详情介绍
终焉之莉莉骑士寂夜手机版可以在手机上游戏了!终焉之莉莉骑士寂夜手游是一款魔幻题材的RPG类手游,游戏画风魔幻3D,在终焉之莉莉骑士寂夜手游里玩家们需要在这个魔幻的世界里不断的斩杀怪物来成长。
今天脚本之家小编给大家分享的是终焉之莉莉骑士寂夜手机版本,支持在安卓手机登设备上等运行,需要的朋友快快下载体验吧!
玩家评测
1、画风魔幻3D,玩起来很舒服;
2、游戏自由度算是比较高的;
3、PVP的玩法设计的比较好。
游戏玩法
1、穿过那蜿蜒曲折的洞穴,幽邃寂静的水底...每个地区的生态各异,却又共同体现出日式黑暗幻想风的末世景象;
2、你必须帮助莉莉击败并净化那些极具挑战性的敌人,并将他们变成你的同伴,利用他们的力量去拯救这个世界;
3、将这些破碎的记忆拼凑在一起,并揭开这不洁之雨背后的秘密,王国的命运将由你来决定。
游戏亮点
你必须帮助莉莉击败并净化那些极具挑战性的敌人,并将他们变成你的同伴,利用他们的力量去拯救这个世界。
你也将这些陨落的灵魂收集起来并组成属于你自己的队伍,甚至变化你的攻击方式,从威力巨大的战斧到百步穿杨的弓箭皆可。
另外脚本之家小编给大家分享简单的操作和玩法介绍!
跳跃技巧
全部指令:
跳跃到最高点(A按住) - 下砸(↓+X) - 防反(R2) - X蓄力[守护者西利亚]x2 - 下砸 - 空中冲刺(→+R2) - 下砸 - 防反 - X蓄力x2 - 下砸 - 二段跳 - 下砸 - 防反 - X蓄力x2 - 推住方向键上墙,完成。
主义事项:
在没有强迫中断的跳跃动作下,跳高高度是固定的,长压跳键不会变高,两级跳只能通过两个连续的慢速来实现。
几乎没有向前跳的晃动,但有一定的后摇后摆的惩罚,在对方的背后是会触发的,以确定是否会扣动血,这样就可以避免或尽可能地从前面跳回来,距离很难把握。无敌框架从跳远开始,一直跳到你站起来为止,所以先跳再跳高可以极大地延长不可超越框架。
如果攻击按钮被提前按下,它就会卡在那个高度,但到了晚些时候,它会被按下攻击键而中断。这种技术可以让你得到你得不到的东西。
除了盾反转之外,所有的亚能都只能向前摇晃,之后你可以插入其他的次要技能或初级技能。主要技能有全向、进攻和后撤,不能与其他技能不受干扰地穿插,也不能切换技能栏且不能被逃避动作打断。
JC机制可以说是这款游戏的核心机制,掌握后者不仅可以提高游戏产量,而且可以为游戏玩花奠定基础。没想到这个游戏还能有JC。跳转取消跳取消,跳和双跳可以取消主攻击的摇晃,并且跳动作可以被主技能打断。
所以,只要A级的攻击决定结束后,听到攻击的声音时按下跳线键,然后尽快连接到B级,你就可以快速连接。掌握的标志是JC平坦的A的后侧位置几乎没有提升。可用于黑骑士快速反复劈砍,使用在锤师傅可以是假的。对于控制器,A和X之间的时间可以缩短键盘笔划。键盘手只是感觉跳跃和攻击几乎是同时按下的,尽管稍微提前了一点。
有的技能在空中和地面释放不同的动作,锤姐姐的空投速度比地板快很多,但如果跳上去,把高度放得太高,往往打不到人。为了避免这种情况,除了在秋天被释放外,你还可以使用黑色骑士的单位A中断跳远动画,使跳高高度只有正常的一半,重新释放技能,可以达到很好的效果。但是请注意,如果在跳跃中断后角色的高度没有提高,空中能力就不能被释放,因为主要技能A级需要等待回溯完成后再施放次要技能。如果高度太低,它就会落在车架上。
玩法技巧
巫女动作
跳跃:在不强制打断跳跃动作的情况下,跳跃的高度是固定的,长按跳跃键也不会变的更高,二段跳只需要慢速连按两下跳跃就可以达到最大高度。
跳扑(恶狗扑食):跳扑几乎没有前摇,但是有一定的后摇惩罚,在后摇中碰到敌人是会触发碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳过去的尽量不要从正面穿,距离很难把握。无敌帧从起跳开始,一直到起身之前,因此先跳起再从高处跳扑能极大的延长无敌帧。
另外,空中飞扑可以用平A打断,我尝试了一下,机制大约是在飞扑下落了一次跳跃的高度之后可以用平A打断,如果攻击键按的早那么会刚好卡在那个高度处打断,按的迟则是在按下攻击键的时候打断,利用这个技巧可以拿到原本拿不了的物品。
攻击动作
副技能:除盾反外所有的副技能的硬直仅有前摇,在前摇结束后即可插入其他副技能或者主技能。
主技能:主技能的硬直有完整的前摇、攻击判定、后摇,在不打断的情况下无法穿插其他技能、不能切换技能栏、同时不能被闪避动作打断。
JC:JC这个机制可以说是这个游戏的核心机制,熟练掌握之后不但能提升输出能力,也是把这个游戏玩出花来的基础。(串台了串台了)开个玩笑,我是没想到这游戏还能有JC。JC全称为jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳跃取消,在本作中体现为跳跃和二段跳均可以取消主技能的攻击后摇,同时跳跃动作也可以被主技能打断。因此只要在平A的攻击判定结束后(听到攻击音效时)按下跳跃键,再以最快的速度接上平A,就可以快速连击。熟练掌握的标志是JC平A后身位几乎没有抬升。用在黑骑士上可以快速连砍,用在锤爷上可以伪.地面三连击。对于手柄玩家,可以通过划键来缩短A和X之间的时间间隔,键盘玩家只要感觉跳和攻击是几乎同时按下,只不过跳稍微早一点就行了。
略微的进阶:有的技能在空中的动作与地面释放不同,比如链球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起来放高度又太高经常打不到人。为了避免这种情况,除了可以在下落过程中释放之外,也可以用黑骑士的平A中断跳跃动画,使得跳跃高度仅有正常的一半,再释放技能,可以取得不错的效果。但需要注意:如果中断跳跃后角色高度完全没有抬升,是无法释放空中技能的,因为主技能空中平A需要等待后摇结束之后再放帧,然后才能释放副技能,如果高度过低会在放帧的时候落地。
瞎想:或许可以有副技能+主技能+JC再衔接副技能+主技能的打法来提升输出水平?反正我没有手,这个就留给大佬尝试吧。
一点补充:锤爷的下砸途中是没有无敌帧的,而且平地二段跳下砸没有伤害加成,伤害完全不如平A,这技能也就拿来偷袭和开路了。
韧性条
本游戏非常友好地将韧性条显示在了血条下方,硬直机制应该跟大部分动作游戏相同:在韧性条打空之后进入硬直,并且会中断当前动作与施法,进入什么硬直要看最后一击的冲击力。受到普通的低冲击力攻击后,怪仅仅会进入一个短暂的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就会立即回满韧性条,相当的鸡肋。飞在空中的怪韧性条空了之后会坠地并追加坠落伤害。
锤爷的平A、花之魔女、链球姐,攻击均带有吹飞判定,可以将敌人击飞并击倒,敌人在起身之前没有碰撞判定,若倒地的平台跟初始位置存在高度差,则会追加坠落伤害。
对于长在地上的建筑类植物,韧性条打空仅仅只能打断其施法,完全没有硬直,建议直接毒雾伺候。
更新日志
修复已知bug;
优化游戏内容!
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