dnf红眼与黑暗武士称霸PKC的原因分析及其介绍说明
其实为什么DNF红眼和黑暗武士现在在国服的PKC大行其道,我想不外乎下面几个原因,首先低端PKC还达不到意识的程度的情况下,杀伤无非3点:装备加血和速度的多少,起手技能的多少,输出的多少。

但是小蹦--收招出招快,范围大,霸体,浮空,就算打不到对手,自身也基本无后顾之忧,造成了小学生满场随意的崩啊崩,肆无忌惮,甚至红眼的怒气--被打断后依然能喷发,带浮空。红眼的45大招--大范围,高浮空,高伤害,原先无敌后改霸体--基本也是半个无责任大招。也算是半个无责任起手了。
就这样,一大批红眼技战术单一枯燥,衍化为高端红稀少,比赛人如海多,入海选寥寥无几。
而黑骑其实也一样,裂波扯这种无责任的起手,也是黑骑如此强大的原因。我一直觉得这种无责任型的起手应该被削,如同当年的霸体破军一样,攻击别人就应该抱有反被攻击的觉悟,无责任起手算哪样?
虽说红眼和黑暗武士简单易上手,但是习惯了这种无责任的起手方式,对你以后的进步,根本是百害无一溢。
再说输出,输出不要求多强大,只要稳定,你可以预估大概起手几次打死对手

黑红都拥有全DNF最稳定的输出,原因:
1.连发是根本,所以比赛嗝屁我们都不讨论了,是虫是龙线下赛见
2.技能的循环--连招的根本就是技能CD的循环,黑的输出方式公认,不谈了,基本就是输出A+B型的无脑一波流。红眼的技能循环优势也非常大,高频率无CD的普攻,超短CD的十字。基本红眼任何一个技能起手后都可以流畅简单的连到最后--而不用像其他职业一般,要估量可以使用的技能的CD。
各种技能之间如何衔接--这点在高端场看不出来低端场简直要命,因为其他职业经常会因为技能CD和自身的节奏而断连,输出不够稳定。
然后就是红眼的血量,暴走的速度,死亡抗拒,总之谁跟我说这个职业起手少,弱B,我简直怀疑他的智商
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