详情介绍
小兵大战手游正版是一款现代战争主题的策略游戏,具有深度战略性、塔防和随机生成元素,游戏侧重于战略部署和对战场局势的宏观操控,让你的士兵、坦克和飞机出现在正确的地点是战胜对手的关键,游戏中的战役模式其实难度是比较高的,就算选简单难度也需要玩家从一开始就做好每一次战斗的规划和指挥,一旦中途出现差池,就会对之后的战斗造成难以挽回的损失。
另外,游戏里还有个遭遇战的模式,这个模式目前只是玩家选择一个难度后与一个电脑对手进行随机的战斗——地图随机,双方投入战斗的兵种和装备也是随机,且遭遇战是单场制,打完一场就拉倒,不像战役模式会影响到后面的战斗,所以遭遇战反而更适合玩家去熟悉游戏的玩法、兵种、装备以及各种机制。游戏目前在Steam平台还处于抢先体验阶段,但完成度已经相当不错了,感兴趣的伙伴不容错过,快来下载体验吧。

游戏介绍
小兵大战是一款充满科幻元素的策略手游。在游戏中,你将迎来全新的游戏内容,让你沉浸于战斗的乐趣中。组织你的小兵,准备迎接挑战,解锁各种道具和武器,升级你的领地,共同抵御敌人的进攻吧!升级你的炮塔,加固基地,公平对抗,谁带兵打仗的能力更卓越,就将占尽先机!
游戏特点
科幻魅力:
充满科幻元素,带你踏上未来战场。
精彩对决:
与对手匹配,战斗指挥士兵,策略对抗无穷尽。
防御策略:
不仅进攻,还要善用防御策略,获取更多装备。
灵活战术:
收集资源,随时调整部署,增强火力,永不落后。
可爱士兵:
打造可爱的士兵队伍,与他们一同创造胜利的机会。
基地升级:
升级你的炮塔,巩固基地,准备迎接更大挑战。

游戏亮点
1、快速精简的战斗
专注大局,没有复杂的微操,每回合持续时间为10-20分钟,上手简单,精通需要本事
2、随机战斗
随机生成的战斗,每次游玩都不同,可重玩性极高
3、深度战略
选择互补的单位协同作用,无限的战略组合,可完全解锁的升级树
4、紧张的战斗
生成步兵、车辆、飞机和直升机,呼叫空袭、导弹攻击和炮击,各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应,一切都会爆炸

游戏玩法
1、轻松休闲:开局一小兵,3分钟爽赢,轻松休闲随时玩
2、多人联机:3v3、5v5、12v12,好友联机,共享战斗盛宴
3、操作简单:单手操作,玩法简单,上手无压力,你也能成为乱斗高手
4、玩法多样:道具狂欢,BUFF加成,地图丰富,好玩不腻
关卡攻略
一、第一关
第一关是教学关卡,很简单跟着引导走就行了,不出错乱点也能过的
1、首先学习移动小兵

2、然后看到一支小兵死亡躺在地上,会引导你修理

3、把小兵救起来,学会了修理以后,会接到新的任务:小试身手

4、任务很简单,消灭地图上所有的敌人就可以完成了,点击问好,还会有引导来教你先攻击右上角的小兵
5、然后扫清路障

6、然后会引导你合击

7、用两个小兵攻击同一个单位,就形成合击,剩下来的任务就是把敌人消灭,就交给你了轻松赢得首次胜利吧

第二关 迎头痛击
1、第二关开始,第一步就是摧毁维修站


2、还会有一小段引导带着你走,然后敌人小兵会傻乎乎的冲上来,把他们都打掉,然后移到维修站边上,两个小兵一次合击就可以搞定它了
摧毁了修理站之后会奖励给你一量火炮,然后接到任务要布置火炮

3、跟着引导来把火炮放下,之后这个火炮也归你指挥了,火炮是个很好用的东西,把火炮布置以后会接到新的任务,告诉你下一步的目标

4、这步是要夺取空投点

空投点就在左边不远的地方,不过要小心路边的暗堡,暗堡攻击很高,打人很疼。还有就是要小心敌人的合击,尽量不要往敌兵多的地方冲上去,火炮有射程优势,利用好它的话基本可以不死一个兵冲到空投点面前了
5、夺取空投点之后,会有飞机空投下补给,点击收获补给以后会有一段引导教你怎么呼叫新的补给

6、很好,等到新的补给呼叫成功以后,我们就会又接到下一步的任务

这个任务是要我们首先夺取指挥车,指挥车会帮助我们呼叫空中打击,来消灭敌人

夺取指挥车很简单,路上的敌人基本已经被消灭的差不多了,把兵对准指挥车,开火

7、 成功夺取指挥车以后,它就会帮助我们呼叫空中打击

呼叫成功以后,就是一段华丽丽的空袭动画,然后挡在前面的坦克啊火炮啊什么的全部都死光光了,所以这里一定要先把指挥车打掉,否则打那些坦克什么的还是很吃力的

8、空中打击完成以后,我们只剩下最后一步就可以获得关卡的胜利了,就是夺取炮兵营,这个时候路上已经基本就只有几个残血的小兵了,轻松来到炮兵营面前,等待胜利吧

游戏攻略
博弈,是这款游戏中一个非常亮眼的元素
游戏目前有两个模式,战役模式和遭遇战模式,遭遇战我们后面再说
在战役模式中,游戏将有一张大地图,这张大地图会被分割为很多块(一个个的小战役),每完成其中一块小战役,就会解锁临近的几块小战役,而玩家突破一块块的小战役到达解锁并战胜“boss”所在的那一块后,这一章就算最终完成了
这就出现了第一处博弈

如何对看似已知,实际又充满未知的路线进行选择。是选择直捣黄龙,还是迂回前进,虽然游戏目前的战役里并没有太多路线供玩家选择,但游戏的一处小设计,让每一个选择变得更加重要,游戏里有一个敌方总兵力条,玩家每进行一个关卡,会让敌人派来更多的援军,增大后续关卡的难度,既然如此,那走弯路又有何必要?
游戏里每完成一个关卡都会获得相应的物资,这包括游戏中需要放置的所有物资,都需要利用完成战役后的战利品直接或间接的获取,而游戏中需要放置的物品又全部都是一次性的,这意味着完成关卡也是需要消耗物资的,那么,这场战役值不值得我冒风险、投入多大的资源进行战斗才能有最大收益,这都是是玩家需要考虑的地方
因此,出现了第二处博弈

在有限的信息下,对要进行的每一个小关卡进行投入和收益的评估。这一步其实并不简单,因为每一个关卡的难度玩家是不能完全把控的,在选择时,游戏提供给玩家的信息仅有接下来敌方会出现的兵种以及地图和一个没有任何具体说明的难度等级,当然,获胜奖励也会告诉玩家。结果就是,玩家不可能有完全的把握说我只用花某几个资源就能获胜,实际情况往往是为了获胜投入更多的资源,而你这次使用资源对之后的战役也会产生影响,因为所有的资源都是一次性的,用完就没了!
在这种情况下做的每一个选择和决定都是充满刺激的,让游戏的游玩过程中充满了紧张感,像我在游戏的前期就选择过以小博大,赌一把,只用了一个雇佣兵就完成了那局战役,并在完成后获得了远大于我投入的物资,这种感觉就十分的有趣,当然,如果你每次都这么冒险,那么失败才是常态,不过好在游戏的战役模式中提供了3次失败机会,这个次数也能在游戏中通过完成挑战关卡来增加
最大的博弈还是在战局中

经过深思熟虑后选择好了合适的关卡,选择好了投入战场的士兵和物资,那真正的战斗才算正式打响
在关卡中,玩家的物资有两种,一种是自然增长的货币,几乎所有需要放置的单位都需要用到,然后是奖章,这个需要通过击杀敌军升级获得(越来越难升级)
货币的功能
这里我将游戏里的所有货币分为两个功能,一个是用来提高兵种数量,第二个是用来提高兵种质量
货币是用来增加兵种数量的,而像通过奖章来获得额外货币,我也把其归类为提高兵种数量;提高质量就包括解锁强力兵种,给士兵升级,获得额外的单位可放置量等
没时间给你多想
敌人会紧逼着你,由不得你多去思考,你必须马上做出决定,用你有限的、且已经无法改变的兵种何防御设施对敌人的进攻进行随机应变,你需要用货币才能放置兵种,用兵种击杀敌人才能获得经验进而获得奖章,然后用这个奖章来让你放更多的士兵或者让你的士兵变得更强,但很可惜,有些时候更多更强只准你选一个,敌人来了是选择直接将资源花在士兵数量上火力压制击垮敌军,还是选择任敌人攻击基地,先用资源强化完士兵待货币充足了再进行反扑
没有最优解

不过敌人也不傻,敌人的兵力也会源源不断的派出,如果有一大波兵你无法即时处理,那这一局的胜负也就基本决定了,敌人没有兵力限制,但你有,一旦敌人在战场上形成了完全的火力压制,那此时的战场就已经完全失控了,所以,你要避免敌军聚集,及时处理敌军的远程火力,但若你真这么做,另一个问题就又出现了
如果你只是着重兵种的数量,而不发展质量,或许你能挡住几波进攻,但你也无法击败敌军,此外游戏还有时间限制,时间到了一样任务失败。因此,适时恰当地选择用资源来提高士兵的质量或数量又成了游戏中需要随机应变,时刻博弈的关键要素
博弈博弈还是博弈,纠结纠结还是纠结
不累吗?玩了一下午,是确实累,莽着玩打不赢没意思,认真玩又确实挺累的,一下午打到了第二章的最后一关,打了3次没打过,挫败感挺强的,估计要缓一阵子才会再打开这款游戏了,千万别误以为是款放置休闲游戏啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
忘了说遭遇战了
遭遇战里有3个难度,每个难度都会给一些随机的兵种让你完成一关战役,但实际体验中区别最大的只是三个难度中的地图,由于具有比较强的随机性,困难难度比简单容易的情况也不是不可能,但比起战役模式少了很多要素,不过玩起来要考虑的也少很多就是了。
新手阵容攻略
阵容的搭配决定了在游戏内对局里的强度,一个良好的阵容除了各个武将单体战力要足够,更要注意武将的技能联动和由同阵营武将羁绊获得的Buff加成。
阵容组成

阵容的最大上阵武将是5个,其中前三个由玩家控制技能的释放,最后两个位置的武将技能释放是自动的。
前期开放的阵容位置有限,需要慢慢提升到高段位才能解锁更多位置。
武将羁绊
武将羁绊能够为整体提供百分比生命/攻击加成,在保证单个武将强度的情况下,尽量上阵同阵营的武将才能够将战力最大化。

新手阵容推荐

由于前期可使用的武将较少,因此尽量以能够凑成羁绊为主。
如曹彰+张郃+任意单卡,组成二魏羁绊,武将品质为2橙一紫,战力尚可

邢道荣+潘凤+任意单卡,组成二群羁绊,整体武将品质同样为2橙1紫

关银屏+黄月英+马良应该是前期最容易凑成的三羁绊阵容,也可以把这个阵容里的马良换成张郃,张郃的技能流沙陷阱能减慢敌人移动速度,再加上关、黄两个弓手武将可以很好的牵制敌人,这样虽然没有三蜀羁绊,但是武将之间技能配合也非常能打。

如果主公有关羽可以直接无脑上黄月英+马良+关羽的三蜀阵容,整体武将品质为2橙1稀有红,弓手+术士+骑兵的阵容包含了近战、远程和辅助,配置十分全面;
马良的技能是回复怒气,黄月英为远程攻击,关羽是近战范围伤害,无论是对战还是追击都能适配。
关羽本身是一张很强力的单卡,技能出伤害快,收割能力很强,后期搭配其他阵容也十分便利。


小兵大战新手攻略
1、下载安装,启动游戏,进入游戏后点击设置可以进行添加玩具箱

2、然后点击游戏

3、点击新战役

4、接下来创建部队的名字、徽章、颜色等设定

5、接下来就进入准备界面了,我们需要通过拖拉的形式装备兵种、陷阱、武器等众多战斗装备

6、游戏中,玩家需通过游戏最下方进行兵种的部署,升级等多个操作

游戏测评
博弈,是这款游戏中一个非常亮眼的元素
游戏目前有两个模式,战役模式和遭遇战模式,遭遇战我们后面再说
在战役模式中,游戏将有一张大地图,这张大地图会被分割为很多块(一个个的小战役),每完成其中一块小战役,就会解锁临近的几块小战役,而玩家突破一块块的小战役到达解锁并战胜“boss”所在的那一块后,这一章就算最终完成了
这就出现了第一处博弈

如何对看似已知,实际又充满未知的路线进行选择。是选择直捣黄龙,还是迂回前进,虽然游戏目前的战役里并没有太多路线供玩家选择,但游戏的一处小设计,让每一个选择变得更加重要,游戏里有一个敌方总兵力条,玩家每进行一个关卡,会让敌人派来更多的援军,增大后续关卡的难度,既然如此,那走弯路又有何必要?
游戏里每完成一个关卡都会获得相应的物资,这包括游戏中需要放置的所有物资,都需要利用完成战役后的战利品直接或间接的获取,而游戏中需要放置的物品又全部都是一次性的,这意味着完成关卡也是需要消耗物资的,那么,这场战役值不值得我冒风险、投入多大的资源进行战斗才能有最大收益,这都是是玩家需要考虑的地方
因此,出现了第二处博弈

在有限的信息下,对要进行的每一个小关卡进行投入和收益的评估。这一步其实并不简单,因为每一个关卡的难度玩家是不能完全把控的,在选择时,游戏提供给玩家的信息仅有接下来敌方会出现的兵种以及地图和一个没有任何具体说明的难度等级,当然,获胜奖励也会告诉玩家。结果就是,玩家不可能有完全的把握说我只用花某几个资源就能获胜,实际情况往往是为了获胜投入更多的资源,而你这次使用资源对之后的战役也会产生影响,因为所有的资源都是一次性的,用完就没了!
在这种情况下做的每一个选择和决定都是充满刺激的,让游戏的游玩过程中充满了紧张感,像我在游戏的前期就选择过以小博大,赌一把,只用了一个雇佣兵就完成了那局战役,并在完成后获得了远大于我投入的物资,这种感觉就十分的有趣,当然,如果你每次都这么冒险,那么失败才是常态,不过好在游戏的战役模式中提供了3次失败机会,这个次数也能在游戏中通过完成挑战关卡来增加
最大的博弈还是在战局中

经过深思熟虑后选择好了合适的关卡,选择好了投入战场的士兵和物资,那真正的战斗才算正式打响
在关卡中,玩家的物资有两种,一种是自然增长的货币,几乎所有需要放置的单位都需要用到,然后是奖章,这个需要通过击杀敌军升级获得(越来越难升级)
货币的功能
这里我将游戏里的所有货币分为两个功能,一个是用来提高兵种数量,第二个是用来提高兵种质量
货币是用来增加兵种数量的,而像通过奖章来获得额外货币,我也把其归类为提高兵种数量;提高质量就包括解锁强力兵种,给士兵升级,获得额外的单位可放置量等
没时间给你多想
敌人会紧逼着你,由不得你多去思考,你必须马上做出决定,用你有限的、且已经无法改变的兵种何防御设施对敌人的进攻进行随机应变,你需要用货币才能放置兵种,用兵种击杀敌人才能获得经验进而获得奖章,然后用这个奖章来让你放更多的士兵或者让你的士兵变得更强,但很可惜,有些时候更多更强只准你选一个,敌人来了是选择直接将资源花在士兵数量上火力压制击垮敌军,还是选择任敌人攻击基地,先用资源强化完士兵待货币充足了再进行反扑
没有最优解

不过敌人也不傻,敌人的兵力也会源源不断的派出,如果有一大波兵你无法即时处理,那这一局的胜负也就基本决定了,敌人没有兵力限制,但你有,一旦敌人在战场上形成了完全的火力压制,那此时的战场就已经完全失控了,所以,你要避免敌军聚集,及时处理敌军的远程火力,但若你真这么做,另一个问题就又出现了
如果你只是着重兵种的数量,而不发展质量,或许你能挡住几波进攻,但你也无法击败敌军,此外游戏还有时间限制,时间到了一样任务失败。因此,适时恰当地选择用资源来提高士兵的质量或数量又成了游戏中需要随机应变,时刻博弈的关键要素
博弈博弈还是博弈,纠结纠结还是纠结
不累吗?玩了一下午,是确实累,莽着玩打不赢没意思,认真玩又确实挺累的,一下午打到了第二章的最后一关,打了3次没打过,挫败感挺强的,估计要缓一阵子才会再打开这款游戏了,千万别误以为是款放置休闲游戏啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
忘了说遭遇战了
遭遇战里有3个难度,每个难度都会给一些随机的兵种让你完成一关战役,但实际体验中区别最大的只是三个难度中的地图,由于具有比较强的随机性,困难难度比简单容易的情况也不是不可能,但比起战役模式少了很多要素,不过玩起来要考虑的也少很多就是了。
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