激战2世界战场介绍说明_激战2世界战场WVW机制详解

5、战场组合技
第一张图 我用f1创造了一个火区域 3爆炸后产生了群体威能效果
在激战2多样化的系统中,有一个我们经常会用到,而且还在不知不觉中使用的系统——组合技。这个系统泛用于激战2内所有玩家,不管你是WVW还是PVE。熟知这个系统能在WVW野外遭遇战中更有优势,或者PVE副本更加轻松。组合技,或者称组合技能,是指当两个技能相互作用的是后续,产生附加效果。
可产生组合效果的技能会在描述中标出“组合区域“或“组合结束技”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合区域,之后使用一个或者多个结束技与之相互作用,便可产生组合技能,大多数技能组合通过不同职业和两个角色之间合作产生的,也有一部分同一职业的两个角色产生,甚至一个角色也可以产生技能组合。
组合区域(combo field):或者称启动技能,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或者特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。列如,一个适合的结束技穿过火墙会造成着火效果。只要相关的结束技能以及任何方向穿过此组合区域即可,例如,当组合区域出现时,一个投射物在空中穿过此区域即可造成组合技能。
组合结束技(combo finisher):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用,结束技只能和最先出现的启动技相互作用:例如,如果一个水区域覆盖了一个火区域,在此区域内产生的冲击结束技不会和水区域产生组合,只能和火区域产生组合而出现威能效果。
在游戏中有4种组合结束技:
冲击结束技(Blast finisher):爆炸,以360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果,最多五人。
跃击结束技(Leap finisher):跳跃,或对自己,或对目标敌人产生效果,单体。
投射物结束技(Projectile finisher):弓箭类,或对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果,单体。(常见的投射物技能会标示出每次攻击有20%的几率产生效果,而未标示的则为100%)
旋转结束技(Whirl finisher) :旋转,随机向四周发射投射物,每一束投射出来的投射物都相当于投射物结束技,群体范围。
当发生技能组合时,技能组合的效果值是由使用结束技的那位玩家的属性值决定的。这关系到那些可以造成伤害症状,或者水区域治疗的效果。
特效文字说明
爆炸组合
火焰区域加爆炸,群体威能(3层)
闪电区域加爆炸,群体加速
光明区域加爆炸,群体反弹
黑暗区域加爆炸,群体致盲
烟雾区域加爆炸,群体隐身
冰冻区域加爆炸,群体护甲
虚无区域加爆炸,群体护甲
毒 区域加爆炸,群体虚弱
水 区域加爆炸,群体治疗
跳跃组合
火焰区域加跳跃,单体护甲
闪电区域加跳跃,单体眩晕
光明区域加跳跃,单体反弹
黑暗区域加跳跃,单体致盲
烟雾区域加跳跃,单体隐身
冰冻区域加跳跃,单体护甲
虚无区域加跳跃,单体护甲
毒 区域加跳跃,单体虚弱
水 区域加跳跃,单体治疗
投射物组合
火焰区域,燃烧
闪电区域,易伤
光明区域,移除症状
黑暗区域,吸取生命
烟雾区域,致盲
冰冻区域,冻结
虚无区域,困惑
毒 区域,中毒
水 区域,再生
旋转组合
火焰区域,范围燃烧
闪电区域,范围易伤
光明区域,范围移除症状
黑暗区域,范围吸取生命
烟雾区域,范围致盲
冰冻区域,范围冻结
虚无区域,范围困惑
毒 区域,范围中毒
水 区域,范围再生
各职业所能创造的区域
黑暗:盗贼、死灵
虚无:幻术、死灵
火:守护,战士,工程,游侠,元素
冰:工程,游侠,元素
光:守护,工程,幻术,死灵
闪电:元素
毒:工程,游侠,盗贼,死灵
烟雾:工程,游侠,盗贼,元素
水:工程,游侠,元素
PS
需要说明的是你的终结技会自动叠加在第一个个释放的区域上,就是说火圈先放,水圈后放,爆炸出现的是威能而不是治疗,切记
群体的意思是aoe最多作用范围是五个人,其中包括你自己,激战的范围技能作用优先级,技能组合释放者>你的队友>指挥官>距离离你最近的盟友>距离离你远的盟友
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