详情介绍
骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband)正式版是一款非常好玩的策略战争游戏,由Taleworlds开发制作,Paradox Interactive代理发行的,也是《骑马与砍杀》系列的第一部资料片,该游戏延续了原作的风格,并在其基础上增加了许多新功能和改进,如新增了了HDR高动态光照渲染、FSAA全屏抗锯齿等高级特效,支持最多64名玩家的多人对战模式,包括混战、组队混战、抢旗、征服等多种模式,只为给玩家带来最刺激的战争体验。
骑马与砍杀战团游戏的故事发生在架空的中世纪世界——卡拉迪亚大陆。最初,大陆上只有一个国家,即卡拉德帝国,但随后帝国分 裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆,这片大陆上充满了战争、海盗和各种强盗,玩家可以扮演斯瓦迪亚的国王,指挥军队,抵御外敌和内乱。另外,骑马与砍杀战团游戏还拥有多人联机模式,在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗,模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

游戏介绍
在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!

游戏特色
1、大幅提升了画质,支持增加了高动态光照渲染、全屏抗锯齿等多种特效。
2、骑马与砍杀战团1.172为玩家带来了更多的细节和高质量纹理的新模型。
3、多人对战模式人数提升到了64名玩家,让你尽情享受大规模战斗的乐趣。
4、加入了外交系统,一场战役中玩家可以通过外交说服领主成为你的附庸。
5、添加分封系统,当然没有精力管理偏远的土地,将它们分给你的下属吧。
6、添加了结婚系统,允许为了浪漫的境界或冷酷的政治利益与一位女士结婚。
7、多人对战模式包括混战模式、组队混战、抢旗模式、征服模式等多种模式。

游戏玩法
1、自由抉择
玩家可在虚构的卡拉迪亚大陆扮演骑士、商人、强盗或国王,通过探索、战斗、贸易或外交实现目标。
2、角色成长
通过战斗、贸易等行为提升属性(力量、敏捷、智力、魅力)与技能(骑术、战术、统御),解锁天赋。

3、战术指挥
可亲自冲锋或远程指挥部队,调整阵型,利用地形和攻城器械攻城略地。
4、真实伤害机制
武器分为砍杀、穿刺、钝击三种类型,护甲可减免伤害,钝器能击晕敌人而非致死,增强战斗策略性。
骑马与砍杀:战团游戏新手玩法攻略
一、志向是立国之源
1、首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。
2、小弟的属性加法。
由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人,大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。
3、主角的选择。
难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。
而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。
主角30级属性如下:
力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2
智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
魅:6 魅系技能:统御3(亚历 山大)
多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。不战而屈人之兵,全靠说服力。

二、钱乃战争之根本
1、关于竞赛
初期最赚钱的绝对是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓 弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟。我最郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾衣杆对顶,都是0伤害。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧不去参与。个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。你就认命吧。另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。第。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要……
2、跑钱
有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。从世界观而言。萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。库吉特的图尔加可是风 水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个赚500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。斯瓦迪亚的徳赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。

骑马与砍杀战团游戏技能
个人技能:铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力。
●铁骨:每点增加生命最大值2;
●强击:每点增加8%的近战类武器伤害;
●强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害;
●强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能);
●武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;
●盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围;
●跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度;
●骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力;
●骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失);
●教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定;
●说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)。
●队伍技能:掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易。
注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4。换种说法,队伍技能的上限其实是14。
●掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率);
●跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细;
●向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气);
●战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论;
●侦查:每点可提高队伍的视野范围10%;
●疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%;
●手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命;
●急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命;
●工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定;
●交易:每点可减少5%的交易损失。
●领袖技能:物品管理,俘虏管理,统御。
和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。如上面所说的,魅力影响统御,俘虏管理交易技能的等级上限。
●物品管理:每点可增加物品栏容量6格;
●俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走;
●统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%。

游戏特色
1、多样化模式
支持攻城战、团队死斗等模式,玩家可自定义角色或选择预设兵种,与全球玩家实时对战。
2、自立为王机制
攻占城堡后可自立国家,命名旗帜并招募领主,需平衡外交、经济与军事压力。

3、六国势力纷争
斯瓦迪亚、库吉特等六大派系各有独特兵种、建筑与文化(如维基亚雪原骑兵、罗多克山地弩手)。
4、多路线选择
从良民到强盗,从雇佣兵到国王,每次选择都可能触发不同剧情与结局,重玩体验差异显著。

更新日志
恢复了玩家实现和平的能力。
修复玩家大厅中叛逃器的随机化
防止拒绝的叛逃者返回玩家大厅
为同伴增加年龄,以防他们成为英雄
删除非定位的作弊/调试线
修复某些部队的鞋类。但是请注意,在此期间,贵族更倾向于向他们的身份发出信号,而不是减少潜在的战斗损害。
当派系改变责任方面或一个玩家加入战争的派系时,降低玩家与派系的个人关系的波动性
在法庭上添加一个案件,以筛选出尚未向玩家展示自己的叛逃/不活跃的主人
下载地址
人气软件

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