详情介绍
群星是一款由Paradox制作发行的以外太空为背景的策略类游戏。游戏拥有紧凑而丰富的剧情,玩家可以对各个星系根据顺序先后进行探索,还会遇见各种外星生物和敌人。群星游戏玩家需要在宇宙中建立自己的国家,还可以利用外交贸易、战争等各种手段壮大自己。
特色介绍
国家种类
游戏的一大特色就是丰富多样的国家种类。除了各国经理外,还有难民和流浪船队等特殊移动单位,而帝国类型更是千差万别,例如掠夺者帝国,他们是游牧民族,经常勒索其它弱小国家,要求其交出一定数量的能量币/矿物/食物,否则将会发动袭击;同时也可以受雇提供领袖、舰队,并袭击被雇主视为宿敌的国家。
科技系统
游戏的另一大特色是丰富的科技树。玩家可以通过研究科技来提升国家的实力,包括军事、经济、文化等方面。科技树的分支非常丰富。
外交玩法
此外,游戏还提供了丰富的外交系统。玩家可以与其他国家进行外交谈判,签订各种协议,包括贸易、军事同盟、文化交流等。外交系统的丰富性让玩家在游戏中能够更好地适应不同的情况,并通过外交手段来实现自己的战略目标。
战略战争
在游戏中,玩家也可以通过战争手段来实现自己的战略目标。玩家可以派遣舰队与其他国家进行战斗,也可以通过科技研究来开发出更先进的武器和防御系统。战争是游戏中一个重要的策略点,玩家需要合理地运用自己的军队,以实现最佳的战争效果。
此外,游戏还提供了丰富的背景故事和任务系统,让玩家能够更好地理解游戏的世界观和背景设定,并通过完成任务来获得奖励和成就感。
亮点与玩法
作为一款4X游戏,群星探索宇宙的壮丽之旅提供了丰富多样的玩法。玩家可以通过建造不同类型的船只来探索未知星系,并新资源和文明。同时,玩家还可以通过手段来与其他文明建立友好关系或是发动战争。游戏中还有一个重要的特色是玩家可以自定义自己的种族,包括外貌、文化、等,从而影响游戏中的各项决策和发展。
游戏特色
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。
像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
游戏界面介绍
1、星球与部门界面
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
2、领地与种族界面
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
3、加载界面
在启动游戏之后会进入到加载界面当中,《群星》加载时间稍稍有点长,大概在30秒至45秒之间。
然而过程中可以看到大量《群星》的设计原画,在等待过程中都不会感到枯燥。
在底部的读条到达100%时,就表示即将进入到游戏。
此时再需要等到光标的圆圈滚动些许时间,就能够正式进入到游戏的首页菜单。
4、设计船只界面
所有的帝国飞船都可以在这里射击,新的船只类型以及组件都需要通过科技研究才能够获取。
组件:屏幕左侧会出现组件列表。
点击屏幕中上方移动核心下方的方格可以放置武器组件。
点击屏幕下方的方格就可以放置防御模块。
组件、模块会有其大小之分,会在组件、模块介绍当中会注明其大中小(L、M、S),体积越大就会拖累建造的飞船的灵活性,但体质越大的组件、模块效能就越好。
移动核心:建造每艘飞船都需要先选择一个移动核心,所谓移动核心其实就是船的最基本结构(船身)。
移动核心决定了飞船的功能,譬如殖民船、科研船、战船、护卫舰、采矿船等。
船只属性:在这里可以查看得到船只的建造花费(建造成本、建造时间、维护费用)、船只数据(能量、船身点数、防御、护盾、闪避、速度、伤害、特殊价值)。
一艘飞船能否飞行关键是看它的船只数据当中的能量值,能量值为负数,那么船只不能飞起,如果数值为正且数值越大就表示飞船灵活性很高。
创建船只设计:确保船只所有数据正常后就可以填写设计的名字,然后保存这次的飞船设计,如果不喜欢这个设计,点击“清除按钮”。
基本配备:飞船有四种基本配备是你选择好移动核心之后就会默认帮你选好。
那就是FTL方式、防御战斗计算机、推进器以及子宇宙感应器。
虽然是默认帮你选好,而你亦可以点击屏幕右侧这四类默认配备进行重新的选择(其中不同的配备效能都不一样)。
5、科技界面
在科技界面当中你可以进行好多科学研究,科技主要是分为三大类别,分别是物理、社会和工程。
这些科技都会对三大科技类别造成明显的增益效果。
物理科技:“灯泡”图案,主要是偏向于物理系武器、建筑物、组件。
社会科技:“双螺旋”图案,主要偏向于社会系建筑物、法令、军队。
工程科技:“生物”图案,主要偏向于工程系建筑物、武器、组件。
随机性选择:点击代表科技的任务后可以查看到有三个新的科技出现,一次购买只能够三选一,然后购买列表就会再次刷新。
在购买列表当中可以查看到科技的详细介绍,当中会包含其费用、解锁内容以及增益效果。
已研究列表:点击三大科技上方的“已研究”按钮可以查看你从前购买得到的科技。
6、星球与部门界面
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
7、日常任务界面
情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。
这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。
在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。
完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。
胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。
8、领地与种族界面
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
9、家园界面
这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。
最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。
家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。
星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。
各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、
当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。
10、游戏界面
政府:顶项栏第一个按钮,打开政府界面,进行政府管理。
帝国:顶项栏第二个按钮,显示帝国内行星、领袖和派系的总览。
外交:顶项栏第三个按钮,显示已知的帝国和种族。
飞船设计:顶项栏第四个按钮,显示自定义飞船的选项。
情报日志:顶项栏第五个按钮,显示正在进行的事件和特殊项目。
科技:显示你可以在这里进行的科学研究。
资源:能源点数,是全宇宙居民使用的通用能源单位。
可以在殖民星求表面建造或改造发电站,在能源丰富的星球上利用建造船建设采矿站。
矿物,建造以及维护都要花费矿物。
影响力,对招募以及外交上会有影响。
物理/社会/工程研究,这里显示你当前的研究量。
战略资源,也就是稀缺资源。
直属行星,你所控制的最多颗星球数。
海军能力,也就是你所支配的最多海军能力数量的舰船。
时间:点击可以暂停时间,点击旁边的加号或减号可以加快或减短时间流逝。
信息缩略表:可以快速查看行星、军用舰队、平民船、军队的情况并加以控制。
方向标:点击方向标可以快速前往方向标所指的星系,如果没有对该星系进行调查,目前画面移动至那儿只会呈现灰色。
底部栏:大陆世界,进行防御工事、地表等设置。
军事力量,查看并对军用舰队进行管理。
科研船,查看并对科研舰队进行管理。
建筑船,进行空间站的建造。
星球名称:查看屏幕当前显示的星系名称,你可以对自己的星系改名。
右侧底部栏:细节地图,在开启细节地图模式后,银河系地图上将会显示更详细的信息,同时也会增加与你所选舰队对应的星系。
去往,点击来快速将视角转移至我方母星系的地点。
搜索,搜索关键词将镜头移动前往指定位置。
多人聊天,进行多人聊天。
帮助,打开英特网搜索《群星》的攻略资料。
主菜单,点击显示设置和保存,载入或离开游戏的选项。
种族特性介绍
1、类型:adaptive(适应的)
效果:habitability(可居住性)+10%
排斥特性 :Extremely Adaptive(极度适应)、 Nonadaptive(不适应)
花费点数:2
具体描述:当来到陌生环境时,这个种族能够容易适应。
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
2、类型:agrarian(农业的土地的)
效果:食物产出+15%(Food: +15%)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:这个种族和土地有深厚的联系,会产生庄家级农夫和园丁
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
3、类型:Charismatic
效果:其他种族每单位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop: +1%,这个我不知道怎么表述出来)
排斥特性 :令人厌恶的(Repugnant)
花费点数:2
具体描述:该种族的成员都有特别的魅力,周围的人都认为其讨人喜欢
描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.
4、类型:Communal共享的,集体的
效果:+5%幸福度 (Happiness+5%)
排斥特性 :Solitary(单独的)
花费点数:1
具体描述:该种群的成员都有高度的集体倾向,而且常常在彼此间很近生活
描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.
我不知道highly communal怎么表述。
5、类型:Conformists(循规蹈矩)
效果:Ethics Divergence: -20%(离经叛道几率-20%)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:这些人总是在寻求共识,并且倾向于遵循主流意识
描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.
6、类型:Enduring(持久的)
效果:领袖寿命+30(Leader Lifespan: +30)
排斥特性 :Venerable(悠久的)
花费点数:2
具体描述:这个种族的寿命特别地长
描述原文:Lifespans in this species are unusually long.
Extremely Adaptive(极度适应)是6楼adaptive的加强版,效果是adaptive的翻倍。
消耗点数5,排斥adaptive和Nonadaptive
7、类型:Industrious(勤劳的,忙碌的)
效果:矿物产量+15%(Minerals:+15%)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:民干词。
描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature, always going above and beyond。
8、类型: Intelligent(聪明的、智慧的)
效果:Engineering Output: +10%, Physics Output: +10% ,Society Output: +10% 工程、物理、社会点数产出各增加10%
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:这种族有很高的智慧和享有更快的科技进步带来的好处。
描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。
9、类型: Natural Engineers(天生的工程师)
效果:工程学点数产出增加15%(Engineering Output: +15% )
排斥特性 :
Natural Physicists(天生的物理学家)、 Natural Sociologists(天生的社会学家)
花费点数:1
具体描述:该种族的成员对于工程学和材料科学有着天生的爱好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.
10、类型:Natural Physicists(天生的物理学家)
效果:物理点数产出增加15%(Physics Output: +15% )
排斥特性 :
Natural Engineers(天生的工程师)、 Natural Sociologists(天生的社会学家)
花费点数:1
具体描述:.该种族的成员对于理论物理学和天文现象有着天生的爱好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..
11、类型:Natural Sociologists(天生的社会学家)
效果:社会点数产出增加15%(Society Output: +15% )
排斥特性 :Natural Engineers(天生的工程师)、 Natural Physicists(天生的物理学家)
花费点数:1
具体描述:该种族成员对于社会学和生物学研究有着天生的爱好。。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.
船舰设计新手技巧攻略
1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜这对玩家也一样。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级
6、那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是 2.4w-了
8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~
9、克制关系有没有简单版本1.战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰 2.战舰》航母》驱逐/护卫》战舰
10、有没有什么“通用设计”就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力后期混编舰队小船换防御性cpu。
更新日志
v3.18.17版本
贸易路线改为“标准资源”计算,去除复杂路径规划,格式塔意识体可通过“物流能力”间接参与。
新增“星际物流枢纽”建筑,提升辖区贸易价值25%,并减少海盗生成概率。
人口计算优化:通过“人口分组”技术,千星规模游戏后期运算速度提升40%。
舰队路径规划:采用“静态缓存”技术,减少战斗卡顿,巨型舰队交战流畅度提升60%。
修复“虚空虫疫”事件链内存泄漏问题,连续游戏10小时帧率稳定性提升至95%。
优化AI帝国决策树,减少“决策延迟”导致的回合卡顿。
下载地址
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