详情介绍
王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)正式版是开发商Noio, Coatsink制作,Raw Fury独立发行的一款微策略游戏,也是《王国》系列推出的一款全新升级版本。游戏采用一贯的像素画风和创新战役模式打造,而你所扮演的君主将骑着高头大马,开始白手起家奋力建设自己的王国故事,期间你不仅需要防备夜晚贪婪生物的入侵和避免王冠被夺的威胁,还要尽可能招募更多忠心的国民组成部队,帮助你建设国家防线,同时各种科研的发展也是不可错失的项目,探索新的场景,发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素,让你的王国更加的繁荣强大吧!

游戏介绍
《王国:两位君主》是Raw Fury发行的《王国》系列续作之一。玩家在游戏中需要撒出你的金币,来处理绝大多数“政务”,包括建造城堡和扩张地盘。本作采用了全新的战役模式,玩家们现在必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强防御。探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在推进战役模式的过程中,重游并全面复兴自己的王国。
《王国:两位君主》需要收集资源、建造防御工事、招募士兵,并探索新的领土来扩展王国。白天,玩家可以利用资源来建设和发展王国,招募臣民和士兵,建造城墙和塔楼等防御设施。《王国:两位君主》中而在夜晚,各种怪物将袭击玩家的王国,玩家需要合理安排士兵的布防来保护王国的安全。

游戏特色
1、全新的战役模式
基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击。
2、两位君主来统治一切
您不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫您的国土。
3、新特性、新策略
丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地计划,来确保他们的王国繁荣昌盛。

游戏玩法
1、双人统治
游戏支持单人或双人合作。玩家可以选择与朋友共同统治王国,分工明确,一位玩家可以专注于建设,另一位可以负责防御或探索。
2、随时加入/退出
合作模式支持本地或在线游戏,玩家可以随时加入或退出,非常适合朋友之间的互动。

3、进攻机制
当玩家积累足够的兵力后,可以带领士兵进攻怪物的巢穴,摧毁它们的源头。
4、升级与强化
通过升级祭 坛,玩家可以解锁更强大的兵种和防御设施。
王国两位君主玩法攻略
1、新手指南
第一关于钻石的问题,如果是单人游玩,钻石对于背包的占用确实是一个很大的问题,但是这作主打的双人合作,可能我个人双人玩的时间也很长,所以觉得在双人模式下钻石占用背包这个问题倒不是很明显。
2、钻石
钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛。
其次,关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭 坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭 坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民。
所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟。五个岛屿都要打!!!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。
3、武士/骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。
4、炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,但是现在有一个BUG,你直接招炸弹,两队骑士/武士会跟随国王进攻魔窟,但是这两队骑士/武士是不会打传送门的,如果要进魔窟救老汉,就先用最外围的墙旗帜号召部队把山体的传送门打掉,再造炸弹,不然会卡BUG,你进不去山洞的,如果不慎遇到了这个BUG,就坐船去别的岛再回来,岛屿就重新刷新了。

5、通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,如果没跑出去就炸死了...算重生,别问我咋知道的,我正在第2周目的路上。
6、科技
本作不再是以前科技都在一张图上,现在科技石头科技在第二个岛,砖头科技在第四个岛,科技开了以后所有岛公用,不仅是科技无论祭 坛还是坐骑都是如此。只要是钻石开的东西都是所有到公用。
关于金币,主要的无论贴吧还是评论区总共有两个矛盾,主要是冬季无法获取金币和水田BUG的。先说冬季吧,这一作冬季其实很友善了,这一作之前永恒冬季的时候我咋没见这么多人说钱不够花呢。
7、冬季
这一作冬季只有10天左右,每个季节大概都是这个天数,一般进入冬季都在第三个岛开始不久,按照正常推进度来讲,推到第三个岛大概就剩下一个季度时间可以造作了,开田是不现实的,地图完全随机,命再好也离营有一段距离,其实安全有钱过冬很简单,冬天就要防守,防守就要弓箭手,所以肯定是大量造弓箭,但是弓箭只会狩猎输出。所以你看树叶黄了,就平民就招弓箭,然后猛砍树,砍完以后的树木倒下后会变成平原,只要没有围墙围着就会生成类似于草丛那种小动物窝,弓箭多了会走很远去狩猎兔子,晚上弓箭又会聚集在城墙旁,所以白天砍树招人,晚上收钱等天亮完全没问题,钱袋满了就给营地的管家,等到冬季没钱就找管家拿。
找玩家一天可以找两次左右,早上他会给你给一次,中午过了还会给你一次,不同的是,早上给的是国库的利息,第二次给的是本金,利率大概在十个金币三个金币的利息这样)这样稳妥过冬是没问题,更何况中世纪的矛兵冬季还能捕鱼,一个鱼一金币,远远比幕府好很多,忍者就是一个废人。
砍树技巧,这一作野外建筑只有商人营地和乞丐营地会因为砍树消失,商人营地第三关就没了所以无所谓,尤其是乞丐营地,一般随机出来的图会有一个乞丐营地离你的营地比较近,而开拓平原就和这个营地的反方向进行,比如离得近的乞丐营地在左边,就多砍右边的树,左边的树只能砍到乞丐营地前的一棵,如果砍到营地前一棵该营地就会消失。
近的地方树白天去砍没问题,工程兵晚上可以跑回来,如果砍远一点的可以在怪物刷新杀完以后就跑出城去引导工程兵砍,这样不会导致工程兵砍完树了就刷怪给干死了,大概三段长城墙外的树,建议扩张以后再砍,确实跑不回来,怪物的移动速度是比城中NPC快的,一般城中两边各两段城墙的时候保持6个工程兵,每加一段,加一个工程,然后砍树也是有收益的,中世纪因为树少可能不明显,幕府战争DLC砍竹子是砍需要一个金币,砍完得到一个,但是粗树我没看错的话,砍完会给俩金币,所以砍树也是可以发家致富的。
8、水田BUG
关于这个BUG我测试了很多次,避免这个BUG的办法我试出来有一种,第一种就是先造好水田,让农民就位,再用马厩的NPC改装其中一个,就只有马厩的田会变成一块,如果马厩周围之前种了很多,则不会改变。

9、隐士不能下马
隐士除了你用他建造东西下马外,其他一律不能下,只能背着,外加这一作隐士有强烈的自 杀倾向,城中不下马,野外疯狂下,这个机制我也没搞懂,所以我个人建议大家游玩的时候规划好什么时候用隐士用在哪个位置,一般隐士的活动范围是三段城墙内,所以你保护这货至少三段城墙,否则一定会去和怪物过家家的(据说出了炸弹开了山洞魔窟后打完魔窟可以救出老头,这我还没试,虽然25个小时但是实验了很多东西还没通关所以很惭愧,这一作通关也据说是五图全开后,开始分别把五个图的魔窟炸开里面魔物干死,就可以彻底通了),还有本作的隐士即使不在马背上他也能上船,他会自己上的和工程兵站在一起,不过到地方以后你得把他背起来就是了。
然后就是城墙没有拆除选项,但有时候手残点错了就在一个莫名的地方起了城墙欲哭无泪了。
游戏亮点
策略建设王国:
游戏中,玩家需要建造城墙、塔楼、农田、钱庄等建筑,招募士兵和臣民,并收集资源来发展王国。
夜袭防御:
在夜间,玩家的王国将会受到怪物的袭击。玩家需要安排士兵防守,修复城墙和塔楼,以保护王国的安全。

探索新领域:
玩家可以骑马探索岛屿,寻找新的资源和技术,并与其他NPC互动以完成任务。
多人合作模式:
玩家可以与好友或在线伙伴合作,共同建立和管理王国。
游戏评价
综上所述,该游戏以其独特的极简美术风格、深度的策略管理与创新的合作体验,为玩家提供了兼具挑战性与探索乐趣的王国建设之旅。
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人气软件

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