我叫MT公会修改建议 建立完善分配制度
发布时间:2013-09-30 10:39:25 作者:佚名
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既然武器可以用牌子换,那么公会伤害低,实力不够的人排名上不去,起装备慢,可不可以给玩家们另一条出路拿紫装?比如打祖安的次数多少次可以换一个装备,换了之后可以清零,再去打,就算伤害排名不了到前面,混混牌子和次数,也能跟上大家的速度
我是PP服的玩家,2.7出了公会系统以后,不管是自己也好,还是群里的朋友也好,都很激动,大家都想搞一个属于自己朋友们的圈子,自己的小窝,在刚开始的时候,公会就是个摆设,也无法群聊,只是大家想让等级高一点,充点人气,多收几个兄弟,有个自己的Q群,大家一起聊天,那时候没有装备,没有竞拍,没有分工会,没有....大家都很和谐,那个时候才是好基友的感觉。
可是3.0的公会系统一出,首先是装备,其实大家谁不想要强力装备,都想要,但是说句实话,真正能心平气和的公会,又有多少?这是手游,不是端游,不要拿端游的东西来搞MT,最起码的交流的方式,都要靠QQ,歪歪,微信,来搞,请策划们告诉我,那个游戏是需要借助这么多东西的?手游就是手游,在我眼里的公会更像是组队,确切的来说,还不如已组队的形式来推出,人少,都有装备拿,多好!非要把公会2个字搬过来,公会代表着什么?人多,团队实力,确实公会本的难度也证明了,你一个人是打不了的,但是端游推个副本要多久,而手游又要多久,端游和手游它不一样!我们没有那么多的时间,没有那么多的精力,我们玩手游只是为了休闲而已,现在这样,不是我们想看到的。多少老玩家因为太累而放弃,多少人因为繁琐而放弃,请你们考虑一下一个游戏,简单好理解的游戏,才是大家喜欢的,太繁琐的东西不适合手游。
再来说说人数,那个会长不希望自己公会的兄弟多,但是装备的稀缺,装备分配制度的不完善,又有多少个公会能处理好,又有多少个公会成员可以完全的配合?人越来越多,成员们装备起来的速度就越来越慢,没错策划们想到了这点,也确实可以限制游戏的进度,但是玩家终究是有办法的,就是搞分公会,拿装可以快,但是你们想过以后吗?现在是3、5级的公会就可以副本全开,是的没错,装备起来快了,那以后开更高的等级的副本,你又拿什么来冲等级?石头吗?一天一人一次,小号吗?还是其他?最简单的办法就是收更多的人对吧,这样人气是会起来的更快对吧,那两边公会的进度不一样,谁想去进度慢的公会呢?随着人越来越多,公会是否还要在开分工会?人员又从哪里来?跳槽的哥们吗?难道一个公会,就只是为了装备而活吗?都忘记了最初的目的了吗?你的基友还是你那个从前认识的他吗?不是说玩家愿意这样,而是游戏的设定,逼着玩家这样,不这样谁的进度都会慢。
还有竞拍,紫装的产出率本来就低,竞拍更是奇葩,我不明白,为什么不系统限制多少排名的可以竞拍,又有多少的误拍导致的争吵?装备的价格彪的越快,公会的人心就死的越快,还暗拍?无非就是你出1000 我出1001 ,一次 两次 ,没有人会喜欢这样,时间久了后果大家都明白,就是更高的出价,又有什么意义?
很多人,包括我在内,都提倡和谐分装,但是是无法满足每个人对装备的看法,我只是个会长,我不能干涉人家怎么想的,我可以规定制度,但是我却不能想到每个成员的想法,我不能了解到每个成员目前的装备数量,是的,可以统计,但是那很累,又有多少人的公会群能时时刻刻的全员在线?离线的成员都是有自己事情的,我占用了太多我自己休息的时间去耐心的解释每一个事情,又有多少玩家他们明白?他们一上来就懂的?系统介绍的那么笼统,我能说什么?
抱怨的多了,也没有什么意义,还是提几个建设性的意见吧,真的希望策划们为了MTers多考虑一下!
1、现在的公会等级意义何在,不要说属性光环,看不到实质性的东西。
2、竞价系统不完善,我还真想不出改进的办法,因为怎么改都是越弄越复杂。
3、公会里可否建立聊天系统,和微信群一样,最起码的一个交流的平台要有,也就MT的玩家是一边玩游戏,一边看着Q群了,歪歪什么的,不现实。
4、既然武器可以用牌子换,那么公会伤害低,实力不够的人排名上不去,起装备慢,可不可以给玩家们另一条出路拿紫装?比如打祖安的次数多少次可以换一个装备,换了之后可以清零,再去打,就算伤害排名不了到前面,混混牌子和次数,也能跟上大家的速度。
5、公会本的复活金币可否下调,或者打公会本获得的小金龙可以绿 蓝 紫 随机
6、建议在成员打公会本的时候,保底是有一些东西的,除了牌子比如30蓝装 60蓝装 或者南瓜瓜 和金币,不然打了半天没进前五,一个牌子有点牵强。
7、公会本如果在周日重置前没有打完,可不可以考虑将成员们复活用的金币和体力进行返还,或者下次打本可以用这次打本没完成的体力。
8、最后再说下装备的事情,可不可以在主界面5个角色哪里添加5个对应的装备卡槽,就省去了上个英雄救换个装备的麻烦操作。
以上是我玩了一个礼拜3.0的建议,不知道策划们以后还会怎么改,不过目前的公会,让人心寒,原来的那份快乐和轻松,现在看起来都很牵强,游戏玩的很憋屈。
可是3.0的公会系统一出,首先是装备,其实大家谁不想要强力装备,都想要,但是说句实话,真正能心平气和的公会,又有多少?这是手游,不是端游,不要拿端游的东西来搞MT,最起码的交流的方式,都要靠QQ,歪歪,微信,来搞,请策划们告诉我,那个游戏是需要借助这么多东西的?手游就是手游,在我眼里的公会更像是组队,确切的来说,还不如已组队的形式来推出,人少,都有装备拿,多好!非要把公会2个字搬过来,公会代表着什么?人多,团队实力,确实公会本的难度也证明了,你一个人是打不了的,但是端游推个副本要多久,而手游又要多久,端游和手游它不一样!我们没有那么多的时间,没有那么多的精力,我们玩手游只是为了休闲而已,现在这样,不是我们想看到的。多少老玩家因为太累而放弃,多少人因为繁琐而放弃,请你们考虑一下一个游戏,简单好理解的游戏,才是大家喜欢的,太繁琐的东西不适合手游。
再来说说人数,那个会长不希望自己公会的兄弟多,但是装备的稀缺,装备分配制度的不完善,又有多少个公会能处理好,又有多少个公会成员可以完全的配合?人越来越多,成员们装备起来的速度就越来越慢,没错策划们想到了这点,也确实可以限制游戏的进度,但是玩家终究是有办法的,就是搞分公会,拿装可以快,但是你们想过以后吗?现在是3、5级的公会就可以副本全开,是的没错,装备起来快了,那以后开更高的等级的副本,你又拿什么来冲等级?石头吗?一天一人一次,小号吗?还是其他?最简单的办法就是收更多的人对吧,这样人气是会起来的更快对吧,那两边公会的进度不一样,谁想去进度慢的公会呢?随着人越来越多,公会是否还要在开分工会?人员又从哪里来?跳槽的哥们吗?难道一个公会,就只是为了装备而活吗?都忘记了最初的目的了吗?你的基友还是你那个从前认识的他吗?不是说玩家愿意这样,而是游戏的设定,逼着玩家这样,不这样谁的进度都会慢。
还有竞拍,紫装的产出率本来就低,竞拍更是奇葩,我不明白,为什么不系统限制多少排名的可以竞拍,又有多少的误拍导致的争吵?装备的价格彪的越快,公会的人心就死的越快,还暗拍?无非就是你出1000 我出1001 ,一次 两次 ,没有人会喜欢这样,时间久了后果大家都明白,就是更高的出价,又有什么意义?
很多人,包括我在内,都提倡和谐分装,但是是无法满足每个人对装备的看法,我只是个会长,我不能干涉人家怎么想的,我可以规定制度,但是我却不能想到每个成员的想法,我不能了解到每个成员目前的装备数量,是的,可以统计,但是那很累,又有多少人的公会群能时时刻刻的全员在线?离线的成员都是有自己事情的,我占用了太多我自己休息的时间去耐心的解释每一个事情,又有多少玩家他们明白?他们一上来就懂的?系统介绍的那么笼统,我能说什么?
抱怨的多了,也没有什么意义,还是提几个建设性的意见吧,真的希望策划们为了MTers多考虑一下!
1、现在的公会等级意义何在,不要说属性光环,看不到实质性的东西。
2、竞价系统不完善,我还真想不出改进的办法,因为怎么改都是越弄越复杂。
3、公会里可否建立聊天系统,和微信群一样,最起码的一个交流的平台要有,也就MT的玩家是一边玩游戏,一边看着Q群了,歪歪什么的,不现实。
4、既然武器可以用牌子换,那么公会伤害低,实力不够的人排名上不去,起装备慢,可不可以给玩家们另一条出路拿紫装?比如打祖安的次数多少次可以换一个装备,换了之后可以清零,再去打,就算伤害排名不了到前面,混混牌子和次数,也能跟上大家的速度。
5、公会本的复活金币可否下调,或者打公会本获得的小金龙可以绿 蓝 紫 随机
6、建议在成员打公会本的时候,保底是有一些东西的,除了牌子比如30蓝装 60蓝装 或者南瓜瓜 和金币,不然打了半天没进前五,一个牌子有点牵强。
7、公会本如果在周日重置前没有打完,可不可以考虑将成员们复活用的金币和体力进行返还,或者下次打本可以用这次打本没完成的体力。
8、最后再说下装备的事情,可不可以在主界面5个角色哪里添加5个对应的装备卡槽,就省去了上个英雄救换个装备的麻烦操作。
以上是我玩了一个礼拜3.0的建议,不知道策划们以后还会怎么改,不过目前的公会,让人心寒,原来的那份快乐和轻松,现在看起来都很牵强,游戏玩的很憋屈。
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