全面战争战锤3手机移植版(策略战争游戏) v2.9.6 安卓版

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  • 大小:98.92MB
  • 更新:2026-03-05
  • 类型:国产软件
  • 类别:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 评分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:a19b5e35dfd9c8f876376e6e1c716e84
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    情介绍

    全面战争战锤3手机移植版是一款由Creative Assembly开发的大型策略战争游戏,也是《全面战争:战锤》系列三部曲的最终章。背景故事设定在战锤幻想世界的混沌四神领域中,玩家需要集结军力,探索这个充满危险的世界中。值得一提的是,本作中加入了更多细节的变化,即使是同一个兵种,不同单位的外观也完全不同,全面增强了真实感。游戏内提供了7个不同的派系,不同的派系中拥有完全不同的特点以及玩法。此外,更是加入了全新的外交系统,哪家可以与其他势力进行联合,组建同盟,尝试击败共同的敌人。感兴趣的玩家欢迎下载体验。

    游戏介绍

    《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)》是CREATIVE ASSEMBLY制作,SEGA, Feral Interactive发行的一款战争策略游戏,是《全面战争:战锤》三部曲系列的最后一部,在游戏中你所做的每一次抉择,都将会制造一场混乱的战争,作为此系列的巅峰之作,玩家将体验到前所未有的刺激混战。

    游戏背景

    《Total War: WARHAMMER》三部曲的终末即将到来。集结你的军力,踏入混沌魔域!在这个变幻莫测的恐怖维度中,世界的命运将尘埃落定。

    游戏内容

    战火纷飞的凡世之外,还存在着一个纯粹而恶毒的魔法维度:混沌魔域。这里是凡人无法理解的恐怖之地。它低声承诺着力量,但一旦接受诱惑,就意味着自身的堕落。为此,你将献出灵魂。融于其中。

    四股毁灭之力统治着这里,他们试图挣脱束缚,以恶魔的腐蚀席卷整个世界。纳垢,瘟疫之神;色孽,极乐之主;奸奇,变途者;以及恐虐,鲜血与杀戮之神。

    然而在魔域与凡世的边境上,尚有两个强大的王国傲然屹立:勇士国度基斯里夫,以及恢弘壮丽的震旦天朝。然而,双方都面临着各自的挑战,也都有能力跨过现实的界限,远征混沌魔域。

    世界命悬一线。只需轻轻一推,它就将万劫不复。

    现在,正有个渴望无上权力的远古人物意图达成这一目的。但要想取得成功,他需要一位冠军勇士的协助才行…

    吞噬一切的决战已在眼前。于是你会诛灭那些恶魔?还是转而驾驭他们呢?

    游戏特色

    世界在混沌的边缘摇摇欲坠

    垂死的神明最后一声咆哮打破了世界之间的界限,开启了通向混沌魔域的传送门。恐虐、纳垢、奸奇、色孽,这四股毁灭之力从漩涡之中涌现了出来,它们四处散布着黑暗与绝望。

    基斯里夫坚毅的勇士和幅员辽阔的震旦天朝就在风口浪尖之上,而一位恶魔亲王正在寻仇,他发誓要消灭那些腐蚀他的人。即将到来的风波将会吞噬一切。你会征服你的恶魔,还是让它们听令于你?

    招募一支强力军队

    你可以控制七个各具特色的种族以及数百种部队来打造一支军队,在那令人叹为观止的壮观世界里,纵横于史诗般的即时战斗之中。

    建立帝国

    这是迄今为止最具雄心也是最具新意的《Total War》游戏,那引人入胜的叙事将让你代入到游戏之中,这会让你进入魔幻的混沌魔域之中,然后再回到凡世之中。在战略沙盒之中打造你的帝国,这沙盒之中每一场战役都是独一无二的。

    选择你的英雄

    有10位传奇领主可供扮演!你会选择站在混沌诸神的一边进行他们的恶魔战役,还是选择扮演震旦天朝的远古化形神龙?是与冰雪女王一起守护基斯里夫的冰封国度,还是扮演恶魔亲王来成为终极反派?

    释放你内心中的恶魔

    用海量的身体部件和力量定制你独一无二的恶魔亲王,你有无数种潜在的组合方式来配合你自己的游戏风格

    多人大混战

    多人游戏的规模现在比以往更加庞大。混沌魔域的宏大多人战役可容纳8名玩家,还有紧张刺激的一对一君临模式,以基斯里夫和震旦为基础的剧情多人战役,还有排名与自定义战斗等等,想要与朋友来几场大混战,办法有的是。

    全面战争战锤3新手注意事项及技巧

    战斗

    战斗一直是最复杂的内容,但也最值得探索。游戏中有上百种不同类型的单位,但大致可分为以下几个兵种:步兵(持剑布兵与持矛步兵)、远程兵、骑兵、大型单位、飞行兵、攻城武器和英雄/领主,每个兵种都会有自己独特的属性。

    首先排列出最简单的战斗阵型:步兵在前、弓箭手跟在步兵后边、攻城武器放到最后面,其他兵种则部署到大部队侧翼。刚接触游戏时,排兵布阵不要太随意,就先从这个简单的阵型开始,熟悉游戏机制之后再慢慢调整就行。也可以一直玩同一场战斗,在相同的场景中不断学习、拓展新的阵型。

    时刻牢记要保护部队的侧翼,不要让敌人跑到侧方发动攻击,同时还要保护我方远程单位的安全,一旦敌人冲进来,那么这些远程单位的注意力都会被吸引走,这样就会给敌人的大部队可乘之机。

    利用地形打出优势,例如,占据高地位置可以让远程单位的攻击范围更加广阔、更加清晰,敌方单位也不太容易直接突入。地图上还会有障碍点和无法通行的地形,在战斗时充分利用这些地形,将敌人消灭掉。

    骑兵突袭

    骑兵的移动速度很快,可以用来快速突进。使用骑兵的首要目的不是吸引敌人火力或进行长时间交战,而是骚扰敌人的侧翼并打乱他们的编队。

    首先借助骑兵移速快的优势,跑到敌人侧后方,从薄弱处发起进攻,这样对手就不得不分兵出来应对,不要和他们缠斗,迅速离开,然后再次折返并进行骚扰,重点挑防守薄弱的地方或敌人的弓箭手方阵打。

    但需要注意的是,持矛步兵非常克制骑兵,因此在使用骑兵突袭时要时刻注意敌人持矛步兵的位置。反过来说,将持矛步兵部署在合适的位置也能抵御敌方骑兵的进攻。

    招募单位

    招募说起来比较复杂,根据所选阵营的不同,需要招募的兵种也不一样。刚接触游戏时,没那么多讲究,招募自己喜欢的兵种就行,等熟悉了各类兵种和他们的属性、机制后再慢慢调整即可。

    首先拉出一支步兵方阵,后边再部署一些弓箭手(并用步兵保护起来),然后再安插一些骑兵,这样一支基础军队就建立完成了。之后开始招募阵营的独特单位,在此之前记得将他们的强项/弱点都看一下,合理搭配即可。

    将鼠标悬停在单位图标上就能查看其详细信息,重点查看窗格上方的信息,如果需要的话,也可以在下方查看其它细节。

    无论军队的组成如何,首先要确保将20个空位填满。建立据点时,手里的部队越多,就可以更加轻松地解决战斗。例如,系统会自动对比敌我双方的实力,此时可以选择快速结束战斗,实力强的那一方会直接获胜(节省很多时间)。因此在游戏前期一定要招募尽可能多的单位。

    英雄与领主

    游戏中有很多拥有独特机制的英雄单位,一些英雄的战斗力很强,可以造成大量近战伤害或吸引敌人火力;一些则拥有独特的战略用途,能够在抗伤害的同时重点针对地方的领主和英雄;还有些英雄可以单人成军,快速摧毁敌人阵型。

    多用英雄单位,熟悉他们的魔法,大部分群体法术都可以轻易摧毁敌军,但是在释放的同时注意不要误伤友军。

    查看英雄单位的各项细节,充分挖掘其潜在能力。

    传奇领主都有着强大的技能,其中不乏非常独特的法术或能力。查看传奇领主的技能树,了解如何在战斗中更好地使用这名领主。

    此外,和其他传奇领主战斗时,一定不要掉以轻心,了解对方的技能,知己知彼才能百战百胜。

    外交

    在游戏前期,迅速探查周围的阵营,看看谁比较友好,谁的侵略性更强。游戏后期免不了和他们战斗,但在前期还是要和邻居保持良好的外交关系。

    如果周围有很多敌对阵营,那么最好尽快找到盟友并建立防御联盟。一旦和敌人开战,盟友同样也会加入战场并帮助我们攻击敌人,而且盟友还能抵御敌人的进攻,因此在前期选好对我们帮助最大的人并尽早联盟。

    贸易

    贸易是增加收入的一种方式。使用外交菜单中的快速贸易选项,可以立刻看到能够与之贸易的阵营,利用贸易就能快速拿到第一桶金。定期查看可用的贸易伙伴,这样也对探索战役地图有更多帮助。

    可靠性

    如果盟友挡住了路,或者对方手里的地很不错想要拿过来,怎么办?直接宣战并把所有东西抢走就行,但这样做会降低我们的可靠性。

    如果可靠性过低,那么其他阵营就不想和我们打交道了(签订协议会变得更加困难)。随着时间的推移,可靠性会缓慢回复(前提是在此期间没有背叛别人),但是需要的时间比较长,因此一定要仔细权衡自己的选择。

    建造

    各个阵营都有自己独特的建筑,维护军队需要消耗大量资金,因此需要合理搭配建筑,发展经济。

    收入

    如上文所述,贸易是一件很重要的事,贸易价值会收到贸易商品的影响。我们手里的据点会提供一些独特的资源,例如木材、毛皮或黄金等。因此一定要建造能够产出这些资源的建筑物,能用以贸易的资源越多,之后赚的钱就越多。

    有些建筑只能给自己提供加成,有些则可以按百分比提升收入或资源的产出。在游戏过程中我们会获得更多的据点,这些建筑也会变得越来越有价值,能够获得的收入也会越来越多。

    想在游戏前期获得黄金的话,也可以直接出门和敌人战斗,获胜后就能拿到大量战利品。借此可以在早期实现快速发展(例如将建筑升级等)。

    发展

    发展同样非常重要,建筑越多,发展的速度越快。前期部署的建筑越多,之后能建造的东西也就越多。发展同样会带来更多的人口,而且升级据点是有人口需求的,据点的等级越高,建筑物插槽数量与可用升级也就越多,因此一定要优先升级据点。

    发展越多,人口越多,收入也就水涨船高。一些高等级单位时不可用的,只有先升级据点,再升级建筑物或直接建造更高等级的建筑才能解锁这些单位。

    全面战争战锤3震旦玩法指南

    传奇领主

    “飙龙”妙影

    出生地偏北,紧邻长垣,玩法也更偏向震旦长垣方向。派系效果和领主效果给的加成相对保守,只有主队远程步兵维持费减半还算有点存在感。妙影个人线有一项长垣建筑费用减40%,这让她可以在前中期就准时升级长垣,较快过渡出高级单位。但是开局战略难度比昭明高,不建议作为第一局游戏选择,别上CA的当。

    “镔龙”昭明

    出生地偏南,靠近长牙之路,离卡洛斯更远,跑商得天独厚。派系效果加商队载货量、丹鼎师初始等级、近战部队护甲都非常实用。领主效果虽然只减25%近战维持费,但多一个100%掉宝概率加成,因此装备获取方面比姐姐富裕得多,成型更快。个人线有一项食人魔派系好感+40,基本全部可以贸易协定+结盟,不仅贸易收入高,跑商也安全。开局基本没有硬仗,除了商队事件甚至都不需要手动战斗,更适合新人上手。

    兵种概览

    总体而言,目前的震旦体系只搭了一个基础框架,还缺少很多关键环节,比如迅速消灭敌方步兵、大型单位的特攻输出,比如战车和怪兽步兵、顶级骑兵,比如菜刀步兵和近战事务官,比如其他系法师等等。最离谱的是大多数单位的主动被动技能都很少,几乎等于白板,完全不像经历过锤二各种资料片之后的最新设计。我的总体评价是,未来可期。

    役农长柄矛手

    震旦农民矛,看上去属性不怎么样,其实意外地能扛。宁和加成下的闪避可以抗衡掠夺者、食人魔公牛战士、各种狗等前期敌人,士气也非常高,唯一缺点是护甲值低,怕奸奇派系的蓝妖粉妖轰炸,在昭明手下有所改善。全局招募默认一回合,前线掉兵牌的时候临时拉来凑数也是不错的。有军事建筑后全面替换为玉勇。

    役农弓手

    震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,属于前期一穷二白的时候用于过渡,后续尽快替换成玉勇弩。此外虽然没有“精度低劣”词缀,实际精度也并不高,集火巨兽和领主的时候容易误伤,前期用副队手操时最好牺牲农民矛来缠住目标,不要让领主去,不然可能你掉的血比对面多。

    役农马夫

    震旦农民骑,属性很低,侧翼拦截也就勉强拦一下狗,自己打赢也残了;袭扰远程方面,经过专门测试,打不过震旦村姑弓以外的任何远程,迂回背冲就更是无从谈起了,唯一的作用就是追逃白旗部队。然而震旦的主要对手中,长垣威胁和商队事件打赢就消亡了,不需要追逃,各类恶魔也会烧血自尽,因此几乎没有实用性,妙影白送的那队可以前期放在后排当宁和吉祥物,仅此而已。

    铁雹铳手

    震旦版僵尸海盗射手-手炮,射程很近,破甲很高,优点和缺点同样突出。作为直射型远程,杀伤能力并不逊色于帝国火枪,本来应该是反大好手,但是低达90的射程让它的定位较为尴尬。本作震旦面对的主要对手都有大量飞兵、骑兵,算上转向消耗的时间,很容易一枪未放就被冲到脸上,输出环境比玉勇弩差得多,实战基本可以不带。

    唯一的例外是负责扫荡长垣北部的副队,混沌荒原不少地图都有斜坡,而诺斯卡前期高速单位只有标枪骑和狗,根本突破不了防线,给了火枪输出环境;同时混沌勇士的重甲让村姑弓毫无输出,火枪宝贵的破甲是决定胜负的关键点,因此北境还是有必要带上一两队,尽快消灭本土诺斯卡势力。在妙影队伍里配合个人线和战旗能堆出相对正常的射程,带一队娱乐也无妨。

    玉勇

    震旦剑士,前中期震旦军队的主要前排,闪避较高,站定90护甲也算摸到了重甲的门槛,在极难以下的难度有一定的近战实力。优势对抗轻甲步兵和狗,对骑兵和怪兽步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,拦高级步兵死得和割韭菜一样快。本身只是铜盾,不适合硬吃小粉小蓝的攻击,有机会还是要主动出击。值得一提的是,+3初始招募等级的亲随是行省加成,如果正好有两个领主带着在同一个行省,招募出来的就是6级。

    玉勇弩手

    震旦重矢,中期主力远程,和剑盾同一招募建筑非常方便,维持费也不高,便宜好用。横向对比的话,模组数量、射程、血量、杀伤、攻防和帝国弩手没有任何区别,但玉勇弩和剑盾一样是重甲单位,生存能力更强。宁和加成下士气高昂,不怕各类狗偷后排,被高级单位切入时也不容易溃败。三本带盾版本+8闪避,在这个射两箭就要近战的版本值得拥有。

    玉勇枪骑兵

    震旦黑骑士,基本能够胜任侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲三大任务,基础属性和隔壁毛子翼骑兵一样,但护甲、闪避更高,质量也高200,因此生存能力更强,拉扯手感更好。不过作为冲击骑兵,持续近战能力是短板,武器破甲比例低,本身普通骑兵的底子也不足以拦截丧牙兽骑兵、恐虐碾颅者、奸奇混沌骑士等高级骑兵,但不管怎么说,也是目前中期唯一能用的骑兵了。总体上后期对抗混沌主力时实力有些不足,但是商队打食人魔、北境打诺斯卡还是很活跃的。

    玉勇长戟

    换了把武器的玉勇系列,严格来说并不算剑盾的上级替代,只是专精于反大型部队而已,没了铜盾更怕射了。通常的震旦中期部队应该是剑盾和长戟混编,比例取决于战略方向,长垣的北佬多步兵,就主剑盾;国内防卡洛斯多骑兵,就主长戟。表面上有个反弹骑兵冲击伤害的冲锋反制被动,但面对奇幻系的妖魔鬼怪时,实际效果比历史系的枪兵差得多,但中期也没有别的选择,将就用吧。

    巨炮

    震旦卡隆炮,对标帝国和矮人的直射型火炮,牛拉起来确实比人推得快,移动速度和玉勇一样是30点。和二代相比,精度出奇的高,反怪兽步兵和骑兵的效果不错,商队遭遇战可以轻松射爆噬人者。打四小贩的磨魂者通常四门起步,三轮齐射可以击杀或者至少崩溃。由于血量较多,被切入的时候也相对能活得更久一点,总体上是实用性较强的炮兵。

    鹤铳手

    震旦抬枪,模组数量和属性基本对标甲板枪手,精度极高的直射型远程。虽然模组数量较少,但高伤害、远射程使其对空能力不逊色于龙弩,配合法强加成的影岚决,两三队就可以把恶魔亲王射杀在空中,打大不净者之类的巨兽效率也不错。唯一的问题是,本作混沌势力除纳垢以外都有太多的巨兽和骑兵,点死一队还有三四队不怕死的冲上来,本体作为仅有三千多血量的轻甲单位是极其脆弱的,所以后期还是尽快用龙弩替代。特点是站位非常分散,和龙弩叠放不会干扰射击。

    天灯

    震旦吉祥物,模组少、威力低,设定上装的也是4名鹤铳手,或许是因为天上太晃,实战感觉精度不如抬枪,电脑的将领还喜欢蛇皮走位,基本射不中。血量和护甲也只有天舟的一半。一个存在意义不明的单位,仅有的buff能力是25%宁和化生。建议商队见到不要选,合邦看到第一时间裁。

    天廷龙卫

    震旦特色持盾反大步兵,属性全面对标高等精灵凤卫,但毕竟不是五本兵,物理抗性较低,质量也略低。近战破甲伤害和反大加成很高,极难难度下杀伤大型单位效果尚可,但最大的问题是打不过奸奇以外所有混沌派系的高级步兵(打奸奇遗弃者也费劲),导致后期步兵阵容基本站不住,战损居高不下。而且在这个冲脸的版本,对于不少顶级怪兽步兵也是打不过的。作为后期主力部队,在目前没有其他步兵可用的环境下不得不出,但震旦迫切需要补齐对抗菜刀步兵的短板。

    召唤出来的灵体版本先魂军拥有高额物理抗性和宝贵的法术伤害,还有激励友军、引发恐惧,实用性高出不少。装备+法术+全局宁和,可以在一局战斗中召唤5队先魂军,算是震旦的一个特色亮点。

    炎霖火箭炮

    震旦烟花炮,弹道、伤害、弹药容量全面对标帝国版本。反步兵效果突出,但由于弹道较为平直,且本作地图起伏、森林比二代更多,导致实际输出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI会不惜代价扑向地面炮兵单位,导致很容易减员,输出环境较差。综合比较下来,飞行的天舟比地面的火箭炮好用。

    五行战争罗盘

    震旦牛牛,本身有阳系宁和,可以放在后排为远程提供宁和覆盖。战役中由于地标和科技,震旦是不缺事务官容量的,加上战争罗盘的充能速率不如事务官的奥术导体,本体不能林中隐蔽,实际出场率也不高。副队如果是经略使带队,可以出一两台提供法术支援,它自带的两个天堂系法术也是享受精气之风加成的。但由于不放法术的时候就是个纯吉祥物,也不宜多带。

    俑士禁卫

    震旦高达,反大反步两开花,属性全面对标巨人,但护甲足足高了70点,加上高贵的永不战败属性、优秀的攻击动作、领主红线的10点物抗,无愧为战锤三(首发版本)第一巨兽,也是震旦兵种最大的亮点。由于目前震旦的大众脸领主武德实在不够充沛,属于和奸奇、纳垢军锋菜鸡互啄的水平,俑士禁卫是副队斩将的刚需,通常两队起步。这里插入一点题外话,经略使的破甲杀伤低达92点,基础属性比身为法师的修验卿还低,黄线的buff技能只能加单体,属于一无是处的坑,新手千万不要踩。

    由于目前巨兽仇恨非常低,拉怪射爆的套路已经失效,以混线斩将为主。如果敌方配置主要为高速单位冲后排,则直接放在远程堆中间等他来冲,配合近战步兵进行反击。

    俑士禁卫的冲锋动作是突进纵斩,这个动作的判定很神奇,当目标是恐虐颅骨炮等高速单位时,只要刀举起来了,就算敌人已经跑开也会受到伤害。目前而言,俑士禁卫是震旦唯一能兼顾扛线和输出的单位,并且也是唯一的魔法攻击,砍恶魔刀刀见血,推荐在负担得起的情况下多出。

    天廷龙弩手

    应该是战锤第一个五本弓箭手,实力算是对得起它的解锁时间,面板比阿瓦隆还高,但是抛射十分精确,基本没有误伤,完全取代玉勇弩。近战能力甚至略高于玉勇剑盾,被冲后排也可以多活一会儿。缺点主要是两个,一是震旦红线不加弹药容量,装填加成叠高以后容易弹药不够;二是没有魔法攻击,后期应付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔组合还是力不从心。

    天舟

    震旦工程学的集大成之作,常凯申之选,步兵阵列的毁灭者。和死灵巨像原理类似,其居高临下的视野让直射弹道反而变成了优点,几乎不受阻挡,可以最大程度发挥烟花炮的高额杀伤。手动开炮模式(左下角按键)下,弹着点散布会进一步降低,让玩家瞬间从全面战争穿越到抢滩登陆,高效歼灭任何抱团的敌人,并且目前首发版本依然存在手动开炮几乎不消耗弹药的bug。轰炸技能不如矮人轰炸直升机,只能算是锦上添花,没必要特地拉去炸。总体输出环境和自保能力都强于炎霖火箭炮,后期副队可以带三到四队。

    特别值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日骑士等飞兵攻击,但本身却是目前血量最厚的空中单位,再加上自带80护甲,是绝佳的对空诱饵,能为龙弩创造良好的对空输出环境,可以说定位类似空中的帝国坦克。

    巨龙马骑兵

    震旦飞马,除了骑兵基本的侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲,还可以用于拦截各类飞行单位。属性与巴托尼亚皇家飞马基本一致,护甲高40点,比马鹫还肉,但没有魔法攻击、反大加成和精力充沛,破甲比例和飞马一样低,和大部分震旦单位一样是纯粹的白板。

    在对空方面,经过测试,极难难度下虽然依然打不过混沌怒妖、腐蝇、奸奇飞鲨以外的高级飞兵,但对于万变魔君、嗜血狂魔、末日骑士这些高威胁单位也能拖延较长时间。对地面部队时建议先落地(下方最左按键)再冲锋,否则容易出现几个在地上打、几个在天上看的情况。在目前各种妖魔鬼怪切后排的环境下,还是有必要带两三队的。

    全面战争战锤3隐藏领主鲍里斯解锁方法

    鲍里斯

    解锁方法

    首先以基斯里夫阵营进行游戏,然后拿下并控制基斯里夫、厄伦格勒和普拉格这三座城市10个回合。

    之后北边不远处会触发一个“神器任务”(玩家可以将领主传送至这里),赢得这场战斗就可以解锁成就【博哈之战】,接下来会有两个选择:

    ①让鲍里斯·厄孙以一名额外传奇领主的身份加入当前派系。

    ②创建一个由鲍里斯·厄孙领导的派系,同时还需要将基斯里夫、厄伦格勒或普拉格其中一座城市交给他作为初始区域,之后可以再将它们联合起来。

    赢得战斗的胜利就可以在以下模式中永久解锁传奇领主-鲍里斯·厄孙:

    混沌魔域战役

    超级地图战役

    快速战斗

    自定义战斗

    排位战

    能力一览

    派系效果

    外交立场:与冰雪王廷外交+30

    建筑成本:驻防与宗教建筑-50%

    建筑时间:行省首府与城镇建筑-1

    新募部队等级:战略骑手部队+2

    领主效果

    维持费:战熊骑手部队-50%(领主军队)

    领导力:对抗混沌骑士、混沌恶魔与诺斯卡时+7(领主军队)

    近战攻击:对抗混沌勇士、混沌恶魔与诺斯卡时+9(领主军队)

    鲍里斯的技能树里还有一个战熊坐骑——『熊大哥』厄斯金,以及能够+10发展(所有行省)并将殖民开拓成本降为0(派系范围)的独特技能【重归安定】;除此之外,还有许多能够提供被动效果的强大技能。

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