真人快打11正式版(动作格斗游戏) Mortal Kombat XI v1.7.0 安卓版

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  • 大小:69.68MB
  • 更新:2026-04-22
  • 类型:国产软件
  • 类别:动作射击
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 备案:闽ICP备2025091442号-4A
  • 评分:
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    • 厂商:厦门极光象限科技有限公司
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    情介绍

    真人快打11(Mortal Kombat 11)正式版是真人快打系列最新一部作品。《真人快打》系列一直以暴力而闻名,游戏中能让你自定义战士,打造完全属于你的角色。全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节。

    真人快打11作为一款动作格斗类游戏,其背景设定在一个充满神秘和暴力的奇幻世界。在这个世界中,各个角色为了争夺至高无上的权力和荣耀而展开激烈的战斗。游戏的剧情延续了前作的故事线,讲述了主角雷电(Raiden)与其他战士一起抵抗邪恶势力克罗尼卡(Kronika)的故事。克罗尼卡试图通过操控时间来改变历史,而雷电则必须阻止她,恢复时间的平衡。在这个过程中,许多熟悉的面孔和新的角色将加入到这场史诗般的战斗中。

    游戏介绍

    全新“自定义角色模板”功能可让你以史无前例的方式自定义战士,打造完全属于你的角色。全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节。伴随着一直以来脍炙人口的电影剧情模式,再加上一众全新以及重磅回归的经典战士,在推出25周年之际,《真人快打》这部史诗系列将迎来其新的高峰。

    角色介绍

    “Geras”

    作为《真人快打》系列的第一个女Boss角色Kronika “强大而忠诚的仆人”,“时间掌控者”Geras看起来绝对是一个厉害的角色。就像预告片中展现的那样,Geras能够召唤出由沙子组成的物体,例如可以刺穿敌人的尖刺床。他还拥有操纵时间的能力——利用时间暂停将敌人冻结。

    “Sonya Blade”

    Sonya Blade将由奥运会冠军、WWE冠军朗达·洛西配音。

    “Skarlet”

    《真人快打9》中DLC角色之一

    “Raiden”

    地球守护神

    “Shao Kahn”

    预购角色

    游戏玩法

    基础机制:

    游戏采用2D格斗的形式,玩家操作角色在平面上进行对战。通过方向键和功能键的组合使出各种招式,包括拳击、踢击、特殊技能等。

    能量条系统:

    游戏中引入了进攻和防御两种能量条。进攻能量条用于增强特殊攻击,而防御能量条则用于特定的防御动作和反击。

    终结技:

    当对手的生命值降低到一定程度时,玩家可以使用终结技来快速结束战斗。终结技通常带有血腥效果,是《真人快打》系列的一大特色。

    自定义角色:

    玩家可以自定义角色的外观和装备,通过解锁不同的皮肤和装备来打造独一无二的战士。

    游戏特色

    血腥 暴力:

    游戏以其极端的暴力场面著称,包含大量的断肢、内脏外露等画面,这些效果通过特殊的动画技术实现,既真实又震撼。

    丰富的角色阵容:

    《真人快打11》包含了众多经典角色和新面孔,每个角色都有独特的背景故事和战斗风格。

    剧情模式:

    游戏提供了深度的剧情模式,讲述了时空错乱后不同时间线上的角色相遇并展开对决的故事。

    在线对战:

    支持在线多人对战,玩家可以与世界各地的对手进行激烈的格斗比赛。

    游戏亮点

    继承了该系列血腥的效果

    以真实人物作为格斗角色出场

    每次重创都会有独特的特写镜头

    采用虚幻3引擎制作

    更新日志

    常规游戏玩法调整

    移动列表修正 AI 逻辑改进 调整多个角色的布料动画 修复多个残暴行为的轻微视觉和音频问题

    角色特定调整

    Cetrion - 修复了地狱之怒的错误属性,该属性会导致它被 Kollector 的悲伤之瓶摧毁

    Jax - 取消(躲闪和编织)现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力

    Johnny Cage - 修复生气的动画过程中的击中冲击效果如果首先是破甲,不再全部为黄色

    Joker - 点亮和点亮放大不再会导致隐身角色在地面火中变得可见

    Kitana - 来自(空中)撤退扇形扑动和前进扇形扑动的跳跃攻击现在会自动面对对手 Kitana - (空中)前进扇形扑动现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力 Kitana - (空中)穿刺匕首现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力 Kitana - (空中)扇子投掷现在显示在恢复期间受到打击时,使用惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再

    具有投掷免疫功能 Kung Lao - 修复了在没有帽子的情况下导致 Rising Rim(向下 + 背部拳击)在某些恢复帧中免疫高攻击的问题 Kung Lao - 取消(精神指导)在某些恢复帧中不再具有投掷免疫功能 Kung Lao - 修复了在某些情况下在某些竞技场右侧进行 Beaten and Broken(致命一击)时出现的一些视觉问题

    Mileena - 跳跃攻击现在具有与其他角色相同的取消属性以及格挡和完美格挡的帧优势 Mileena - 对手在对 Sai Slide Amplify Krushing Blow 的命中反应期间不再具有投掷免疫功能

    Rain - Hydro Boost 在面向左侧或右侧时不再具有略微不同的属性 Rain - 在 Hydro Boost 和 Hydro Boost Amplify 期间执行的跳跃攻击和特殊动作现在造成的伤害略有减少,并且具有更大的 6 帧窗口来完美格挡 Rain - Argus Plunge Amplify Krushing Blow 将不再有时导致对手在角落时站起来面向错误的方向 Rain - 当攻击击中或被阻挡时,Katar 在连接到对手的金属部件时,将不再有时发出高音调的音效

    Rambo - 跳跃攻击现在具有与其他角色相同的取消属性以及阻挡和完美阻挡的帧优势 Rambo - 起身/完美阻挡攻击(向上 + 后拳)现在在启动帧期间正确免疫投掷和空中攻击 Rambo - 低击(远离 + 前踢)现在正确地为高格挡而不是低格挡

    RoboCop - 修复了火焰喷射器在其命中反应期间允许对手被扔出的问题

    Scorpion - 修复了恶魔之息允许对手被扔出的问题在受到打击时

    Sindel - 取消(帝王之风)在某些恢复帧期间不再具有投掷免疫能力

    Shang Tsung - 灵魂交换现在可以在对手受到邪恶铭文或恶性巫术影响时杀死对手

    Sheeva - 调整了火焰弹幕(龙姿态)的射弹,现在启动间隔为 3 帧,并且可以再次被射弹格挡

    Skarlet - Retch-Rebution 在恢复帧期间受到打击时现在显示惩罚而不是反击

    Sub-Zero - 跳跃攻击和(空中)极地斧在冰雪升起期间执行放大现在造成的伤害略有减少

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