激战2美服7月1日职业平衡性改动一览
死灵(唤灵师)
1.修复了当装备相关特性时多个技能可攻击目标数量不对的BUG
2.法池:当没有点出聚能仪式特性时,为法池技能增加范围指示
3.枯萎瘟疫(1技能):修复了阻止技能重新冷却的BUG。为技能更新了范围指示
4.黑暗瘟疫(2技能):修复了阻止技能重新冷却的BUG。为技能更新了范围指示
5.恶性瘟疫(3技能):修复了阻止技能重新冷却的BUG。为技能更新了范围指示
6.病症扩散:增加一个看不见的技能效果,可攻击目标为5人
7.生命转移(死幕4):更新了技能效果,效果改为半径范围而不是距离
8.血肉傀儡(精英技能):
冲锋:技能效果从击退效果改为击倒效果
9.死幕:更新当点出死亡颤栗特性时的技能效果
10.生还纹章:增加可攻击目标数量的说明(3)
11.黑暗之径(死幕2):增加可攻击目标数量的说明(5)这个略叼~~~
12.扩大印记(特性):修复了当这个特性被装备时一些印记不能显示它们攻击效果的BUG
13.毒性着陆(特性):增加可攻击目标数量的说明(3)
14.污秽水流(死幕2水下):增加可攻击目标数量的说明(5)
15.污染枷锁(死幕5):增加可攻击目标数量的说明(5)
16.恐惧波浪(死幕3水下):增加可攻击目标数量的说明(5)
17.凛冬印记(法杖3):
1.增加半径范围到240
2.修复了当点出扩大印记特性后不显示正确半径范围的问题
3.增加了技能效果来更好显示技能的半径范围
18.死神印记:修复了当点出扩大印记特性后不显示正确半径范围的问题
19.生命冲击(死幕1水下):
1.重命名为瘟疫冲击为了明确它的唯一功能
2.更新了除生命冲击以外与瘟疫冲击有关的特性
3.修复了其面板伤害低于实际伤害的问题
20.坚硬之击(特性):
1.更新了破甲技能效果来显示层数
2.修复了不能给予水下目标破甲的问题
21.末日(死幕3):更新了在点了恐怖大师特性后的恐惧技能的效果
22.鬼魅之墙:更新了在点了恐怖大师特性后的恐惧技能的效果
23.大师级训练(特性):修复了当该特性被装备时仆从伤害效果不符合特性的BUG
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