详情介绍
勇气默示录飞舞妖精高清复刻版手游正版是《勇气默示录》系列首部作品的高清重制版本,也是该系列迈向高清化的第一步。玩家将在游戏中重温经典JRPG的冒险体验,踏上一段全新的光之战士异世界旅程。游戏拥有丰富的职业系统,剑士、法师、盗贼、牧师等多种职业可供自由选择与组合,搭配出千变万化的战斗风格。独特的回合制战斗机制、多样的职业搭配,以及极具挑战性的Boss战,让每一场战斗都充满策略性——即便是同一场Boss战,也存在多种不同的击败方式。
游戏讲述主角提兹、阿妮丝等四人在水晶维系平衡的卢森达尔克世界,为拯救被黑暗吞噬的大地踏上冒险的故事。游戏采用特色“奋勇&坚守”回合制战斗系统,搭配超20种职业自由转职,战术搭配丰富。重制版全面提升画面分辨率,重制单屏UI,新增战斗加速、迷宫等级提示、痊愈功能与两款原创小游戏,兼具复古质感与现代便利的经典RPG作品。
游戏背景
故事发生在名为“卢森达尔克”的世界,四颗元素水晶维持着世界的平衡。某天,巨大的地穴突然出现,吞噬了少年堤兹的故乡诺恩德村,他是唯一的幸存者。在绝望中,他遇见了风之巫女亚妮艾丝,两人为了消除巨穴、净化世界的黑暗,结伴踏上解放四颗被黑暗吞噬的水晶的旅程。途中他们还会遇到失忆青年林格亚柏和公国元帅之女依蒂雅·利,组成四人队伍。故事看似是经典的水晶幻想结构,但随着冒险深入,会逐渐揭开意想不到的谜团与反转。

游戏特色
■STORY:成为光之战士,前往遥远的“卢森达尔克”
某一天,世界出现一个巨穴。
一个村落直接被巨穴吞噬,少年提兹是唯一的幸存者,在他陷入绝望时,遇见一名叫亚妮艾丝的少女。
两人为了让巨穴从世界上消失,结伴踏上旅程,开始解放被黑暗吞噬的水晶,却不知道这项使命的真正意义……
■BATTLE:能自由发展战略的回合制指令式战斗
“奋勇”能消耗“BP(奋勇点数)”来多行动一回合;“坚守”能巩固防御并保存BP,这两种指令让指令式战斗的乐趣更加进化。
而与强敌战斗后,可以解锁各种职业,组合指令与职业,就能运用更丰富的战术。
■SYSTEM:游戏环境配合现代玩家修改,享受更舒适的冒险
本作以原版为基础,进一步实现画面HD化、翻新游戏介面、加速功能等各种功能,配合现代玩家打造舒适游戏环境。
原版中利用游戏机通信功能的系统,则经过一番调整,让玩家在当代主机上也能体验此系统的乐趣。
还加入两种全新小游戏。
游戏玩法
本作采用回合制指令战斗,核心是独特的“奋勇与坚守”系统。战斗的关键在于管理代表行动次数的“BP(奋勇点数)”。“奋勇”可以消耗BP让角色在一回合内最多行动四次,实现强力连击或紧急回复;“坚守”则能巩固防御、减轻伤害并储存BP,用于观察敌人行动模式、等待反击时机。敌人同样会使用这套系统,增加了策略深度。玩家通过击败持有“晨星”的强敌,可以解锁超过20种职业(如武僧、黑魔道士、骑士等),并自由组合不同职业的指令技能与辅助技能,打造个性化的战斗风格。

游戏亮点
游戏在保留原作精髓的基础上,新增了多项内容与便利功能。新增了两个利用Joy-Con 2鼠标操作的小游戏:“光辉声援节奏律动舞台”和“林格亚柏的手忙脚乱巡航记”,游玩后可获得深入剧情的笔记等奖励。包含“复兴诺恩德村”的建设系统,重建村庄可以解锁强力装备和新必杀技。支持现代主机的联机功能,玩家可以通过好友召唤在战斗中寻求帮助,或通过技能链接借用好友已学会的技能。此外,游戏还加入了战斗加速(最高4倍)、遇敌率自由调节(50%-200%)、显示迷宫建议等级等便捷功能。

画面表现
作为高清重制版,本作对角色模型、原野地图等所有贴图进行了全面的HD化处理,让游戏标志性的“仿佛绘本般的温馨画面风格”更加精致美丽。为了适配当代主机,将原Nintendo 3DS版针对双画面设计的游戏界面,全部重新制作为单一画面,操作更加直观。虽然原版的裸眼3D效果无法再现,但开发团队通过轻微的镜头晃动等演出调整,努力营造类似的立体视觉效果。游戏由Revo(Sound Horizon/Linked Horizon)创作的配乐也得以保留,继续为冒险增色。

通关感想
1、首先音乐方面必须着重聊聊,本作的音乐制作人是Revo(代表作:进击的巨人系列作曲),水平很高,完全可以冲着音乐来玩这款游戏。
本作的音乐不仅是服务于剧情和演出,还融入了玩法中,在释放必杀技时,会播放特定的曲子,在音乐播放期间(大概1分半)都可以有加成,这就给常规回合制添入了一些紧迫感。
另外游戏中白天和黑夜的切换是通过播放曲子,等曲子播到第二部分(大概40秒)就会自动切换到黑夜。
Boss战的音乐尤其出色,比较喜欢辰星持有者的boss战以及最终boss战的曲子。
整部体验下来最喜欢的是《不死の国》,不死之国的城镇曲,刚听到时就迫不及待去网易云找来听了,配合上这段剧情,无敌了。

2、游戏的战斗系统是暗雷遇敌+回合制战斗,很多人一听到暗雷遇敌就头大,我一开始也是这样,但是后面才发现其优点,就是练功变得非常简单,游戏可以设置自动战斗,练功时甚至不需要看着画面,做做别的事情就行,我就是在一边刷视频看番,一边练功。
扯远了,战斗系统的特色是Bp的点数管理,bp点数即行动次数,可以选择透支bp点数一回合秒掉,也可以攒bp进行一波打高爆发,可以说彻底改变了回合制的节奏。
另一个特色是自由选择职业,这点和八方旅人类似,24种职业可以任意挑选,并且可以自由选择已经学会的其他职业技能以及职业指令,使得可玩性上限被极大得提高,后期可以搭配出多种combo,不过这也使得游戏的难度非常大,boss动不动就秒人(导致流派中只有加速飞天和静寂流泛用性比较强)。

3、剧情方面:前期没啥爆点,很常见的王道热血。中后期稍微有点意思了,但是林直孝(代表作:命运石之门)擅长的平行世界剧本似乎不太适用在JRPG中,重复度有些高了。
4、一些奇奇怪怪的玩法:
1)战斗时可以召唤其他好友来助阵,运气好可以打很多伤害,但是大部分时候没用。
2)跟主机时间挂钩的村庄建设,可以改主机时间来进行快速建设,前期就能拿到强力装备。
3)为什么ns2独占,因为一些音游小游戏居然是用ns2的鼠标模式来游玩的,还有一个开船小游戏,就玩了一遍,觉得不好玩。

个人的游玩过程卡关点(自用碎碎念):前期第一个支线打盗贼和魔法剑士双boss难度陡然提升,不过毕竟是支线,可以不打,我是多刷刷级再来打的。中期打药师以及打魔人和导师难度都很大,需要微调职业技能和装备,打了很多次才打过。我在第五章就把等级刷到99了,后续的boss战都没太大压力。打最终boss有点恶心,好不容易打到最后一阶段,结果第一回合被秒了,读档在40分钟前,绝望,逼得我第二次打用求稳战术,打了个无伤。隐藏boss冒险家和狐狸难度也比较高,我最后是用静寂流打过的。剩下的一些噩梦boss都需要专门的对策来打,我就打了一只。
游戏攻略
本作前期可以不用着急练级,保持够用就好的状态即可,在中后期(第6章)可以拿到的职业中,有一个技能叫催命符,可以秒杀低于我方20级的怪,并且正常获得奖励,这是官方给的刷级技能。
如果中期实在想刷一刷,我个人采用的配置是物理系职业副职用女武神,进门全员2次新月击。魔法系副职召唤士,进门直接丢召唤魔法,但因为召唤魔法非常耗魔,所以会选择在冒险家身边刷,没mp了直接去找冒险家回复,可以提升经验获取的道具和技能。
JP增加:凡人10级。
EXP增加:隐藏职业2 14级。
装备 快高长大蛋:村庄复兴 饰品店10级?(这里不太确定,原版是这样的,ns2版我忘记记录村庄复兴的情况了,现在没法重新查),之后在商店50万pq购买。
0%和400%遇敌率都在小游戏兑换,应该是5章后解锁。
完成成就的一些注意事项:
从好友系统解放开始就选一个好友一直刷他的亲密度(战斗中召唤),有一项要求有1个满亲密度的好友。
在菜单栏转右摇杆可以调戏妖精,这个有一项隐藏成就,需要转的时间长一点。
尽量遇到怪就用凡人的技能去调查,前4章和5章后野外怪物的分布会改变(5章后都能补就是了)。
村庄复兴记得做,ns2版直接按现实时间过一段时间就在城镇里刷npc出来,擦肩之后他们就会加进你的村庄复兴人数里。
关于隐藏职业
实际跟着地图提醒走就能收集到全部职业了,不过有2个算作隐藏职业的,可能有些朋友懒得跑那么多支线就容易漏,或者不知道自己漏没漏,所以这里也提一下
隐藏职业1:吸血鬼,艾塔尼亚(不死国)左上角吸血鬼城
开门的石碑位置

需要打龙,注意练度。
隐藏职业2:魔界幻士,第6章跟主线走去找大师,谈过后他会去六人会议那边,跟着剧情走即可。前文提到的催命符就是这个职业的技能。
结局的进入条件(较大剧透)
BDFF有2个结局,分别是终章和真终章。
终章的进入条件为第5-8章毁坏任意一颗水晶(在妖精说停之后持续按X)。
真终章的进入条件为第5-8章跟随妖精指示行动。
支线分歧
有部分角色根据我方的行动会有不同的结局,对D笔记上的记录有一定影响,其中有些是必须多周目的,如果不强求D笔记,可以不用管这些内容。
这里也放入一些容易漏掉的部分。
起始国
第5章和国王对话。
第6章和国王对话。
第6章调查墓地。
大钟国(需多周目)
分歧1:第1-4章任意时间打败盗贼和商人,第5/6章打败商人。
分歧2:第1-4章没有打盗贼和商人,第5章和商人对话,然后调查井,之后再和商人对话2次,打败商人,第6章再次打败商人。
艳花国
5-8章每章都要和领导对话得知水之巫女的情况,其中第6章要在魔界幻士剧情前。
内战国(需多周目)
忍者
分歧1:一路对话下去(2个手下全部死亡)。
分歧2:死1个手下之后去和女尸对话18次。
分歧3:直接去和女尸对话18次。
剑圣
分歧1:第3-5章,打圣骑士之前打败剑圣。
分歧2:3章不打剑圣,4章打完圣骑士之后打剑圣。或者,5章不解放土之水晶,解放火之水晶,打败圣骑士之后,不和不死国右侧的老人对话,直接去打剑圣。
分歧3:第4章解放土之水晶之后打败剑圣。或者,5章解放火之水晶,打败圣骑士之后,和不死国右侧的老人对话看完所有选项,之后再去打剑圣。
以上3个分歧的结局剑圣都会死,剑圣在第6章还有一个存活的剧情线,前置要求是:解放火之水晶以及从伊蒂雅的妈妈那里听到当年二圣之恋的真相。
二圣之恋的真相前置要求为:在墓碑村打听全部消息、在不死国右侧那个老人那里打听全部消息、第5章击败剑圣。
由于第3点要求所以这个路线被限定在了第6章才可达成(即,第5章在墓碑村打听消息,在不死国打听消息,击败剑圣,回去看伊蒂雅的妈妈,第6章解放火之水晶,去打剑圣这个顺序)。
不死国
第4章逃狱后,打圣骑士之前,去找伊蒂雅的妈妈对话。
第5-8章,和不死国右侧老人对话,所有选项都看完之后,和伊蒂雅的妈妈对话。
第4-8章,同一世界线的情况,先去墓碑村和老人对话看完选项,再打圣骑士(4章需要在逃狱前)。
第4-8章,同一世界线的情况,打完圣骑士再去找墓碑村的老人对话(4章在逃狱后)。
吸血鬼城
最后看完天使之画后,不用传送跑路,直接走到冒险家前面。
终章/真终章,这个世界线打败过雷斯塔卿的情况下,去和雷斯塔卿对话(真终章需要在和大师对话前)。
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