但激活欧米伽以后,观者就是人形自走炮了。而阿尔法升级之后是添加固有属性!
所以阿尔法流派的重点就是尽快的激活欧米伽,并且在欧米伽激活之前活下了。这就需要用到格挡以及观者的另一个特性——预见

天眼是欧米伽流派的代表卡。提供格挡的同时提供预见!预见可以帮助观者快速的找到欧米伽!

通晓万物则是欧米伽卡组的另一张关键卡。升级之后三费所以优先升级!只要卡牌中有了欧米伽直接用此卡激活。不但快速找到卡牌,而且还激发双倍效果。

此卡也是帮助过牌的,关键就是在于洞见。
而且因为欧米伽流整体对于费用的要求比较高,所以一般需要搭配一张天人一体。由此我们可以看出欧米伽流派的核心卡费用都比较高,而且卡都不容易获得。所以欧米伽流派不容易成型。
这就是目前观者的主要两大流派。至于点穴流虽然看上去美如画,但是因为点血属于buff,被人工制品以及boss克制严重所以更多的是杂揉其他流派中的。
BOSS心脏攻略
一、Boss心脏前置条件一览:
任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。

二、杀戮尖塔心脏打法:
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。

杀戮尖塔力量流怎么打
总体思路
总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。
牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。
在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。
卡牌和遗物
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。
提高力量的遗物:
金刚杵(普通遗物)
在每场战斗开始时,获得一点力量。
个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。
壶铃(稀有遗物)
你现在能在营火获得力量,最多3次。
个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。
手里剑(罕见遗物)
你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。
个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。
红头骨(稀有遗物)
当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。
个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。
和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遗物)
你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。
个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。
建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。
如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。

提高力量的卡牌:
突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费)
将你的力量翻倍。消耗。
升级版:消耗→普通。
个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。
恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费)
在每回合开始时,获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。
但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。
如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。
燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费)
获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。
观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费)
如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。
升级版:3点力量→4点力量。
个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。
优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。
活动力量(技能卡,常见卡牌,0费)
获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。
升级版:2点力量→4点力量。
个人评价:0费就可以使用的卡牌,没有使用限制,也是最容易获得的一张增加力量的卡牌。
使用“突破极限”进行翻倍后,还可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕见卡牌,1费)
每当你从一张牌中,失去生命时,获得一点力量。
升级版:1费→ 0费。
个人评价:撕裂力量流的核心卡牌,通过“自燃”、“放血”、“御血术”等卡牌获得力量。
不推荐选择这张卡牌,需要和费血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且战士的血量一般都不充足。
在我看来,“突破极限”>“恶魔形态”>“燃烧”>“观察弱点”>“活动肌肉”。在没有“突破极限”的情况下才会选择“恶魔极限”。“燃烧”和“观察弱点”都会选择1-2张,在没有抓到“燃烧”和“观察弱点”的情况下,才会抓1-2张“活动肌肉”。
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