详情介绍
帝国时代4是一款拥有经典的RTS玩法手游,使用策略完成对决;靠着主线中战役的剧情,熟悉和了解整个游戏;带领自己的军团士兵战胜每一个国家,争夺更多的土地;体验到不同时代所带来的全新趣味战斗,领取更多的武器装备,展开热血对决,很考验玩家的策略的!

游戏特点
1、丰富历史场景,获取最终胜利的序章;
2、管理资源并带领您的军队征战沙场,完成任务;
3、运用用户生成的内容工具和模组,自定义游戏;
4、您的每一个决定都是左右历史成败的关键,进行竞赛;
5、使用PVP和PVE多人游戏模式,带来愉快的游戏体验。

游戏亮点
1、有四种足够的资源,制造出你想要的部队和城池;
2、每种资源的形态都不一定相同,各个文明可生产;
3、升级都需要不同的资源,发展科技及兴建城堡来扩展领土;
4、部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格,带来额外的经济;
5、阵型系统让你面对敌人更胜一筹。

游戏内容
1、简单的九宫格可以组合出各种阵型,发挥出最大的战斗力;
2、对自己不同的勇士足够的了解,应对各种状况;
3、即时战略游戏精华教程,通过战斗来获取经验;
4、让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;
5、通过各种手段来获取高阶装备,体验更具实感的战斗。
帝国时代4肉类采集技巧
这一代军事单位杀动物不影响采集。第二时代磨坊小屋科技侦察兵可以运尸体,但是猪尸体不能运。野猪有2000肉和4/4的近远甲,少量侦察兵打不过,会死一两个,建议用军事单位宰掉,然后为了2000肉起一个磨坊也不太亏,只不过野猪的位置往往有一点偏。

罗斯单位杀羊猪鹿狼都会拿金子,虽然很少但是黄金累计量和你农民的食物采集效率挂钩,所以尽快出几个侦察兵把地图上的野生动物宰了,尤其是狼这种钱多还容易被别人顺手杀了的。
动物尸体不会腐烂,一只羊最多围8个人,多人采羊的时候注意,可以同时杀多个羊分散去采,可以避免单位碰撞。
帝国时代4步兵肉搏体系玩法
地标选择:胜利之塔+学苑+希萨尔学院
可选用于针对民族:战狼、神罗、黑衣大食
这套体系就是发挥德里的肉搏能力,以武士金马弩手为主力,后排搭配弩炮拍子压制。德里所有步兵可以开启急行军,并且近战远程步兵全享受胜利之塔攻速BUFF,以及学苑里最核心的科技就是金马武士攻击+3。
因此不太依靠战象顶前排,而是直接冲脸,所以四本地标选择希萨尔学院。
并且另一个原因在于,希萨尔学院是根据科技数量提供食物,搭配三本学苑会有更多科技数效果较好。由于不依赖战象,而战象肯定背后得跟学者加血,因此对学者的绝对数量需求也就减少了,这样二本地标才能用胜利之塔。

目前德里城堡里的村庄要塞科技有BUG,在范围内研究反向加速,水雷也是鬼才,这点肯定后续会修复。那么修复以后德里就可以三本出门起城堡控图,城堡旁立一个加快研究,城堡就转为双TC使用。
同时学苑里有个科技,附近自动回血,那正好弥补了这套体系学者只用来研究,前线缺少回血的弱点。城堡作为三本扩张的据点兼双TC,同时旁边的又提供部队回血,整套体系就串联起来了。
帝国时代4保卫巴黎守护指南
用空间换时间,一开始多造弓兵站城墙上拖,前期拉点工人随时修墙,墙破之后集中兵力把那一波打退接着造墙,这样进度条可以撑到一半多。
远程前期只用工会大厅造弩手,远攻乘早升级,外面墙拖三分之一时间不用刻意守,前期把石矿挖了,里面起一座墙,石头全部拿来造墙和箭塔。
后面三路一起的时候就把工人全拉回去种地砍树猛造近战,弓手站墙上射,墙破了就把兵全拉到地标周围,哪边告急了就拉过去救火。

农民修理石墙不耗石头。工会大厅的弩手有钱就爆。然后多造点长矛,优先烧攻城武器,电脑云梯只要外面围墙有缺口是不会上人的,攻城武器只要有兵去烧就很跑。
因为墙破之后敌人ai不会集火部队,会被剩下的城墙和建筑吸引火力,部队也会分散,这样就可以钝刀子割肉把进度条填满。
帝国时代4骑射手技巧
罗斯骑射手基础伤害城堡12,帝王14。
而普通的步弓手城堡7,帝王8(步弓只有在打叉叉和大剑时伤害翻倍)。
即便算上罗斯骑射120资源,普通步弓80资源,给罗斯骑射手打个2/3的折扣,那么依然有城堡8,帝王9.33。
攻击间隔数据上普通步弓1.5,罗斯骑射2,看似罗斯骑射攻速较慢,但这个数据有bug,实际两者都是1.5一样的。
所以你没看错,什么游击偷农,不存在的。同资源,我罗斯骑射就算当步弓手刚正面,站在近战后面当长弓兵无脑射,输出都比步弓高。有了罗斯骑射,大部分情况直接就能完全取代步弓。除非是大家都升铁匠铺的远程攻击,那么人数多的步弓收益更大。或者打叉叉大剑这些轻甲近战步兵,步弓有两倍基础伤害的优势。
这还没完,白板罗斯骑射射程4.5,步弓射程5,步弓略远,但是罗斯有个科技,骑射射程加2。变成6.5,6.5什么概念,英格兰长弓也就7。步弓你就是逊啦,我斯拉夫超人骑在马上两腿悬空,都能射出接近长弓的射程。

当然即便如此也还不能称之为无敌,毕竟远程的通病,血少怕拍车,但是如果你这么看我罗斯骑射就不对了。除了基础移动速度远比步弓快以外,罗斯骑射还受两个血量加成,贵族铁骑20血量,骑兵大学科技20%血量(而且同时依然享受大学的燃烧箭科技)。跑得比你快,射程比你远,基础输出比你高,血还比你多。
如果你想用步弓的输出打赢罗斯骑射,那么经济得比罗斯更好,爆出了更多资源量的步弓,比如蒙古前期压罗斯经济,并且接石头双倍爆弓。或者步弓加成也很高,比如大食2tc抗压到经济反超,加上比普通步弓多1护甲,帝王又额外加15%血量和25%攻速的大食步弓,通用铁匠铺大学科技还得尽量升级满。
而且在双方都有拍车的情况下,情况依然对骑射更有利,骑射不像步弓那么怕拍子。于是还需要弩炮,来压制拍车。
而且为了防骑射绕后偷农,必须把大部分能走的区域用墙甚至大型箭塔封死骑射比较怕大型箭塔。
更新日志
v2.9.0版本
新增8张竞技地图:其中“陨石坑”“峡谷”“海洋通道”三张地图已提前加入排位模式,围绕资源争夺与地形战术设计。
排位地图池轮换:1v1与团队战地图池全面更新,新增DLC地图并优化生态环境随机机制。
兰开斯特庄园机制重做:被动资源生成削弱,改为“辐射范围内村民自动采集食物与木材”,强调战略布局。
下载地址
其它版本
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