详情介绍
帝国时代4周年纪念版手游是一款好玩的军事战争策略类手游,该游戏是展现了不同时代强国之间的竞争,展示了多个不同的历史时期,帝国时代系列自1997年诞生,该系列游戏以跨越多个时代的庞大时间线为特点。不仅仅拥有盛大壮丽的世界画面,各个国家剧情设计的也是非常震撼。玩家化身一国首领,需要带领自己的军团士兵战胜每一个国家,争夺更多的土地,还是很考验玩家的策略的!

游戏特色
1、重返历史:
当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界八大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨500年历史的4场独特战役及其所属的35项任务。
2、选择历史人物,共同成就非凡道路:
不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您做主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键。
3、运用模组自定义游戏:
推出的新功能,让您能运用用户生成的内容工具和模组随心所欲玩自定义游戏。
4、挑战世界:
立即上线就可使用PVP和PVE多人游戏模式,与最多7名好友进行竞赛、合作或观战。
5、适合所有玩家的一代:
帝国时代4能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。

界面介绍
1、小地图
展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。
2、胜利条件和任务信息
这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。
3、策略地图据点
占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性。因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。
4、驻扎部队
据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。
5、首都旗帜
有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。
6、信息框
这里将会显示策略地图上的实时信息。

兵种介绍
1、通用兵种(17个)
兵营:长枪兵,武士。
靶场:步弓手,弩手,火枪。
马厩:斥候,骑手,骑士。
攻城武器:攻城塔,冲车,弩炮,投石车,火炮,投石机,风琴炮,长炮。
修道院:僧侣。

2、特色部队(20个)
中国:诸葛弩,皇宫守卫,梨花枪骑兵,一窝蜂,掷弹兵。
英国:长弓。
神罗:双手剑士,高级教士。
罗斯:骑射手,射击军,战斗僧侣。
黑衣大食:骆驼骑兵,骆驼射手。
德里苏丹:战象,战象射手。
蒙古:蒙古骑射手,人力投石机。
法国:皇家 骑士,加农炮,热那 亚弩手。

开局攻略
1、开局将正在伐木的两个农民调去修农场,迅速招募三个农民同时升级第一层军事技术,别忘了让你的斥候外出探索地图。
2、将刚刚招募的两个农民调去伐木,剩下的一个在城镇中心附近修建一座兵营。
3、兵营造好后,农民会自动化的前往伐木场工作,此时从兵营招募4个日本特色轻步兵和一个投石手。
4、把刚造好的4个轻步兵1个远程步兵调出去进攻敌人,骚扰为主。
5、研究第一层科学技术,然后再研究第一层文化技术,再次招募三个农民。
6、让一个农民去地图上修建新的城镇中心,距离不用太远,另外两个农民开始修建塔楼。
7、新的城镇中心造好后立即开始造伐木场,同时塔楼修好后研究“消耗”技能,现在可以进化到“经典时代”了。
8、进入“经典时代”的第一个动作是在就近的山脉修建矿场,持续招募农民,填满修好的伐木场和矿场。日本矛手可以升级成武士了,别忘了修建一个大学开始积攒知识。
9、继续补充农田,直到两个城镇中心都达到5个农田的上限,然后修建市场,研究第一层商业技术,在第二个城镇中心修建第二所大学。
10、招募8个武士,5个投石手,和一到两个弓箭手,
带上一个农民可以及时修理占领后的城镇中心。
11、当步兵出击时,根据资源情况修建一个马厩,谷仓和冶炼厂,并且在第二个城镇中心附近修建塔楼。
12、如果此时你的步兵已经和敌人交上火,不用怜惜,尽可能的杀敌,这时候AI也不可能拥有多大规模的部队,如果战后你仍有部队存活,就拉回来治疗。
13、根据资源情况开始招募长矛兵和远程兵种,间隔插进一两个骑兵,最好把兵营里面的升级也点了。这时候敌人或许回来骚扰,优先干掉补给车,然后再用远程兵种的射程和敌人绕圈,当敌人追击时就用长矛兵突进阻拦。运气好,你只损失几个低级兵种就搞定了敌人的来袭。
14、抵御来袭后,不要闲着,马上修建攻城工厂,补充损失的兵力,带着刚造好的一架投石机立刻直奔敌人老巢。
这个战术的精髓在于早于敌人建造第一个塔楼时就能够打残敌人。在敌人基地优先干掉任何军事建筑中招募的兵种,然后集中火力攻击城镇中心,其射出的那点可怜的伤害不足畏惧。如果你的第一波突袭没能快速打掉敌人的城镇中心,那么一定把剩下的兵力拉回来治疗,补充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的农民,也不要打兵营和其他军事建筑,一定要直扑城镇中心,当然对方兵营招募出来的敌兵要第一时间干掉。

文明介绍
1、王朝制度:
每个朝代中国村民都能建造2种地标性建筑,它们可以带来独特的奖励、建筑物和单位。
1、唐朝:探索增益:加强侦察兵的侦察效率。
2、宋朝:人口增益:拥有独特的乡村建筑和新武器诸葛连弩,减少村民的训练时间
3、元朝:粮食增益:拥有独特的粮仓和火枪骑兵(Fire Lancer),提高单位的移动速度。
4、明朝:军事增益:拥有独特的佛塔建筑和掷弹兵,增加军事单位的生命值。
2、独特单位:
1、朝廷官员:由市镇中心培训,可以从附近的建筑物中收集黄金。
2、火枪骑兵:使用火枪的元朝骑兵;
3、架火战车:强大的攻城单位,发射一片火箭雨覆盖指定区域。
3、时代特色:
1、时代1:朝廷官员收缴税金发展经济。
2、时代2:时代1的地标性建筑之一的国子监开始对周围的建筑物额外征税。
3、时代3:地标性建筑之一的皇宫可以监视对手的行动,广阔的视野带来了敌明我暗的优势。这个能力可以看到山峰后面、隐藏在森林里的人和对手的村民。
4、时代4:长城是中华文明的瑰宝,一座强悍的防御设施,这个地标性建筑是您进入明朝的选项之一。长城可以建在旧的石城墙上,提高耐久度并增强附近单位的伤害。
帝国时代4通用兵种克制及使用指南
帝国时代4兵种怎么使用?游戏中不同文明都有独特单位,也有通用的一些兵种,兵种之间的一些克制关系有些玩家可能不是很了解,这里给大家整理了b站玩家“养羊漾阳样”总结的帝国时代4通用兵种克制及使用指南,一起看下吧。

1、下图是预购豪华版送的兵种克制图。这幅图片列出了六种通用兵种之间的克制关系,也将是我们本文的开端。通过这张图,我们可以切入这些兵种的不同定位,进而也让其他兵种更容易理解,预购豪华版才有。

2、图片中从上到下列出了长矛兵、武士、步弓手、弩手、骑手、骑士六个兵种。我将解释这些兵种克制关系是怎么来的,让各位可以读懂这张图表。注:中国的朝代系统、英格兰的城堡网络等属于作用于所有单位的全局加成,故不会在下文列出。
长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。
3、英格兰没有黑暗时代长矛兵

和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。
武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。
只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士

4、中国用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士

武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。
皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。
步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。
都是这样

5、英格兰用长弓兵代替步弓手

6、国诸葛弩属于步弓手变体

首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……
因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。
长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。
诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。
弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。
谁家都一样

7、法兰西用弓 弩手代替弩手

弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。
弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。
弓 弩手是连近战都很强的爸爸兵种。
骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。
只有蒙古能使用早期骑手

骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。
骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。
只有罗斯能够使用早期骑士

8、法兰西用皇家 骑士代替骑士

骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。
皇家 骑士就是面板更高的骑士而已。
以上就是克制图中的六种通用兵种了。可以看到,六种兵种可以通过资源消耗分为垃圾兵、黄金兵两种。垃圾兵靠加成吃饭,各个垃圾兵之间也跟着是石头剪刀布关系,当然也各有他们克制的黄金兵。黄金兵靠面板吃饭,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是战场定位不同,各有各的优势。
那么,只剩一种了,那就是火枪兵。我不认为骑射手属于通用兵种,所以会在讲特殊兵种时讲解他。
火枪兵:火药兵种就是终极兵种!
帝国4非常好的一点就是将火药兵种塑造成了终极兵种,极高的输出能力可以迅速结束战斗,避免了折磨人的垃圾战场面。
火枪面前众生平等

9、罗斯用射击军代替火枪兵

不用说了,高输出就完了。
以上就是关于帝国时代4通用兵种克制及使用指南的相关介绍,对兵种之间克制关系不是很了解的玩家可以先看下上面具体介绍,希望对大家游戏有帮助。

帝国时代有哪些国家
1、俄罗斯:
882-1547欧洲共同体,征服、扩张、贸易。
2、法国:
840-1559欧洲共体,侵略、骑兵,经济。
3、阿巴斯王朝:
750-1517欧洲共同体,研究,反骑兵,黄金时代。
4、神罗:
936-1517欧洲共体,步兵、宗教,防守。
5、蒙古国:
1000-1500欧洲共同体,侵略,游牧,流动性。
6、德里:
879-1546欧洲共体,军事、科技研究,防御。
7、中国:
建筑物建造速度快50%,开始多2个村民,帝王时代免费研究化学。建造两座地标建筑后进入王朝,王朝可以提供特色科技和单位。
8、英国:
农田价格减半,靠近磨坊的农田采集效率快15%,黑暗时代可以生产早期剑士,村民战斗力更强且配备弓箭、城镇中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡联结功能,为附近的己方单位增加25%攻击速度,城镇中心放箭量翻倍。

地图介绍
1、英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上,要建平台采掘。
2、大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
3、澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
4、喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
5、地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
6、东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
7、大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
8、撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
9、非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
10、新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
11、尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
12、殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
13、东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
14、亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗蹟。
15、旧世界:全地图都是陆地,没有海洋或河流。
16、美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
17、危险地带:所有国家在一个大陆上,你可以到另外一个小岛。

游戏评测
1、重返历史:
当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界八大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨500年历史的4场独特战役及其所属的35项任务。
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3、运用模组自定义游戏:
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4、挑战世界:
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