DOTA2对线中单实用技巧分享

  发布时间:2014-10-20 09:06:04   作者:佚名   我要评论
作为一个常年中单的玩家,对于中路我还是有着自己的一些理解的,本文会先分析中路英雄的各种注意点,再具体举例单独英雄的优劣势,出装,节奏等等。不黑不喷,欢迎各位网友讨论

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作者自述:作为一个常年中单的玩家,对于中路我还是有着自己的一些理解的,本文会先分析中路英雄的各种注意点,再具体举例单独英雄的优劣势,出装,节奏等等。不黑不喷,欢迎各位网友讨论。

目录

1. 基本功,对线
2. 兵线
3. 控符
4. 单杀
5. 防GANK
6. 支援,游走
7. 刷钱和参战的平衡
8. 团战切入

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(点击可看大图 下同)

1. 基本功,对线

一个中路,基本功是基础的,如果和对方基本功有差距无论出门装有多豪华也是没有意义的。如果你是一个中路玩家,你站在中路的时候就说明了两点,你对自己有信心,你的队友对你有信心。所以对一个中路的基本要求至少是不被压,作为队内核心也是当前版本下半个节奏点,个人实力不够的玩家真心不要走中,中路崩盘其他两路均势的情况下前半局都是崩盘。

那么在基本功基本和对手相当的情况下,如何在对线中打出优势?出门装的选择极其重要,一般中单出门装有两种选择(当然也有电魂出门鞋/对电魂出门鞋的情况):属性装和速瓶。对于对瓶的需求不那么强烈/天生攻击力有缺陷/能够靠属性优势打出强压制效果的中单来说,属性装是最好的,一般是系带/挂件+吃树或者+树枝+养吃树。特别提一点就是,现在养的吃树CD60S,出门的思考一下对方中路消耗能力强不强,你能不能快速出瓶来决定要不要带上一组吃树或者大药。速瓶,没啥好说的,多半属于有清兵能力的进战专属,两树枝或者三树枝带个养的吃树就出门了,随便混混就出瓶了。不过一个近战走中除非你身板特别好(比如兽王)最好还是自己带上一个圆盾,极端情况下甚至可以穷鬼盾出门(典型巨魔,火猫)。

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具体对线技巧很难叙述清楚,大概概括一下就是我能补的我要补,你能补的我不要你补,就算我补不到你也别想补到,能消耗就消耗,我不好过你也别想好过。比较关键的一点是不能让对手进入到他的补刀节奏,甩技能或者A他吸引小兵仇恨打乱他的补刀。关于A对手拉小兵仇恨这种事情一定要多做勤做,一方面打扰对方补刀另一方面可以将兵线控制在对自己有利的位置,具体兵线情况下一个章节再详述。另外一个打乱对方补刀节奏的方法就是预判对方补刀,面对两个残血兵他会补哪一个?如果预判到了,一个反补/正补都能让对方愣一下,为你带来更好的补刀节奏。最后关于对线的一点就是正补和反补的取舍,首先要明白自己英雄的定位,是偏发育还是偏带节奏?如果形成经验等级压制,我能否单杀对手?能反补的情况下当然就反补,面对取舍的情况下通常情况下还是正补更稳健(当然像我这样丧心病狂的选手是肯定选反补了:D)。

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2. 兵线

对兵线的理解在中路也极其重要,第一波的卡兵就可以为自己奠定一些优势,卡在上坡不进塔的位置会让你有一个好的开始。特别提的一点就是在这个位置尽量做到第一个兵是反补,这样就可以尽量长时间的一直控线在对自己的有利位置,对一些强势英雄而言也就是打出优势的开始(比如电魂)。我们的原则是在占优的情况下能把对方打的吃不到经验就一定把他压出经验区外。另外将兵线控制在己方高低也降低了被GANK的几率,对方强行GANK也会冒着冲塔的危险。

那么,就一直控线么?当然不是,你也无法一直控线,对方AOE一甩也无法控线了。什么时候推线?面对攻击力低补塔刀乏力的英雄可以选择推线(比如冰雷卡),控符时间推线控符。这里特别要提一点的就是个人感觉天辉中路在兵线方面是占优的,就算不是刷符时间,推线之后还可以拉野无论小野点还是远古,而夜宴中单自己拉野是要费更多时间的。所以说封远古克制TK是有必要的但是效果也没有想象中那么好,毕竟TK强推线就算没有辅助帮拉野,自己还可以拉大小野。按照这种说法,天辉中单就比夜宴占优么?也不是,天辉有一些拉野优势,但是夜宴也有一些防GANK优势,具体会在下面章节说到。

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中路英雄无非分为两类,占线发育和支援GANK。作为有强推线推塔能力的英雄来说,推线还意味着可以磨塔,每3分半出一辆车,配合这车的这波要推的坚决,能磨多少算多少,因为当对方中路离开的时候有可能这就是一座塔。作为一个支援GANK为主的英雄,不要无脑GANK,特别是不要轻易放弃中塔,中塔是极其重要的一个塔,无论是开战支援河道控符roshan争夺,拥有一塔方都有着极大优势。在当前版本,前中期的小规模团很多都是围绕中单中路展开的,优势不放塔,劣势也不要轻易放塔。

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3. 控符

作为中单的第一个出装,瓶往往是毋庸置疑的(当然劣势情况出鞋,针对性出鞋也是有的),瓶带来的不止是稳定的回复还有控符对掌控前期局势的帮助。我们先来看一下神符的意义:

回复,不多说,压对面出翔就靠他了,另外提供了你极限反杀上TOP10的可能性:D。
隐身,单杀/游走/逃命利器,看不见的永远是最可怕的,就看你怎么用。
极速,我是狼人我自豪,前期缺切入英雄的福音。
双倍,A一下等于A两下,不可能的单杀成为了可能。
幻象,很多人低估了这个符,不谈幻象卡位这种很多时候显得苛刻的操作,幻象骗技能骗走位,还有给对方你还在中路的错觉就看你的演技了。

神符的重要大家都懂,抢符的时候往往就会发生血案。作为中单的原则是,没视野状态残的情况下千万不要轻易抢符,毕竟现在辅助蹲符的不在少数。最好情况是叫辅助蹲符,就算你吃不到也不能让对面拿到,一个好符,对我方所有人来说都是威胁。如果被对方中路控到符,除了自己随时关注小心之外,隐身加速之类的符注意提醒队友,你怎么知道对方不会卡你视野TP支援呢?那么没控到符怎么办,运瓶呗。保持自身良好状态对中单来说非常重要,不然你怎么防止被杀或者配合游走队友杀人。关于运瓶特别要提的一点就是变鸟前小心被杀鸡,不管是你刚出瓶的时间还是你运瓶的时候小心关注小鸡动态,现在小鸡这么硬,在被A第一下之后还是能抢救的。对方全队150经济+你自己崩盘,小心为上。(PS:我最烦那些蹲点杀鸡的了,典型就是赏金先知)

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4. 单杀

人生三大错觉之我能单杀。单杀有着极高的收益但是也冒着很大风险,如果双方水平有差距,那自然是想怎么杀就怎么杀,双方水平相当的时候,如何才能进行单杀?关键点有几个:阴,骗,算。阴就是出其不意,在对手想不到我会杀他的时候突然出手,在此之前不要表现出你要杀的意向,根据对方走位的一个小失误这种机会一击必杀。但是当对方很猥琐,很小心谨慎完全不给你出手机会的时候就需要骗一下他了,故意卖一个破绽让他先出手,这时候就有机会了,比如说4级TK中路对屠夫,屠夫残血,TK2级激光留2点,这种时候TK就可以故意站在一个屠夫能钩他进塔的位置进行勾引,钩过去秒点2级导弹就是一个完美的骗。算,大致的计算能力在单杀中毋庸置疑。自己技能加普攻的伤害量能否秒杀,对方是否有魔棒魔瓶,魔棒有几点充能?魔瓶装了什么符?在动手前都先过一遍,让自己有个底。特别中路都有瓶,如果趁着普攻间隙对面喝瓶了我还能不能杀?都需要自己计算。

前文我提到了出门撑属性装的重要性,撑属性装关键一点还有对拼的时候有优势,其实对中路来说只要你要把握先把对方击杀就算你跟他换掉了也是赚的,毕竟经验领先又可以进行更好的压制。当决定对拼的时候需要注意的有两点,第一不要傻站着对撸,能躲得技能稍微动一步就能躲,不要上头。第二注意兵线的位置,兵线对自己有利的时候我只想说请跟我对A,我见过很多玩家,当对拼的时候明明感觉拼得过但是莫名其妙好像就死了,这一切都是兵线的锅。在中路,拉小兵仇恨真的是需要注意和有一定敏感度的,不管是对线还是对拼,一个会拉仇恨会控兵线的玩家天生就有优势。

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说道单杀就不得不提神符的作用了,大概用法也有提到,我就说两个我觉得很经典的用法。隐身符,当你能大概判断对方眼位的时候,当着对面的眼吃掉隐身然后往边路走,隐身起效后直接中路回马枪,屡试不爽。幻象符,幻象装主身中路晃来晃去,真身TP边路GANK。其他的常规用法就提一点,对于一个会玩的对手而言,双倍极速这种符就算你没有用出来,你已经对他形成威慑,因为你随时都有动他手的可能,这种时候能压制就压制,他强行要反抗开符带他走。至于怎么不被单杀,可以自行脑补,把这一小节倒着看?:D

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另外对单杀来说时间点也很关键,一个时间点就是对方小兵上我方高坡并进塔的时候,这种时候我只能说很有机会相当有机会,趁着对方小兵死完的间隙动手,就算没杀死也要打残,当然对一个高手而言想把握他这种机会还是很难的,要么他会退下高坡要么他会强行推线,只能说这要看临场反应斗智斗勇了。另外一个很关键的时间点就是4分钟,俗话说天黑好办事,每当楼主准备干人的时候听到狼叫就觉得把握大了一分,天黑当对方小兵没上坡的时候对方是没有视野的,为你所有的小动作都做好了掩护。不管是平实难以命中的技能(典型钩子,水)还是不能被对方看到的准备工作(吃符)等等,把握好第一个四分钟吧,命案都发生在天黑的时候。

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最后要说的就是,冲塔需谨慎,没有以下条件的英雄最好还是不要想着冲塔强杀的剧情了:开视野技能/身板强壮/移动速度优势或带BLINK。另外冲塔算好对方技能CD,什么被回头一技能甩死/被控在塔下砸死这种剧本肯定不会是你想看到的。当对方至少需要你的三次普攻以上才能带走的时候,就不要进塔强杀了,走位妖娆的对手会将你绕死在塔旁的小树林里,毕竟他有着视野优势而你没有。另外,前文提到的,魔瓶/大药膏都是冲塔反杀利器,单杀之前尤其是冲塔之前,关注对手状态和物品栏,切记。如果你喜欢强行冲塔1换1,只想说,当我没说。

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5. 防GANK

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自从有了这个叫做诡计之雾的可怕道具之后,中路再也不是一个保护眼就放心1打1的节奏了。身为一个中路选手,如何避开对方酱油游走是极为关键的,死一次不仅是自己的损失还代表让对方中路空补,一来一去,中期战斗力减弱不止一分。在有保护眼的情况下,对方酱油消失一定要让队友报点,七成几率来中GANK你,两成几率饶后GANK我方劣单,一成几率去我方优势路强行开小团。看见MISS我们的原则是打死不过河道,能吃经验就吃,吃不到就算。毕竟雾只持续40s,一波兵换一条命,怎么都是赚的,如果对方没干你去干其他路了,有TP有关键等级的你不需犹豫直接TP,如果是很前期那我只能说兄弟,等会儿帮你报仇:D。

作为一个中单位,一定要多和自己人沟通,比如叫劣单探对方酱油走位,站在高台破雾。和我方酱油沟通,除了找到合适机会开雾来帮以外,在知道对方多半会来游中的情况下,让他们开雾反蹲反打一波的几率非常大。这种情况下,卖呗,有啥好说的,只要卖不死剩下就看你的演技了。Dota毕竟是一个五个人的游戏,中单是对个人能力很看重,但是没有酱油,没有队友你什么都不是。对方酱油一直游,你再牛叉,你能每次都一个打三个?不能,所以该呼唤队友就呼唤,绝不犹豫,多沟通。

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另外需要防的是一些不需要开雾的GANK,两个方面:全球流/隐身系和TP支援的人。全球流典型代表人物:先知。我不得不又提一下这个英雄,我真的是烦,你杀鸡就算了你还要杀我人?看见他,最正常的办法是身上常备吃树,但是有时候不需要捆,他配合对方中单A都把你A死了,怎么办呢?我只能说,我方酱油,请带TP。隐身系的比较常见的就是赏金了,虽然现在比赛上场很少路人也不多见了,但是他游中的能力真的不弱。2级1级隐身1级被动就能够玩出花样配合队友把你干了,如果你是一个偏发育逃生弱的中单(比如冰火卡),一组真眼还是相当有必要的。TP支援多见于4分钟以后的黑夜,当然也有白天强行冲塔强杀对方TP救。对方单酱油晚上TP中路游走这种情况真的难防,唯一破的方法是线眼,不是真的需要一直占住发育的英雄还是不要浪费这个眼了,除非准备对中路推进一个线眼还是需要的。

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6. 支援,游走

中路相比于其他路而言多数情况下有着等级上的优势,一个突然参战的等级碾压的对手有多可怕懂得都懂,那么一个中路达到关键等级的英雄何时支援何时游走?谈到这个不得不提一下现在发育型中单为何流行的原因。一个占线稳的发育型中单中期凶,后期不弱,相比较以前的传统GANKER更稳健,没风险。只要身上带好TP,能打的团战一定参战,必输就算去了也没有意义的坚决不去,占好线发育好趁机磨塔,对一个发育型的中路来说就已经足够了。需要提一点的就是,只要你有一定的参展能力,至少六分钟以后身上都带上一张TP,因为很可能一张TP就是一次小规模团的胜利,无脑站在中路真的很不理智。对一个发育型中单而言,轻易不离开线,如果离开了至少要有所斩获,无论是人头还是边路塔。这类中单多数情况下不找队友,而是队友来找无论是推进还是开团。

对传统强GANK的中路来说,现在真的很少见了(类似以前火的中单CG,BM),是说这类中单已经没意义了么?楼主觉得其实这是职业队伍带来的风气,在为了赢得比赛的前提下,更稳健的打法更受职业队青睐,这种做法也影响到了PUB局。强GANK中单需要敏锐的嗅觉,对战局的把握和丰富的经验,毕竟不成功便成仁,GANK失败就算了反送一波就进入恶性循环的节奏。强GANK中单的优势在于依靠等级优势进行GANK,杀人后进入自己节奏掌控对方节奏,在等级和装备上都取得优势之后形成碾压。这类中单跟发育型的相反,是带领队友去找节奏,通常情况下是在以对方优势路为突破口,在对方中路没有反应过来之前以多打少强行开团。当前期GANK不利的情况下,这类中单该如何突破?单人或者小团体行动,和对方打游击战,能单抓就单抓不能单抓就小规模团,精髓就是快准狠杀完就撤退。通过不停的占小便宜来积累优势。

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无论哪一种类型的中单,当支援游走的时候需要注意的就是避开对方眼位,除了常规的河道眼位有两个眼位是中路需要特别注意的。中路高坡眼以及优势路塔后眼,尤其是TP支援的时候这两个眼都相当致命。在不确定对方眼位的时候,特别是对方酱油来中路晃荡的时候注意他的状态,有没有在中路给高坡眼,这个眼一定要第一时间反掉。优势路塔后眼根据对方走位技能释放,我方优势路都能够感觉到有没有这个眼,稳妥起见优势路塔后给真眼是没有问题的。当你不确定有没有这两个眼而需要支援的时候,一定要有意识的避开这两个位置进行TP,不然很可能功亏一篑。最后说一点,发育型中路支援的机会都是别人给你的,GANK型中路都是自己找的。但是当你控到一个好符的时候,无论你是谁你都变成了一个GANKER。

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7. 刷钱和参战的平衡

杀对方的人得来的钱往往比刷来的钱更有含金量,但是没有基础装备又如何杀对方的人?刷钱和参战的平衡让钱来的最科学,用的最实惠。发育型中单前期主刷,需要支援的时候才会参战,总结而言就是TP反打或者带队推进。GANK型中单有一定基础装就强行开战(比如鞋瓶),中期寻求空当补发育。刷钱只是为了更好的参战,当有关键装备的时候就一定要把握好这个时间点找对方打,而当没有关键装时,要忍住直到装备出炉再打。

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8. 团战切入

不同英雄切入时机不同,先手英雄当需要你的时候不要犹豫,死换来团战胜利也是赚的。除了强先手,中单尽量都是保证自己在团战中不要阵亡,当开战前都要为自己留好后路。具体的切入情况在后面的详细英雄解析里面分析。

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卡尔Invoker

对线能力:★★★
GANK能力:★★★
爆发能力:★★★★★
切入能力:★★★
后期能力:★★★★

卡尔这个英雄打法多变,出装灵活,先从主流的冰雷和冰火来分开介绍一下(雷火,九剑个人感觉都比较理想化)。

冰雷卡,主雷副冰,三冰或者四冰之后补火。出装方面能在二十分钟前紫苑第一大件就出紫苑,后补推推,羊刀等团队装,多控补BKB。另外一种情况是本方缺乏物理输出,紫苑后可选择出输出装,顺风补黯灭,均势冰眼电锤强袭。冰雷卡,线上回复消耗能力强,打团恶心,移速快较为灵活但是输出一般,前期节奏好才能稳定局势,比较克制推进流。出紫苑早可以隐身抓人,给对方压力,为队友拉扯空间。总体而言,冰雷卡偏团队,看队友,当然顺风情况(早紫苑,一直能抓到人)也可以出输出碾压对手。对线技巧方面,不得不提的是磁暴和极冷的削弱让冰雷卡线上能力大大减弱,本来攻击力就够拙计了,现在极冷一削伤害都打不出来。消耗的话身上带磁暴+极冷,有机会杀直接就吹风磁暴+极冷,特别提一点就是对方蓝不多的情况下这一套伤害没想象的高。中期卡尔紫苑后,基本就是跑地图的节奏,身上留极冷,遇见人紫苑极冷切磁暴或者灵动迅捷,杀完再隐身走人。就算是冰雷卡后期也是要转火的,不然输出实在乏力。很多冰雷卡忽视了两个技能的作用,所以被称为农民卡:推波和冰墙。楼主甚至见过打到死都是冰雷一点火都没有的冰雷卡,中期打团吹风磁暴+推波的恶心程度懂得人都懂,绝对比留一个极冷有用的多。至于冰墙,看一个卡尔溜不溜,就要看他有没有有意识的放冰墙,一个好位置的冰墙断其后路,掩护队友远胜过其他技能。

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冰火卡,我本身比较喜欢的一个流派,核心思路是速四冰四火出双火人。出装方面,正常情况下都先补点金手,等级对于冰火卡来说大于一切,然后如果团队有推进能力有一定团队执行力,速出死灵书带队推进是最好选择。对方冲脸强势的情况下先出一个推推保命也是可以的,冰墙之后反手推走扰乱对方冲脸阵型。至于很流行的裸吹风民工三连的卡尔,说是冰火还不如说是九剑,楼主本身是很不推荐的,如果出吹风单纯是为了定点连技能,我只能说你自带吹风何必呢。吹风有时楼主也会出,更多是增加移速和保命,毕竟有时候对方冲脸太凶残,一个推推无法拯救自己,吹风还是很有必要的。冰火卡是带队推进,打阵地战接技能爆发的流派,前期靠推进打出优势,经济经验形成优势后一个冰火卡平A都能把人A死了。对线技巧方面,楼主前期加点是1级火然后两冰补火,两级冰之后召火人协助补刀或者控符,本身冰火卡是不太需要神符的,所以多半是火人A符。前期对线冰火卡就是靠火人补刀碾压,然后极冷消耗,单杀的话就是天火+极冷,一般情况下是预判走位的先天火后极冷,命中率比较高。中期就是带队推进,召出火人后有控制情况下留陨石推波,切冰墙,或者没好先手的情况下留极冷充当伪先手。出装方面死灵书,推推,羊刀,飞鞋基本标配,在有强点控的情况下可以选择A杖,另外作为一个冰火卡,多数情况下需要一把BKB,以便顺利连招,毕竟切入能力不算强。

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