详情介绍
拿破仑:全面战争(Napoleon Total War)游戏以拿破仑时代的战争为背景,讲述了拿破仑从小军官成长为皇帝的过程,包括他在意大利、埃及和俄国的战役。玩家可以参与到历史上的重要战役,如滑铁卢战役等,体验这些决定性时刻的紧张和激烈。
本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。感兴趣的玩家快来下载体验这款游戏吧!

游戏介绍
拿破仑全面战争是由Creative Assembly开发,由Sega发行的一款即时战略游戏。它为人气游戏《全面战争》系列的其中一部。拿破仑全面战争游戏以历史上最伟大的军事天才之一——拿破仑·波拿巴为主线而展开。从拿破仑早期的意大利战役,到决定他命运的莫斯科远征,还有在滑铁卢和威灵顿公爵的对决都将一一呈现。在游戏系统方面,除了本系列一贯的3D战斗场面,还通过使用全新的技术引擎及帖图效果,使画面更加绚丽多彩,人物更加生动逼真。玩家可以真实感受到那个时代枪林弹雨及千军万马劈山蹈海之势。此外,拿破仑全面战争更划时代引入了全3D海战系统,让玩家能够在波澜壮阔的大海之上指挥战舰乘风破浪,以舰炮互轰,接弦肉搏,创造自己的辉煌。在游戏当中玩家除了可以扮演拿破仑之外,也可以扮演他的敌人,也就是当年拿破仑的主要对手们,你可以感受一下AI拿破仑的战术战略究竟是何等高明。

游戏特色
3D战斗场面:
游戏采用全新的技术引擎和帖图效果,使得3D战斗场面更加绚丽多彩,人物生动逼真。

全3D海战系统:
《拿破仑:全面战争》引入了全3D海战系统,玩家可以在海上指挥战舰进行战斗,体验波澜壮阔的海战场面。
丰富的角色选择:
除了扮演拿破仑外,玩家还可以选择扮演他的对手,如威灵顿公爵、布吕歇尔将军等,从不同角度体验游戏。

深度的历史还原:
游戏内容涉及历史、科技、军事等多个领域,力求真实还原拿破仑时代的战争场景和历史事件。
策略性与挑战性:
作为一款即时战略游戏,《拿破仑:全面战争》要求玩家具备高度的策略性和挑战性,合理分配资源,管理军队,应对各种战场情况。

游戏玩法
回合制策略与即时战术:
游戏结合了回合制策略和即时战术的元素,玩家需要在战略地图上制定计划,然后在战斗中实时指挥部队。
多样的游戏模式:
游戏提供单人模式和多人联机模式,单人模式下有多种战役可供选择,包括拿破仑的早期军事生涯、重战役以及自定义模式。

详细的军事单位:
游戏中包含了步兵、骑兵、炮兵等多种军事单位,每种单位都有其独特的属性和战术用途。
环境因素影响:
战场环境因素如天气、地形等会对战斗产生影响,玩家需要根据具体情况调整战术。

士气系统:
游戏中的士气系统会影响部队的战斗表现,玩家需要通过有效的指挥来维持高昂的士气。

游戏亮点
宏大战役地图
游戏提供了一个庞大的战役地图,覆盖了整个欧洲,玩家可以在地图上进行外交、贸易、征兵等策略操作。
细致的战斗场景
游戏中的战斗场景非常细致,包括城市战、海战等多种战斗类型,以及真实的地形和天气系统。

多样化的兵种
游戏中有丰富的兵种,包括步兵、骑兵、炮兵等,每种兵种都有其独特的优势和劣势。玩家需要根据战场情况合理搭配兵种。
战术与阵型
玩家可以指挥军队使用不同的战术和阵型,如线列步兵战术、骑兵冲锋、炮兵压制等。不同的战术组合和地形利用会对战斗结果产生重要影响。

游戏优势
丰富的单位和战术
玩家可以指挥拿破仑时代的各种军事单位,包括步兵、骑兵、炮兵等,运用不同的战术来取得战斗胜利。
历史战役和自定义战役
游戏提供了多个历史战役,玩家可以重演历史上的著名战役,也可以创建自定义战役。

城市与省份管理
玩家需要管理自己的领土,建设城市、开发资源、提高税收。城市的繁荣程度和资源产出直接影响国家的经济和军事实力。
外交与联盟
游戏中有复杂的外交系统,玩家可以通过结盟、谈判、贸易等方式与其他国家建立关系。外交手段在避免战争和联合对抗强敌时非常重要。

拿破仑全面战争国家介绍:
可选择法国,还有反法同盟的普鲁士、奥地利、英国、俄罗斯,体验拿破仑时代最激烈的战争之一。使用国家全开补丁还能选到“西班牙”和极具特色的“奥斯曼帝国”。这个地图里可以改变国家体制有不同的阶层快乐度。诱发叛变的方法是在政策一栏把某个阶级的税收调到最高另外一个阶级不动,首都征税其它地区免税让只有首都可以刷叛军。3回合后就会有叛军出来选择叛军就可以了。由贵族发动的绝对君主制贵族+2平民-4,由平民发动的是共和制资产阶级+1平民+1,由资产阶级发动的是君主立宪制贵族+1资产阶级-1。君主制不能换国王,可以随意从后备拦里换部长,哪个部长不好就换掉。共和制不能随意换部长,只能撤职,选举后有一定几率换一批总统和部长。君主立宪制可以撤职部长不能从后备拦里随意换部长,选举有一定几率换一批部长,国王不换。君主制有利于保留优秀的部长,共和制不利于保留优秀的部长,但是平民会比较快乐。拿破仑法国是一种特殊的体制,他有君主制随意换部长的功能,也有共和国上层+1下层+1的属性。
法国:
毕竟是游戏的主角综合实力最强,量产部队士气高昂兵种全面,精锐部队数量庞大兵种全面,经济基础雄厚,国家体制、国家元首和内阁部长最强,初期七星将军比较多,。兵种亮点是炮兵和猎骑兵以及近卫军:
法国陆军:将军有四五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30。线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强,量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。
法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。
法国凯旋门:地图移动距离+5%
大不列颠:
最为简单的国家,地理位置非常安逸,守住海上的港口安心发展经济与科技,经济来源主要靠贸易,拿破仑很难登陆。兵种亮点是步兵:
英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20,骑士一般强不予列出。
英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200.
英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%
普鲁士:
普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。亮点是轻步兵:
普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵好炮兵一般。
普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%
奥地利:
这是一个最难的国家,地理位置不好,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮:
匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点。奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。
奥地利英雄广场:税率+3%
俄罗斯:
俄罗斯前期比较穷但是补给率比较高,是一个高消耗高补给的国家。俄罗斯地处地图边缘,拿破仑基本上难以过来打你。俄罗斯部队耐寒,冬天和敌人在雪地里战斗,可以消耗敌人而自己不消耗。亮点是步兵的近战能力和20磅榴弹炮:
俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击。射击交给20磅榴弹炮就行了。20磅榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队榴弹炮就可以横扫地图了。骑士中规中矩。
米宁广场:补给率+5%
奥斯曼:
这是一个要通过国家全开补丁才能选到的国家。伊斯兰的特性使得奥斯曼在占领天主教国家时候人民会不服。需要降低税收或者及时更换有+快乐度内阁部长。奥斯曼前期都是传统兵种,不是很厉害,出了新军以后军队质量会有很大改观。奥斯曼部队耐热,可以在沙漠行走消耗敌人。亮点是近战步兵。
奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击。出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵可以开枪可以吓唬敌人的骑士。奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。
西班牙:
这是一个要通过国家全开补丁才能选到的国家。这个国家地理位置比较好,前期有拿破仑保护着,是拿破仑的盟友。由于兵种都比较弱没有什么强力的兵种,游戏里不能随意自动战斗需要大量的手动战斗。马德里全游戏最富裕经济增长最快的地区。
拿破仑全面战争建筑介绍
蒸汽木厂
此建筑物能大量减少建筑和造船的费用。蒸汽动力的出现意味着锯木厂不必再为解决动力问题而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生产力获得极大提高,锯木厂同时也显着地增加了省区的工业价值。然而,其工作环境却乏善可陈,结果便是下层人民的怨声载道。机械工具的发明极大地改善了锯木厂的生产能力,圆锯和直锯的发明意味着只需一道简单的工序,一棵树就能变为层层木板,但是,这些发明却易于导致故障:过度加热和脏湿的原木皆容易损坏圆锯。此设备如此娇贵的特质促使了一种被称为锯木锉磨工的新技术职业之出现。这些技师精于金属工艺,他们的首要任务即是使锯子保持绝佳的工作状态。高速运转中的锯子可绝不是能离得很近的工业设备,工伤事故是家常便饭。
育马场
驯马业的发展改善了坐骑的质量,利于骑兵的招募,增加了可新招的骑兵单位数量。畜牧业的发展令牧马人因其愿意专攻的特性而变得更有区分度,因此,提高了他们马匹的军事价值。在更优良饲育方案的帮助下,骑兵单位的招募费用显着地下降了,即是说寻找高质量坐骑的花费更少了。育马场更是显着地增加了省区的农业价值。历史上,法国比利牛斯省洛德丝附近的塔布育马场曾是拿破仑时期最著名的育马场之一,建于1806年,是为轻骑兵团供马的。它四处收集纯种马,包括纯种英国马,纯种阿拉伯马(拿破仑本人的最爱),当然还有法国马鞍,来自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麦伦丝和克莱兹代尔马。盎格鲁阿拉伯杂 种马最早便是在塔布育马场诞生的,这所育马场至今仍在对外开放。
更新日志
v2.9.3版本
1.增加了人口与军队招募数量相关的机制,每招募一队兵需要15000的人口,取消招募则会返还人口,由于本mod的人口增长数量较大,所以不需要担心人口不够用,绝大多数城市的人口足以支撑长年累月的战争。
2.为奥斯曼新增了5级文化建筑,为奥地利增加了特蕾西亚陆军指挥学院,俄罗斯新增独特建筑冬宫(不可建造),法国新增独特建筑马赛商港和土伦军港(不可建造),英国新增独特建筑朴次茅斯海军基地(不可建造)
更多更新内容以实际上线游戏为准。
下载地址
人气软件

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