魔兽世界6.0装备品质新机制 同名装备属性不同
还记得5.0版本之前,不同难度的同一种饰品所触发的技能ID不同吗(比如随机、普通、英雄难度的[不死者之心]所触发的[心灵延展])?每次更换饰品,哪怕是不同难度的同一种饰品,都要先去打打木桩,看一下触发buff的ID是多少以方便监视。MoP版本中,不同品质的同一种饰品所触发的buff终于统一了,方便了不少。在即将到来的WoD,不同品质的物品也将统一ID。
在6.0版本中,不同难度下的或者不同额外属性的装备全部共享同一个物品ID。也就是说,同名装备将只有一个,只不过副本难度、随机奖励决定了它的"额外属性"。
截至目前,以下三种装备适用这个新的装备系统:
决战奥格瑞玛装备
比如ID为112426的物品,代表着所有难度下的"伊墨苏斯的净化之缚",如图:

当前版本

6.0压缩后

装备品质分类
既可以表示"神话战火"的版本,也可以表示"团队查找器难度"的版本,一共可以表示"随机"、"普通"、"英雄"、"英雄战火"、"神话"、"神话战火"这6种版本的装备。6.0版本上线后,已经获得的SoO装备不会变化(当然目前的"英雄"变成了"神话"),新获得的SoO装备将会使用新的装备系统和物品ID。
德拉诺之王任务装
比如ID为111540的法杖,可以代表着绿色510等级的"霜狼占卜法杖",也可以是蓝色515等级的版本,亦可以是紫色520等级的法杖。

绿色品质[霜狼占卜法杖]

蓝色品质[霜狼占卜法杖]

紫色品质[霜狼占卜法杖]
当你完成"为了部落!"这个德拉诺任务并且选择这把法杖作为任务奖励时,很大几率得到的是绿色的法杖,小几率获得蓝色的法杖,极低几率获得紫色史诗级别的法杖。具体获得哪一种,就要看你的洗面奶的优劣了。这就意味着从雷电王座版本兴起的"雷霆"、"战火"这种随机高品质机制已广泛应用。
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