魔兽世界6.0五人本挑战模式玩法介绍_德拉诺之王五人本挑战模式完全攻略

通天峰
上层鸦人自信已经掌握了古代埃匹希斯技术,不加以干涉的话太阳的光芒将焚尽所有无法飞翔的“异类”。
总览
通天峰的四场首领战斗风格迥异,唯一共同点是都运用了水晶技术来造成大量火焰伤害,因此关键词是“埃匹希斯”。
副本中小怪三五成群,其中控制治疗皆有,要多用长时间控制技能各个击破。击杀优先级最高的是黎明精锐、旭日新兵、晨光先驱等名字中含有太阳寓意的鸦人,他们能为其他鸦人提供治疗。日光魔仆等乌鸦怪物会在死亡时读条群体眩晕,在击杀时留打断技能。恐惧渡鸦会将坦克丢到高台边缘然后发起冲锋,如果不能快速回到内场会被渡鸦的冲锋击落高台直接死亡。
兰吉特
选择全团集中在场地中央开怪,一段时间后BOSS会在随机队员身边召唤风墙,由于全团都集中在中场,所以第一、第二个风墙肯定出现在场地中央。当BOSS召唤四风呼啸时分散到场地边缘,跟随四风呼啸的运动轨迹移动。四风呼啸结束后回到中场或者其他风墙较为密集的区域,以便将后续风墙放得更加紧凑。
战斗中BOSS会额外使用两个技能增加场面复杂程度。首先是一个冲锋技能,BOSS会有明显转头和冲锋准备动作,随后对冲锋路径上的所有目标造成伤害,这个技能会点名宠物。冲锋在地下城手册里更接近于回旋利刃的描述,但是实战中显示为穿刺突击。第二个干扰技能是眩光,会点名任意玩家在他的脚下生成火圈。由于眩光往往和四风呼啸同时出现,火圈会摆在场地边缘。注意这个BOSS场地周围并没有空气墙,不慎掉落直接死亡。
阿拉卡纳斯
BOSS场地周围有若干阳炎构造体雏形,挑战难度下一次会激活三个构造体为BOSS充能。构造体一般两到三个一组,但是进门右手边会有单个构造体,坦克背靠这一构造体嘲讽BOSS开怪。三名DPS面对BOSS扇形分散,分配好各自负责区域后只有在出现充能时才移动到负责的构造体光束面前,其他时间木桩输出BOSS。构造体在准备充能前会发光,DPS将视野拉到最远便可以提前调整好挡光位置。BOSS会每隔一段时间使用一次爆能,每一次成功使用爆能都会让下一次伤害提高9%。对于治疗来说7层接近极限,因此这场木桩战斗对DPS要求较高。
坦克在这场战斗中生存压力很大,尽量每一次爆能都主动覆盖法术免伤效果。坦克背面的构造体被激活则立刻交掉盾墙,在此基础上有余力可以对猛击覆盖物理免伤技能。猛击可以通过移动躲闪,但是BOSS跟着坦克移动而被充能加血就得不偿失了。
鲁克兰
这场战斗坦克视角和DPS视角完全不同。作为一名坦克,除飞羽阶段外不应该离开BOSS近战范围。BOSS会有一个能量条,能量条每次增加20点,当能量条达到100时BOSS会读条并施放穿刺护甲,施放完穿刺护甲后能量条清零。穿刺护甲时如果坦克没有开启主动免伤应对就会叠加易伤效果,可通过判定的坦克主动免伤有:灵界打击带来的鲜血护盾、盾牌格挡、野蛮防御、正义盾击、盾墙等。但是不包括符文分流等技能,不知是否为bug。当BOSS施放飞羽后躲刀场地中央的柱子后面,在飞羽即将结束前提前开启免伤回到BOSS近战范围,否则BOSS会在飞羽结束后施放尖啸全团AOE。
作为一名DPS,在太阳耀斑出现前可木桩输出。太阳耀斑出现后会盯人追逐,但是它们可以被定身或者减速风筝,一般要求DPS风筝而非击杀。BOSS开始施放飞羽后同样需要躲刀场地中央的柱子后面,并在确认飞羽结束后才离开。如果太阳耀斑即将死亡或者在飞羽阶段离团队过近,那么应该在灰烬堆间隙内击杀。挑战难度下开始战斗前场地的灰烬堆会比英雄难度更为密集。
高阶贤者维里克斯
全团集中在门口处,由坦克嘲讽BOSS开怪。一段时间后BOSS会施放扔下,召唤一名拜日狂信徒并试图将一名DPS或者治疗丢下高台。在挑战难度下拜日狂信徒不会被位移效果影响,因此DPS需要第一时间转火救人,被抓住的玩家也可以继续输出或者治疗。在拜日狂信徒出现的瞬间被选中的玩家使用目标丢失类技能可以避免被抓,拜日狂信徒会直接攻击坦克,无需转火。
抓人过后BOSS会使用眩光,点名任意一名玩家并在其脚下不断生成火圈。前几波眩光要求放在右侧角落位置,这样后续战斗的场地会更为空旷。眩光过后BOSS会使用护盾召唤鸦人防护构造体为自己减伤,当它在场时是第二击杀优先级。如果BOSS的血量低于20%,那么可以考虑只打断构造体的护盾技能而不转火,全力rush。三个技能重复直到BOSS倒地,坦克可在日光冲击时覆盖技能,但是总体生存压力并不大。
钢铁码头
西至纳格兰、东到塔纳安,坐落于戈尔隆德北部的钢铁码头为钢铁部落源源不断地输送着战争物资,一场成功的突袭则会切断这条海上生命线。
总览
严格的停手、转火、集火、移动、停止,构成了钢铁码头的“节奏”特点。这是一个场地较大的副本,因此副本中小怪数量并不少,需要谨慎选择路线。
在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。
在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,DK可以用死握将远程敌人拉在轰炸位置,然后躲在集装箱后面,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。
血肉撕裂者诺格加尔
BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。
惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战,无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧,DKT的巫妖之躯可以在此时开启免疫恐惧拉稳仇恨。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫、野蛮重殴、撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭、倒刺箭幕、无畏挑战直到倒地。
恐轨押运员
这场战斗有三个BOSS,阿里奥克·杜古为萨满、马考格·烬刃为战士、妮莎·诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断也可被黑暗模拟。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。
萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。
奥舍尔
开场后远程集中在场地中央,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭、营救、原始突袭、进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。
斯古洛克
这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。
当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。
斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。
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