详情介绍
密教模拟器手游最新版是一款来自开发商Weather Factory的策略模拟游戏,独立性的丰富玩法,让这款游戏经久不衰,甚至到迄今为止,仍然有着多数玩家还在体验,在宗教信条的信仰下,玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,通过对身份的选择,你可以体会不同人生,在roguelike式的叙事文本中,你所做的每个选择,不仅仅是推动剧情发展的要素,同样也是你命运的遭遇,开放性的玩法模拟,让你能够体验百变人生,最终你的目标只有一条,那就是依据拥有卡牌的属性来活动健康、金钱、活力之间关系,合成物品,召唤灵体,向无辜者灌注你的思想,探索揭开隐藏在世界表皮之下的色彩,掠夺控制属于你的教 徒。

游戏特色
在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:
● 在这个充满野心,欲望与厌恶的爱手艺式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。侵蚀你的好友。消耗你的敌人。历史并非只存在一种。
● 成立密教,祀奉赤杯,或者双生巫女,又或者光阴之炉。招募信徒,传播教义,让他们成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
● 揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。
● 用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的事业绝对不能被阻止。
● 剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。
密教模拟器攻略
第一部分:日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。
那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
第二部分:能力与技能
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。
想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。
先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。
利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:
※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)
※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了
※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。
在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

舞者攻略
舞者:作为dlc舞者有特殊职业开局,绝大部分内容可以参考密教模拟器wiki里面的说明(主要是开头)。
如果你想要以舞者开局,你可以通过打出社畜结局(夜幕落下),从而下一轮必可选;如果你是其他职业转舞者,你需要先获得诱惑:欲望,然后在探索里放入脱 衣 俱乐部+苏大妈,谈话放杯欲望,即可转成诱惑:蜕变。
但不论你是哪一种,你都最好要准备以下步骤:
1、你需要至少2级的健康技能,如有必要做到4级技能,必须要选择升级到完美体魄(之后说明)
2、最好获得4张或以上的激情卡(激情技能3级)(之后说明)
3、开容易升级门徒的教(秘史教,灯教,蛾教等)
4、建议ceo攒够100+钱,流程:前期林地开出2级本工厂,整一个级秘史备用;2级本工厂阻碍开裂大地,铸/灯即可通过。通过以后用拉丁语读出6灯秘传,开到鹿门。
(如果你想6号,你可以可怜它去2号公寓的2层。)然后6个月6盏灯8盏灯都打开了。获得4级秘史,6级秘史,8级秘史。找苏阿姨谈得到4级复读,6级复读本,8级复读本。然后下10层避开雪山别墅,得到怒银膜、宣言和12封秘史信。怒银膜可以配合一个刀锋的一个刀锋,让10个blams变成凡人,帮你解决闹铃的烦恼。(已选择)
如果你经济危机,10级猎人穴有3颗剑齿牙,至少60元。然后12级历史和14级秘史,跟苏阿姨谈获得12级复本和14级复本。
怎么升级信徒
1、把教团图标拉到对话,放入需要升级的信徒,放入自家教义,如果教义属性不够就放自家教义对应影响。然后就可以开始晋升信徒了(第一次升级要7点还是8点,第二次要21点)教义到10或12级,再加上对应15级或10级影响就能达到21点了。如果教 徒自己属性就符合教义还会更容易一点。
角色身份介绍
1、平民
新手的第一局默认都是平民。平民是各方面都比较均衡的职业,没有明显的长处,但也没有什么缺陷。平民解锁各个功能的节奏较为紧凑,而且解锁顺序也是引导玩家逐步掌握游戏玩法的顺序,非常适合对游戏不熟悉的新手选择。
第一局狗带之后(通常很快就狗带了)
2、富二代
富二代是公认的开挂身份。优势是开局金钱巨多,还额外提供两个健康。因为钱多,很多事情都好摆平,前期也不用为钱发愁,陷入打工的苦海无法自拔,适合新手跳过初期发展快速而全面地体验游戏内容。
然而富二代解锁功能的节奏比较看脸,如果一直等不到父亲嗝屁,就只能每天随心所欲地赚钱泡吧,但无法继续游戏内容。如果运气不好,还会遇到开局失衡的情况。
3、医生
医生是初期发展比较迅速的身份。优势是额外给两个理性,并且给一份稳定产2钱的工作。游戏初期,理性相较于健康和热情,算是比较难获取的一个卡牌。医生的高理性可以让玩家在前期发展中游刃有余,能较早开始合成知识,而且还能一边研究一边发展教会。
4、警察
警察属于后期优势较大的身份。特点是本职工作提供高层庇护,高层庇护可以在猎人在掌握了确凿证据时用于保命。游戏后期必定产生大量邪名,并且猎人会频繁调查,即使杀掉猎人也会有更厉害的人物来查,高层庇护就显得尤为重要。但如果是玩不到后期的新手,警察的优势并没有富二代和医生来的有用。
通关一次后会解锁神愉使徒身份。
综合来看,个人推荐对游戏流程还不熟悉的新手选择平民和富二代这两个身份,有富二代选富二代,没富二代选平民。等基本掌握了生存和建立教会的技巧后,再考虑使用医生和警察这两个身份。
本局追求速通,选择富二代开局。
怎么获得安逸
一、怎么出现安逸
1、每次警察送温暖也会送安逸。
2、最高等级画画也会出安逸(不过会出“神秘”就有可能引来警察调查,很麻烦)
二、关于恐惧
1、只要你碰见躁动你就得明白它会变成恐惧的
2、健康扔入睡里面(记住看提示)能出安逸
3、金币扔入睡里面(记住看提示)也能出
4、随机玫瑰花事件会出安逸。
怎么获得影响力
影响力是游戏资源卡牌,能在很多玩法用到喔,那么密教模拟器影响力怎么获得、Cultist Simulator?影响力有什么用呢,小编为大家带来了介绍,一起来看看吧!
在入梦里放置光界卡和能力卡可以获取资源。进入光界后会跑到另一个桌面,将桌上的资源卡放到进入的门里就能拿着资源回到主桌面了。比如这里是从林地进入,将卡牌拖进林地的圈就能回去。通常会给3张牌,1张能看见,2张看不见,只能选择其中1张带走。
漫索(入梦)方法及特产一览:
林地+热情:可获得2阶或更低影响、2~4阶秘史知识;
纯白之门+健康:可获得6阶或更低影响、2~6阶秘史知识;
雄鹿之门+理性:可获得10阶或更低影响、6~8阶秘史知识、高层庇护;
蜘蛛之门+囚犯:没怎么去过,不清楚……
孔雀之门+迷途之镜(需古铜币修复):可获得15阶或更低影响、10~12阶秘史知识、稀有语言能力、高层庇护、高阶器具(只刷出来过一个8级媒介)
游戏技巧
1、这个游戏的难度如何?
这个游戏的难度相对较高,需要玩家有一定的思考和决策能力。但是游戏提供了一些提示和帮助,让新手也能够逐渐掌握游戏规则和策略。
2、游戏有多少个结局?
游戏有多个结局,具体的数量取决于玩家的选择和行动。不同的结局会解锁不同的内容和成就。
3、游戏有没有中文版?
目前这个游戏没有官方的中文版,但是玩家可以通过第三方翻译或者自行学习英语来体验游戏。
4、游戏有没有多人模式?
这个游戏是单人游戏,没有多人模式。玩家需要独自进行冒险和探索。
5、游戏的操作方式是什么?
这个游戏主要通过点击屏幕进行操作。玩家需要点击卡牌、符号和按钮等来进行各种操作。游戏也支持外接键盘操作,可以通过键盘快捷键进行一些操作。
更新日志
v3.6.1版本
修复UGS;
修复许可证。
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人气软件

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