详情介绍
空之轨迹the1st手游中文版是一款动作角色扮演游戏,本作以3d技术重塑利贝尔王国,在保留经典剧情与角色魅力的同时,带来丰富的任务与挑战内容以及革新的战斗系统。玩家将成为游击士的艾丝蒂尔,与搭档约书亚开启走遍利贝尔王国之旅,沿路解决各种委托和时事件,积累游击士的经验。游戏引入原野动作和指令战斗双模式,玩家在原野动作模式下可自由移动、闪避,发动战技,而指令战斗则可以根据敌我双方行动顺序搭配技能实现连携效应。游戏加入了传送系统和倍速功能,能有效减少玩家跑图和时间成本,让游戏流程更加顺畅。
游戏介绍
空之轨迹 the 1st(Sora no Kiseki the 1st)是剧情RPG“轨迹”系列的20周年纪念作及完全重制版,以立志成为“游击士”的艾丝蒂尔与搭档约书亚为主角,讲述两人在利贝尔王国旅行、解决委托并成长的故事。本作将经典剧情与全新技术结合,利贝尔王国全面3D化,从洛连特花田到王都空中庭院,重现明媚风光;角色立绘重绘并加入动态光效,战斗特效更具冲击力。游戏采用原野动作与指令战斗双模式无缝切换,玩家可实时闪避连招,或暂停策略布局,兼顾爽快与深度。
重制版保留了父亲失踪、神秘组织等经典主线,同时新增大量支线与隐藏Boss,为老玩家提供探索空间。导力器系统可视化升级,配点、结晶、战技预览更直观,简化数值计算。旅程终点等待艾丝蒂尔与约书亚的,仍是那份关于自由与羁绊的答案;而等待我们的,重新被利贝尔的天空感动一次的机会。20年前,我们陪他们踏上游击士之路;20年后,换他们陪我们找回那份最初的悸动。

空之轨迹 the 1st角色的图鉴&介绍
1、埃丝特·布莱特
年龄:16岁 生日:8月7日 武器:棒术具 CV:高柳智叶

游击士协会的见习游击士Bracer。
在利贝尔王国负责维护民众与地方安全的”游击士Bracer」的见习生。
不论碰上什么问题都绝不放弃,充满元气又外向乐观的开朗少女。 个性单纯从不怀疑他人,有时容易冲动行事。
受资深游击士的父亲教导而练就一身不错的武术,与父亲在五年前收养的义弟约书亚切磋琢磨,一同踏上成为正游击士的路途。
2、约书亚·布莱特
年龄:16岁 生日:12月20日 武器:双剑 CV:藤原夏海

拥有漆黑的头发与琥珀色双眼的少年。
五年前被布莱特家收养的少年。 拥有漆黑的头发与琥珀色的双眼,容貌十分清新。 兴趣是阅读和吹口琴。
个性冷静沉着且精明干练,所以经常替冒失的艾丝蒂尔善后,同时担任吐槽的脚色。
在被收养前似乎经历过什么事,有着容易陷入沉思和自我否定的一面。
3、雪拉扎德·哈维
年龄:23岁 生日:5月14日 武器:鞭 CV:安済知佳

主人公们的大姐头
别名《银闪》的正游击士。 拥有经过锻炼充满力与美、散发异国风情及一丝性感的容貌。
是艾丝蒂尔的爸爸·卡西乌斯的徒弟,对艾丝蒂尔他们来说是如同姊姊般的存在。 大姐头个性且擅长照顾人,但有爱喝酒且喝醉就会缠着人不放的坏习惯。
作为前辈协助并守护着见习游击士的艾丝蒂尔和约书亚。
4、奥利维尔·朗海姆
年龄:25岁 生日:4月1日 武器:导力枪 CV:子安武人

来自帝国的旅行演奏家
来自北方大国·埃雷波尼亚帝国,充满谜团的旅行演奏家。
是从钢琴到鲁特琴都能熟练弹奏的才子,却有着极度自我陶醉的性格。 超出常轨的言行常把周围的人弄得团团转,但有时也因此带来事情的转机。
拥有敏锐的洞察力,在与艾丝蒂尔他们初次见面时即识出对方的身份。 其来到利贝尔王国的原因及目的皆不明。
5、阿加特·科洛斯纳
年龄:24岁 生日:7月30日 武器:大剑 CV:八代 拓

不苟言笑但内心温柔的年轻游击士
拥有足以挥舞和身高差不多的巨剑的强大臂力,被称作《重剑》的优秀年轻游击士。
不苟言笑且说话刻薄,总是以严厉的态度对待新来的艾丝蒂尔他们,但作为游击士的本领高强,因此深受周遭信赖。
似乎正在追查某个事件,正在利贝尔王国各地单独进行调查。
6、克萝赛·琳兹
年龄:16岁 生日:10月11日 武器:细剑 CV:羊宫妃那

帮忙孤儿院的善良少女
就读卢旺地方的名校·杰尼丝王立学园的女学生。
在学校放假的日子会到附近的孤儿院帮忙,文静温柔的个性也让她受到孩子们和院长的仰赖。
与白隼吉克是不需言语也能交流的朋友。
为了孤儿院的事前往隔壁村时,偶然与艾丝蒂尔和约书亚相识。
7、缇妲‧拉赛尔
年龄:12岁 生日:5月7日 武器:导力炮 CV:飯田ヒカル

天才导力学者的勤奋坚强孙女
天才导力学者拉赛尔博士的孙女。 具亲和力且开朗,有着人见人爱的勇敢又直率的个性。
出身技师家族,太容易沉迷在喜爱的机械是美中不足之处。
把自相遇后便处处照顾自己的艾丝蒂尔及约书亚当作亲生姐姐和哥哥看待并仰慕着。

游戏特色
1、通过两人的旅程所描绘的经典王道故事
主角是立志成为守护地区和平的“游击士(Bracer)”的艾丝蒂尔,与她的搭档约书亚。
两人以见习游击士的身分踏上旅程后,走遍整个利贝尔王国,解决所到之处的各种委托与事件,逐步累积作为游击士的经验。
2、以全3D重现《空之轨迹》的世界!
本作为《空之轨迹FC》的完全重制版,冒险舞台“利贝尔王国”以3D形式全面重现。
从原野到城镇的移动改为无缝衔接,为玩家带来充满临场感的《空之轨迹》作品世界体验。
3、系统与战斗
随时皆可切换原野动作和指令战斗!
指令战斗可根据敌我双方的行动顺序,灵活运用丰富多样的攻击与导力魔法进行战斗。
本作直觉且简单易懂的操作,让即使从未接触过RPG的玩家,也能轻松无压力地享受游戏乐趣。
空之轨迹the1st噩梦难度结晶回路搭配攻略
1、艾丝蒂尔

2、约书亚

3、雪拉扎德

空之轨迹the1st角色介绍
1、艾丝蒂尔
游击士协会的见习游击士,在利贝尔王国守护平民安全与城市和平的“游击士”见习生。
无论面对何种困境都绝不放弃,性格外向开朗、积极向上的元气少女。因直率的性格容易轻信他人并冲动行事。
从资深游击士父亲处习得的武艺相当精湛,与五年前父亲收养的义弟约书亚共同切磋,以成为正式游击士为目标。
2、约书亚·布莱特
漆黑色头发与琥珀色瞳孔的少年,五年前被布莱特家收养的少年。
拥有漆黑色头发与琥珀色瞳孔,容貌冷峻,爱好读书与口琴,冷静沉着且思维敏捷,常负责为冒失的艾丝蒂尔善后与吐槽。
似乎在被收养前经历过某些变故,偶尔会陷入沉思和自我否定。
3、雪拉扎德·哈维
主人公们可靠的大姐,拥有”银闪”称号的正游击士。兼具经过锻炼的完美身材和异域风情的艳丽容貌。
是艾丝蒂尔父亲卡西乌斯的弟子,对艾丝蒂尔等人如同姐姐般存在。
具有大姐头气质且善于照顾人,但嗜酒如命,有喝醉后纠缠他人的坏毛病。
以前辈身份支持着见习游击士艾丝蒂尔一行。
4、奥利维尔·朗海姆
来自帝国的谜之旅行演奏家,从北方大国埃雷波尼亚帝国来访的神秘演奏家。
擅长从钢琴到鲁特琴的多种乐器,性格极度自恋。出其不意的言行经常给周围人带来困扰,但有时也会让事件产生转机。
初次见面便看穿艾丝蒂尔等人的身份,具备敏锐的洞察力。其造访利贝尔王国的目的成谜。
5、阿加特·科洛斯纳
沉默寡言但温柔的年轻游击士,拥有挥舞等身巨剑的惊人臂力,被称呼为重剑的游击士。
虽然对新人艾丝蒂尔等人态度冷淡、言辞犀利,但作为游击士的实力备受信赖。
似乎正在追查某起事件,独自在利贝尔各地调查。
游戏亮点
1、除了以 3D 技术重现冒险舞台利贝尔王国外,艾丝蒂尔和约书亚等所有个性鲜明的登场角色设计也将更加洗炼。
2、本作提供原野动作和指令战斗两种系统供玩家无缝切换,带来爽快且无负担的战斗体验,并以动感十足的演出手法呈现角色的专属战技与属性魔法!
3、在保留利贝尔王国明媚风光的同时,更准备了丰富的任务与挑战内容,让玩家能以自己的视角好好享受这趟冒险!
空之轨迹 the 1st游玩评测
1、重回学生时代
其实这已经是我第四次玩《空之轨迹》了。第一次是 PC 版,第二次是 PSP 移植,第三次是 PSV 重制(并且白金了),大多数流程、支线、选项都记得很清楚。
当然,前几次的都是 2D 原版重温,如今虽然剧情、流程、人设没有变化,但 3D 化的地图与迷宫还是有些许差异的,部分宝箱位置、内容都有所调整,还新增了「宝箱怪」—— 造型是大宝箱,但走进了会发现它在跳动,很好分辨,需要击败怪物才能获得道具,似乎是替代了原本高难度的挑战宝箱。

各个地区的原野中都分布着一些隐藏洞穴,仔细观察地图发现有未封闭的部分大概率就是了,其中会藏着大量怪物团伙,一举击破即可获得海量经验与素材,属实练级圣地。
重制版三度 Remix 了《空之轨迹》原版的 BGM,并且支持随时切换,选项中就能直接选择原版、EVO 版或是重制版。看着全新的 3D 画面,但耳边响起的依旧是二十年前的熟悉旋律,瞬间回到那个无忧无虑的假日午后。
虽说本作的 3D 建模依旧不是行业一线水准,但游戏中角色的金属盔甲居然做出了反射特效,Falcom 看来还是没有一直在吃老本的。

同样也是得益于完全 3D 化,原版中很多 2D 小人无法充分表现的场景,在 3D 运镜和细致的表情、动作烘托下变得极为生动。特别是第二章「白花恋曲」舞台剧的部分,比前几部的演戏就只是舞台上转圈进化了不知道多少倍,相信一定会让老玩家感动。

由于版权关系,本次重制版的声优阵容除了奥利维尔、金、莉拉等少数角色依旧与 EVO 一致,其他几位角色基本换了个遍。但仅以个人体验来说,全新的声优阵容也能很好演绎角色特点与性格,有一种「他/她就是应该这样」的感觉,令人满意。
不过不知道是不是因为后续剧本写得有点多,或者是云豹本地化方面的习惯,这次的重制版也数次出现了「就是那个」「没有那个必要」等成了梗的名台词,多少有点出戏。

2、真正的「Evolution」
首先需要明确的是,《空之轨迹 the 1st》并不是用《界之轨迹》的规格重制空轨,两者无论画面风格、战斗机制和流程形式都有很大的差异。
除完全 3D 化的角色与场景外,游戏最大的变化是战斗系统也从原本的「走格子」变成了即时+回合制模式,有些像《黎之轨迹》,但比近几部新作的机制要简单得多 —— 符合社长「想要吸引新人入坑」的设想。

另一个非常体贴且照顾新手的设计是,近几部轨迹中「防止遗漏收集要素」的设定也被塞进了本作,包括但不限于商店出现新物品会有红色标记提示、支线任务有绿色指引等等,怪物图鉴也无需手动调查,只要打过就自动登记,连最容易遗漏的《红曜石》都有补救措施,白金难度锐减。
本作还有通过「U 物质」升级的设定,可以在任意工房以「U 物质」作为素材,将武器、防具、饰品甚至结晶回路升级,提升效果非常明显,回路则是「攻击 1」变为「攻击 2」这样质的飞跃。U 物质可以在原野中的闪光点处拾取,或高级怪物掉落,个人体感不是很缺。另外游戏还内置了一套「成就」系统,玩过最近几部的应该都比较熟悉,在达成特定条件就能得到各式奖励,其中也包含了不少「U 物质」。

在流程来到洛连特镇之后,新增的「快速移动」也正式开放,玩家可以像传送一样来到任意曾经到访过的地点,精细到城镇内的设施,比如回路工房,或者用于从迷宫终点快速返回城镇。
此前采访中提到的「全新支线任务」主要集中在几位重要角色,如游击士伙伴和缇妲等,熟悉他们的玩家一定会感受到惊喜,剧透考虑就不聊太多了。
至于社长曾经重点提到的「主动语音」部分,通常是赶路过程中角色的即时感想,用约书亚吐槽艾丝蒂尔等小对话让人物形象更加立体。
3、丰富但容易理解的战斗系统
和直观印象中小怪用迅捷战斗(即时战斗)速刷、剧情用指令模式制定策略的打法不太一样,等级相近的情况下,其实最效率的做法是两者结合:先在迅捷战斗中用平砍和战技攻击积累眩晕槽,蓄满后按「○」进入指令战斗,此时可以直接触发名为「勇猛攻击」的特殊攻击。勇猛攻击共有三种,包括消耗 5 格气槽、召集全部成员的「爆裂猛攻」,耗费 3 格气槽、两位队友联手的「连锁」,以及无消耗但能补充气槽的单人「追击」,多数情况可以直接给小怪打残,再随便补上几刀就能结束战斗。

在迅捷战斗中,每位角色的攻击动作也各有不同,比如约书亚主打迅速多段连击积累眩晕槽,雪拉扎德的战技是 AOE 效果,奥利维尔则是导力枪远程攻击,适用于不同场合的战斗。
偶尔还会遇到迅捷战斗打不动、物理抗性极高的小怪,由于本作没有「快捷魔法」,这时也需要尽快切换指令战斗,使用各种法术造成有效攻击。
经典的「天使羊波波(闪耀波姆)」也会偶尔出现,如果不进入指令战它们会很快消失,所以也需要在指令战斗中通过「S 战技」来获得最大收益。
指令战斗中,每名角色还可以在特定时机发动名为「超能驱动」的能力,在两回合内为自身附加免疫异常状态 + 依角色不同的增益效果,也是原版中未曾出现过的全新功能。特定条件下,角色还会自动发动「支援能力」,如克萝赛公主能适时恢复被攻击同伴的 HP 等等。
与之对应的是,敌人也有名为「狂怒增幅」的手段,在血量降低到一定程度后会自动触发,效果是必定命中 + 硬直时间减半 + 夺取 AT 奖励,附带各种能力提升,推荐留好 S 战技迅速解决战斗,特别是高难度模式下,避免夜长梦多。
料理系统也不仅仅是「回血道具」。在初次完成新料理后,全队成员都会获得小幅的永久属性增益,还会增加角色的支援经验,用于获取更高等级的支援能力,在高难度非常有帮助。
当然,作为原作招牌的「导力器」搭配也依旧是核心玩法。虽说早期导力器的「功能」没那么丰富,但这样简单有效的设计反而更让玩家有搭配和钻研的欲望。
4、总结
《空之轨迹 the 1st》可以说是我近年来最为满意的一款「轨迹」—— 一方面是感情因素,另一方面游戏的设计简繁得当,并没有为了吸引新人而盲目降低难度,将挑战与易上手控制在了一个不错的平衡点。快速移动、收集提示、角色技能微调等便捷性调整让本作的体验极为舒适,再加上 3D 化后更加丰富的演出表现,进一步提升了游戏的可玩性。
虽说本作并没有太多时髦的设定,也没有群像剧般的丰富角色阵容,但依旧讲述了一个简单却触动人心的故事。即便不是「轨迹」粉丝,我们也愿意将本作推荐给每一位 JRPG 爱好者,重温当年那段「少男少女的冒险旅程」。
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