详情介绍
战锤40K战争黎明官方正版是由SEGA发行的一款科幻题材即时战略游戏,为了扩充兵源,玩家仍然需要修建发电厂或者抢占资源点。如果你是一个星际战士玩家,并且又太懒不愿意在地图上走动,那么你也可以往指定地点投放3个空降仓让对面的敌人大吃一惊,或者是派遣跳跃前行的突击小队和发动轨道炮攻击。游戏还将将掩体系统做了简化处理,以便玩家在战斗中更好地反制掩体攻击,战斗单位能够占领一处环形防御工事,掩体内的战斗单位能够延长自身的火力范围,但是也很快能够被埋身偷袭的敌方近战单位一锅端。现在近战单位的作用,在本作中得到了进一步提升,尤其是面对掩体时的攻城作用,如果你看到对面的一个持有重型武器的小队躲在掩体里打阴枪,那么就赶快派上跳跃飞行的突击小队用链锯剑解决掉这小股麻烦吧。
游戏介绍
战锤40k战争黎明是一款好玩的多人策略战争游戏,一款让玩家在游戏中体验全新的战争玩法,这是一部经典好玩的战役模式,让玩家在游戏中玩出星际的感觉。玩家可以在游戏中享受最好玩的策略英雄对战,召唤自己的英雄,开始战争吧。绝对是RTS游戏中的佼佼者——毋庸置疑,它与英雄连、帝国时代和星际争霸2并驾齐驱,堪称设计、节奏把控和阵营特色方面的典范。

游戏特色
1、玩家将扮演3大种族
随着单人战役任务的进行,玩家将分别扮演3种不同种族进行战斗,分别是星际战士、半兽人以及神灵族。3大种族都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力。
2、大部队阵容回归
本作将会回归《战争黎明1》时代的大规模兵团作战方式,将会出现数十个单位激烈火拼的劲爆场面,同时,Relic表示《战争黎明3》是最接近他们理念的一款即时战略游戏,游戏的战斗机制会得到更好的解读。
3、可以积攒和升级精英单位
在本作中,普通单位可以提供持续火力,而精英单位则能够造成致命打击,每个玩家都有3个精英空位,需要在单人战役中不断搜集并进行升级。另外,在多人战役中,受到DOTA类MOBA游戏的影响,Relic将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制。
4、超级单位的尺寸为历代作品之最
作为精英单位的帝国骑士成为历代作品中最大的超级单位,同时还有特殊能力,例如将《战锤40K:战争黎明2》中的微操战术带到《战锤40K:战争黎明3》里来,加特林大炮可以向前方弧形区域进行轰击造成巨大伤害,还可以集中火力专注于攻击某个独立单位。
5、轨道激光炮仍可使用
这是星际战士势力的独占超级能力,这道光束从地表上方的巡洋舰上发射到地面,到达地面后,玩家可以左右移动光束为位置以消灭更多的敌人。
6、全新掩体系统
Relic的即时战略游戏大多有极其复杂的地形以及掩体结构,而《战争黎明3》在地形方面进行了简化,以便于玩家更好地利用掩体进行战斗。新的掩体提升了自身的火力范围,但同时也更容易被敌方近战部队偷袭,可玩性大大增加。

战锤40K战争黎明英雄快速满级方法介绍
这游戏支持创意工房,在线自定义也可以升级英雄。STEAM游戏页面就看到社区中心,进入点入创意工房。
然后搜索“Beat'em up”,你就会看到这个地图

点订阅就自动下载了。
然后进游戏 弄自定义,选地图 对面弄3个绿皮 资源调最高。
进游戏 出你想升级的英雄,丢右边就可以了。
大概画风是这样的。

有个墙堵着 出几个兵一起打打 挂机就可以了,偶尔来看下英雄挂没挂就可以了,觉得差不多了,就左下角推了对面。
既可以升级英雄 也可以弄颅骨。
兽人1v1打法技巧
1:风暴小子除了防守或者进攻第一波,更大的作用是单独偷点,因为他中期开始团战基本没作用,你要用他不停的单独偷对面点或者水晶。
2:2个大罐头可以独立去偷对面水晶和核心,没有任何压力,你可以一面主部队佯攻,另一面分出2个大罐头去偷核心塔,有时候会逆转战局。

3:兽人升级防御比升级攻击重要。
4:卡车流需要极好的攻击时机、地点、操作,如果你没有这些别用他,刀小子+抢小子就可以。
5:史奎格侦察兵这个大炮的训令非常强,如果你没有带就不要出大炮,会不如坦爆+小罐头。
6:戈古兹的训令,治疗技能 非常变态,可以治疗一切兵种包括机甲 英雄,你可以把WAAGH当作群体治疗用,会节约很多军备。
7:戈古兹的W一旦被打断,他就是一个废人,所以一定要等对面打断技能放完 在按W。
8:所有11地图,你只需要升级3个点的资源就可以,一般情况下如此,不要贪别盲目占点就升级资源,除非你有很大很大优势,不然你会被翻盘。
9:坦爆小子的训令火箭弹幕这是非常IMBA的训令,配合捡垃圾后的Q,3队可以瞬间打爆水晶。
10:如果你打一个种族,遇到瓶颈多看录像吧,这游戏不需要你有多么强大的多线能力或者微操意识更重要。

11:不管打什么族 要尽快出老大部队 不要多出 我一般出一个就跳罐头 除非你有什么好的战术
12:打SM 前期要注意看他 带没带,喷火减速训令,如果带了,喷火一定要用抢小子炸弹第一时间打断 不然你可以GG了。
13:现在SM10个有9个会出侦察兵,所以要带农民跟着部队一定要带。

最后战役攻略
一、英雄推荐配装:
英雄如果按完全体来分类,大体有三种:近战输出(连长、虫王、霸主)、远程输出(钛指挥官)、辅助(先知、混沌巫师、将军、技师小子)。近战输出除了攻击力强,还因为很肉,可以抗打或者吸血,生存能力最好。除了近战输出和先知姐姐以外的英雄,如果机动性不错,那么生存能力会高些,但上限还是不如近战。竞技场地图大,可以打带跑;铁砧小,敌人火力猛,这些英雄会更快暴露短板。如果机动性很差,像将军、不带传送的巫师或者远程虫王,不管哪个图都是爽个几关然后暴毙。
总体来看,配装讲究血越多越好,甲越厚越好,这样可以直接提高生存能力。挑选武器,破甲能力是最重要的,以便后期输出坦克、敌方英雄、巨兽这类高威胁目标。挑选英雄技能,讲究在精不在多。技能选太多导致蓝不够用,带了等于不带。
以下配装是按随机匹配环境构思的,比较强调生存性。如果你是开黑,尤其是队里还有靠谱先知姐姐,可以适当降低机动性,多上些打输出装备,做到他好我也好。
1、先知姐姐

最强英雄之一,但她的强不在输出,因为她是辅助、救场之王,上限极高。要说缺点就是前期开荒很累并且作用不强。
配装:
Laughing Stave
Armour of Idranel
扭曲符文 回避符文 气势符文
幻象之灵魂塑石
玩法:传送自己和队友到刷兵点,躲开追兵,迷蒙泪水(俗称大混乱)好了就放,但如果敌人追得太紧,也要看情况先留一点蓝用于传送跑路,直到蓝充能到可以放大混乱了为止。
传送有两个副作用,一是队友如果在移动时被传送了,会继续移动到上次目的地,需要队友自己手动操作一下免得好不容易脱战又冲进怪堆;二是传送目的地如果靠近障碍物,可能会因为障碍物卡位导致队友传送不走,还在原地,所以传送尽量选开阔地。
队友尸体也是可以传送的。救队友就穿上面这套最厚的甲,顶住火力冲到尸体旁边开传送。救场就是这么自信。
如果拿上复制的巫师之刃配合其他装备,近战伤害能达到30多,算是很高的,抗性也不错,但武器没破甲是个致命伤,很可惜,总体设计上她还是个辅助英雄。
2、技师小子(小技霸)

最垃圾的英雄,辅助不行,输出不行,无用装备一堆,开荒毫无乐趣,唯一的用途可能就是在竞技场提供一个人畜无害的复制人。因为TLS最早只有技师小子、先知和SM,地图只有竞技场。其他英雄、地图都是后来才陆续加入的,甚至传送自爆和火箭手枪都到了天谴才按DLC出的。想象一下最早那个年代,技师小子、先知和SM这三人组如何才能通关竞技场?也许技师小子这么水就是答案。说到底还是游戏环境变了,但水雷却没给技师小子做出足够改变。
配装:
Zzap Knife、Pokkit Rokkit Launcha
传送背包
Juiced Up Tellyporta、坚固零件、机械零件
头目魅力
玩法:这是技师小子唯一一套有点输出而且还比较欢乐的配置,传送然后砍人就行了,无甲敌人的克星,但由于太脆了,上限不高,打到后期蹦跶不了几下。
3、SM连长

连长是游戏里机动性最好的近战输出,同时辅助性能也不错,能给队友共享吸血和回血。当然他不是最抗打的,还是需要和队友一起抱团。连长开荒只能说正常水平,可以从吸血流-黑枪流-跳包闪电爪这三个派别逐渐过渡,大后期才能达到顶级战斗力。
配装:
(一)
盾牌 闪电爪
复仇盔甲
跳跃背包 刚毅仪式 智库馆长狂热
拉诺曼祝福
玩法:没啥好讲的,砍就完事了。跳包启动和落地后都会获得短暂的无法击倒效果,可以好好利用。
(二)
电浆枪
技师盔甲
跳跃背包 刚毅仪式 坚贞兄弟寓言
神圣无畏机甲空投仓
玩法:跳包黑枪流,还可以丢无畏,适合打竞技场这种大图,配合先知更佳。
4、虫王(暴君)

有无敌,有AOE还能近战输出,虫王是综合能力最优秀的近战输出。当然虫王走远程流配合小虫召唤也有一定战斗力。设计上来看,虫王给人感觉强但是不变态,很多装备都有用,开荒各种玩法可以玩得很舒服。
配装:
(一)
Behemoth Claw(也叫蟹钳、成就爪)
Thornback Carapace(刺甲)
生化回馈 爆炸分解 招基因窃取者
进化
玩法:近战小天王。小虫死亡给予无敌盾,可以充分利用起来。由于人口限制,当前小虫健在时,招新小虫,旧小虫会马上死亡进而触发无敌盾。所以玩家是可以通过不停招小虫去手动获得无敌盾的,极大提高虫王抗打能力。另一方面小虫死亡时自爆也是个非常不错的清兵AOE,由于招小虫CD短,这个AOE也是利用率非常高的,虫王用来抢人头或者速杀高价值无甲敌人都很实用。
(二)
Devourer Canon(吃肉炮)
特化骨骼
招基因窃取者 虫王护卫 战士
进化
玩法:站桩打 炮+召唤流,配合先知更佳。没有吃肉炮也可以用毒液炮凑合。
5、混沌巫师

有最强召唤物的辅助英雄,由于巫师本身太脆,怎么都加不强,所以上限只能说一般,主要负责让召唤物牵制敌人火力,自己躲到一边摸鱼。开荒的话,前期可以玩丢火球的法杖烧杂鱼混日子,等到解锁召唤雕像就等于开荒结束。
另外巫师有个很恶意的BUG,就是每个图第20关之前要传送的时候,巫师是无法被传送走的,所以可能20波开局他就被围了……因此19关的关尾就要注意主动走位到安全地带。
配装:
辛烈志之杖
不死法袍
熟稔巫术封印 恶魔的滋养天赋 恶魔的复仇天赋
召唤雕像
玩法:要判断场上哪些单位值得复制,坦克、近战肉盾是推荐优先复制的,基本上复制一个就就可以不用管了,直到复制人死亡或者出现更好的单位为止。
竞技场可复制:大锤连长——幽冥领主——16关看情况——17关如果复制人死了就复制刽子手——WARBOSS或罐头机甲——近战无畏——最终关混沌领主。
铁砧可复制:第4关利卡特——如果利卡特死了第9关复制罐头机甲——第12关钢牛骑士或坦克——之后都复制坦克就行了。
由于刚刷出来的怪一看见某个玩家就会追踪很久,可以利用这点躲仇恨,平时你用传送尽量把自己安置在两个队友之间,尽量避免暴露在敌人眼前。
6、将军

比较垃圾的英雄,只比技师小子略好一点。说他垃圾,倒不是说实力差,而是体验不好,他体系太强调站桩了,没有先知姐姐带飞就是个活靶子。如果有先知帮忙,那么将军的实力可以发挥出100%,炮台、召唤小弟和大招轰炸三大特色都是非常有用的。将军开荒倒不累,喷火流和欧格林小弟流都比较舒适,只是需要你佛系一点,无视自己单走活不到后面几关的问题……
配装:
(一)
狙击枪
Cadia甲
士官、轰炸、Honorifica Imperialis
风暴兵
玩法:推荐配装之一。将军轰炸算是所有英雄里大招里比较优秀的,范围大,生效快。适合搭配先知打恐虐铁砧,人头抢到飞起。撤退技能不是特别好用,容易被障碍物卡住。
(二)
狙击枪
Cadia甲
士官、政委、Honorifica Imperialis
Ogryn
玩法:推荐配装之二。狙击+欧格林召唤,一样需要配合先知,欧格林对敌人有不错的牵制能力。
(三)
Protective Power sword
The Black Plate
士官、政委、Honorifica Imperialis
Ogryn
玩法:偏娱乐,拉起小弟一起狂砍流,输出和抗性和正经近战英雄比还是有差距,生存能力略好一点但没有质变。做近战队友的跟屁虫是最好的。
(四)
喷火器
Master-Craft甲
士官、Ursidae Trophy(熊皮)、Honorifica Imperialis
大头兵
玩法:前期开荒用这套练级很舒服,专治杂鱼海。
7、火族司令官(钛指挥官、XV8)

最强远程输出,伤害暴力无比,而且设计上也是用了心的,装备搭配非常自由,基本没垃圾装备。即使不走战力流,玩其他娱乐流派也有很恐怖的输出能力,因此开荒很容易,花了钱你确实能变强。虽然说机动性很好感觉自己可以浪,但依然有上限,还是建议冷静一点配合先知行动。
配装:
(一)
电浆步枪、加50血的大盾牌或电浆步枪+网络武器(俗称双电浆)
XV8歼击装甲战斗服
先进兵峰控制器 冷却液喷射装置 兴 奋剂注射装置
定位蜂控制器
玩法:定位蜂自爆相当于最强的手雷。首先跳砸可以砸晕大部分敌人,然后放定位蜂,跳走,引爆。
双电浆是除了定位蜂又一暴力输出之源。打竞技场复制人厉害,但也容易被自己复制人秒,算是把双刃剑。
有趣的是,竞技场复制人放出的定位蜂也可以被你遥控自爆,加上你自己的定位蜂等于说一炮双响,造成的巨大伤害可以瞬间秒掉不少复制人。打法就是等敌人的钛指挥官放定位蜂,你再跳过去砸晕敌人,丢定位蜂,跳走,引爆。这算是一条竞技场通关捷径。
(二)
其他次级战力配装:
首先你可以根据定位蜂自爆套改装,兴 奋剂注射装置反正是必带的;冷却液喷射装置也比较重要因为可以实现二连跳,能快速脱战。下面是其他可选的装备:
反装甲飞弹:打厚甲、载具、复制人也很不错,但是也是容易被复制人秒;
脉冲机枪或双脉冲机枪、喷火或双喷火、震击护盾:无脑的杀群利器,可以配合反装甲飞弹使用,遇见啥敌人都能揍一下;
光子手榴弹打复制人也有奇效;
其他召唤出来的机蜂聊胜于无,没法过度依靠,看你喜好吧。
8、死灵霸主

无脑写在脸上的近战英雄,超模到令人昏厥,装备自由搭配度也很高。这英雄几乎不存在开荒成本,别的英雄在累死累活爬20级的时候,你十几级就已经赶上了他们的水平,装备成型并且可以发挥作用了。战斗力方面,一个霸主就可以单吃掉18、19关,三个霸主轮流放技能可以直接让整个恐虐铁砧失去难度。霸主可能打频繁的爆发输出不如虫王,因为虫王有一些短CD的AOE,但霸主强力的残局解围能力是其他同类型英雄比不了的。
配装:
(一)
方阵战镰
灵谴王之冕
护身邪符 无法消除符号 活金属雕像
黑暗死者之迷宫
玩法:这套可以实现游戏里最高血量,290血+护身邪符等于双倍290,抗压一哥。总之砍+大招定身就完事了。参考前文,竞技场的两个塔、铁砧的坦克残骸的90度夹角都是聚怪放大招的好地方。黑暗死者之迷宫是游戏里最强输出性大招,比超方之服更实用,因为超方能做的它能做,黑暗死者之迷宫的直接输出却是超方做不到的。
(二)
想玩远程的话,推荐法老之杖,也是把非常优秀的武器。其他配置可以不变,也可以随意改装,可选装备挺多。不过走远程的话就一样依赖先知姐姐了,作为霸主真的要这样委屈自己吗?
二、各关敌人及通关思路
把一条重要经验写在前面:近战英雄后期尽量躲在竞技场的两个塔、铁砧的坦克残骸的90度夹角,这样不会轻易腹背受敌,可以聚怪过来杀的同时躲开很多远程火力,这样打1个人可以就实现无双18、19关。近战英雄要硬通铁砧第20关,靠这个办法也是非常有效的。
另外,如果需要救人或者回血回蓝,可以留点小怪不杀,遛着。
1、泰芬竞技场
通关推荐固定英雄搭配:
群体传送和大混乱的先知(必备)
一个远程输出英雄——推荐定位蜂自爆钛(简单、暴力灭杀复制人,副作用小,但需要熟练度)
一个能降低复制人威胁,同时又有干扰能力的英雄——其实就是脆皮+召唤类英雄了——召唤流虫王(负责召唤怪物用来牵制敌人)或复制人巫师(同样起牵制作用)或霸主(各种技能限制敌人行动)或召唤欧格林的将军(招欧格林然后摸鱼就好了)
当然竞技场理论上也有暴力过法,那就是上三个定位蜂自爆钛,或者两个再加一个先知作为保底。
关卡方面,除了16、20关特别劝退以外,其他波次都不难。机动性好的英雄可以顺时针或逆时针沿着四个刷怪点走风筝战术,有先知姐姐带飞那更是无险情。第8关以前都是白给关卡:
1
枪小子
2
小虫
3
守护者
4
三个点刷大头兵,一个点刷SM连长+2个药剂师,速杀大头可以抢人头。
5
小虫、武士
6
枪小子、手雷小子、砍刀老大
7
女妖、次元蜘蛛
8
小虫、武士、脑虫。开始变难了,脑虫第二波刷出来,AOE伤害也非常高(当然也对虫子有友伤),需要优先处理
9
大量女妖、次元蜘蛛、武器平台,这关女妖出来的位置=16波复制人位置。由于女妖有两波且密集,所以也是抢人头重点关卡。
10
电浆枪SM、侦察兵。电浆枪输出很高,不要妄图在平原和他们硬碰硬。
11
枪小子、链锯斧老大、飞包小子。飞包小子伤害高、移动距离远,除了飞包小子都没威胁。
12
守护者、次元蜘蛛、女妖、武器平台、幽冥领主。不难,幽冥领主一时打不完可以遛着,但要小心别被武器平台打出压制了。
13
枪小子、链锯斧老大、火箭小子。白给的一关。
14
小虫、武士、蛇虫。蛇虫远程输很高,集群了威胁很大,尽量优先打死。
15
枪小子、火箭小子、大量手雷小子、链锯斧老大。白给的一关,由于火箭手雷满天飞,气氛挺喜庆,第2波会刷一些链锯斧老大,扎堆了围攻一个玩家还是能造成一些伤害的。
16
三个复制人
其实没啥技术含量,就硬打。
挑一个相对脆皮并且输出猛的复制人,一起集火它,先知同时开大混乱干扰。
先知不要站得太靠前,以免被双电浆枪钛指挥官这类点死,断送全队希望,那样就划不来了。
17
英雄级利卡特、小虫、武士、蛇虫、刽子手。还是一样,先打蛇虫,刽子手血多伤害高还能自动回血,可以先遛着最后来杀。
18
WARBOSS、枪小子、链锯斧老大、火箭小子、罐头机甲。罐头机甲的双机枪是输出玩家主力,其他敌人没啥威胁,WARBOSS玩具一个。
19
英雄级终结者、侦查兵、两种无畏、大量电浆枪SM。优先杀电浆枪SM就对了,其他敌人遛着。
20
混沌领主、英雄级利卡特、WARBOSS、英雄级终结者、三个复制人、放血鬼。
这关的核心是杀掉三个我方英雄复制人,因为只有他们会救人,其他敌方英雄是不会救人的。
开局玩家是分散的,先知挨个带走队友,重组团队。
然后以四个刷兵点作为阵地,不要急,慢慢打,优先清理放血鬼,顶不住就先传送跑路。
和16波一样,先知不要站太前面,免得不小心把自己送了。
混沌领主的丢火球技能伤害很高。一旦他开始丢了,先知最好马上传送走人。
敌人复活队友不要紧,只要我方输出够还有干扰效果就稳得很,复活了再打趴下就是。
敌人在复活队友的时候先知可以开大混乱,有几率混乱了就可以打断复活
逐步蚕食敌人后,先知就可以不飞刷兵点了,直接往敌人近一些的地方飞,加速击杀敌方英雄,进一步阻止敌人复活队友可能性。
2、恐虐铁砧
和竞技场不一样,铁砧没有突然难度飙升的关卡,而是所有关卡平均难度大于竞技场,并且难度会逐渐升高。同时由于地图比竞技场小,不像竞技场可以轻松打游击,在这里机动性再强也躲不过枪林弹雨,这也是难度加大的点之一。但考虑到竞技场通关依赖固定英雄搭配,铁砧没这种要求,你够硬、输出够猛就能过,总体而言铁砧更讨人喜欢一些。铁砧有两种通关办法:
(一)传统过法,先知姐姐带飞+大混乱,慢慢消耗敌方实力。但后期波数需要其他两个打工人给先知姐姐分摊伤害,不然先知也很难顶。
(二)暴力过法,三个近战输出躲在坦克残骸后面抱团硬杀,连长、虫王、霸主都是可选的。下面攻略是按暴力过法写的。
一样,第8关以前是白给关卡:
1
榴弹邪 教 徒、链锯剑CSM,抢人头的话尽量拿下第一波和第二波的邪 教 徒
2
女妖、幽冥守卫
3
飞包SM、重爆弹SM
4
利卡特、蛇虫、小虫,利卡特很硬,但蛇虫是输出主力,优先杀蛇虫
5
枪小子、链锯斧老大、手雷小子、一辆卡车
6
大头兵、欧格林,抢人头重点关卡
7
虫王护卫、毒液炮武士、小虫
8
无畏、电浆枪SM、药剂师,开始变难了,电浆枪SM输出恐怖,尽量躲开火力的同时优先杀掉他们。
9
风暴兵、重爆弹大头、奇美拉、卡塔昌;第二波刷出来的卡塔昌不讲道理,他们会丢两种雷:无延时手雷和有延时手雷,其中第一种基本上一个卡塔昌小队都能丢好几个,伤害非常高,而且躲不掉。想办法优先AOE弄死卡塔昌。
10
枪小子、火箭小子、链锯斧老大、罐头机甲,白给的一关
11
女妖、次元蜘蛛、两辆焰晶坦克、长矛战巫。第二波刷出来的长矛战巫是近战单位,伤害非常高,即使你免疫击退也会对你强行击退,脆皮一般直接就被秒了,如果你不是足够抗打,那就想办法远程搞死
12
步枪邪 教 徒、混沌无畏、钢牛骑士、一辆混沌捕食者;钢牛骑士是输出比较高同时又有点硬的敌人,混沌无畏则是白给的,开场集中力量打死几只钢牛,然后捕食者再刷出来压力也不大。
13
群主、利卡特、近战武士、脑虫、小虫
12波混沌捕食者刷出来的位置=群主刷出来的位置,群主伤害BT,但血不是特别多,要么开局集中力量刚死他,要么就凭借机动性遛着他最后来杀。脑虫第二波刷出来,要重点处理。
14
侦查兵、机炮无畏、飞包SM、一辆捕食者。白给的一关,除了捕食者,输出都很低
15
大量欧格林、重爆弹大头、哨兵、两辆黎曼鲁斯,也基本白给,除了坦克就没啥威胁
16
大量飞包小子、链锯斧老大、罐头机甲、一辆大卡车;这关顶得住飞包小子就赢,顶不住就被一波打崩盘
17
女妖、较多幽冥守卫、两辆焰晶坦克、战神分身。幽冥守卫比较硬,还带压制效果,数量多了比较麻烦,尽量不和他们对射。 最后刷出来的战神分身,攻击判定比较变态,只要对你出招你就必受伤,不管你是否跳开或者传送,所以残血的时候要离他远一些。
18
放血鬼、混沌无畏、钢牛骑士、两辆混沌捕食者、大不净者。考验实力的一关,放血鬼、钢牛、混沌捕食者都是输出玩家的好手。尽量用AOE速清放血鬼,然后集火坦克,一个玩家可以负责引开大不净者。另外小心大不净者打死后的自爆,其实是有伤害的而且不低,只是判定范围很小。我遇到过一次,三个满血玩家被当场炸死……
19
一辆毒刃、大量风暴兵、大量欧格林、两辆黎曼鲁斯
非常难的一关,敌人太多而且火力太猛了。总之要利用坦克残骸作掩体,顶住步兵攻势,然后料理掉黎曼鲁斯。毒刃反倒是个玩具,先打后打都可以。
20
加百列、终结者、电浆枪SM、 飞包SM、两种无畏、两辆捕食者、一台兰德
作为最后一关还是不负众望的,满屏幕都是高威胁敌人:
加百列:不知道这货是不是有什么技能,总之有几率可以一次打掉你很多血,由于是开局最先刷出来的,能干死就先干死
终结者:硬同时有点近战伤害,也推荐开局速杀
电浆枪SM:第二波开始刷,但别指望一次杀完,围绕掩体保证自己生存为主,杀多少算多少吧
捕食者:比起电浆枪SM,更要优先打掉,主炮打人太疼了
兰德:看脸,如果刷在右下角也就是玩家的出生位置,会极大缩小残骸掩体的安全区,让人非常难受。车顶热熔炮是个无视穿深的高伤害武器,我见过一炮秒了两个站成一条线的满血队友。兰德其他武器倒没什么威胁。总之避其锋芒,先打别的敌人。

灵族单位介绍
1、凶暴复仇者:远程单位,能造成伤害爆发,他们可以扔手雷击退敌人,实现打了就跑战术
2、狂嚎女妖:近战单位,会发出震耳尖叫,减速感染地区的所有敌人
3、黑暗收割者:重型远程单位,给一个地区中的所有单位带来中等伤害,注意在开火前必须设定好。
4、游骑兵:隐身单位,精于从远处侦查和狙击敌人步兵。
5、暗影幽灵:Skimmer步兵,远程攻击,是护甲和空中单位克星。
6、焰晶坦克:这是一个能飞跃悬崖和缺口的重坦克,能发动远程打击,第二次爆炸将带来伤害和击退效果。
游戏玩法
1、以小队为基础的游戏方式,掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸。
2、部队主要分为步兵和载具,有各自的数量上限,可以升级武器装备,但特定的武器仅对几种敌人有效。
3、步兵小队可以通过增援加大数量,还可以配备队长,一个小队除了通常的生命值,还有代表心理状态的士气值。
4、在战斗时受损会减少士气,一旦士气归零,那么他们就会“溃散”,溃散的部队几乎无法战斗,不过移动速度会增加。
5、载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队,载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响。
6、几乎所有步兵和机甲都有射击和近战两种攻击方式,近身时会自动进入白刃战,且拥有丰富多彩的动作。
7、近战时单位将无法射击,因此当敌人配备了强大的射击武器时,进行格斗会使其丧失火力优势。
8、在擅长肉搏的单位面前,专精射击的单位很难取胜,而各种机甲通常同时适合这两种战斗方式。
游戏亮点
1、以小队为基础的游戏方式,掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸。
2、部队主要分为步兵和载具,有各自的数量上限。可以升级武器装备,但特定的武器仅对几种敌人有效。
3、步兵小队可以通过增援加大数量,还可以配备队长。一个小队除了通常的生命值,还有代表心理状态的士气值。
4、在战斗时受损会减少士气,一旦士气归零,那么他们就会“溃散”,溃散的部队几乎无法战斗,不过移动速度会增加。
5、载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队。载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响。
6、几乎所有步兵和机甲都有射击和近战两种攻击方式,近身时会自动进入白刃战,且拥有丰富多彩的动作。
7、近战时单位将无法射击,因此当敌人配备了强大的射击武器时,进行格斗会使其丧失火力优势。
8、在擅长肉搏的单位面前,专精射击的单位很难取胜。而各种机甲通常同时适合这两种战斗方式。
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