剑网3少林PVP各职业心得分享

  发布时间:2014-10-27 09:39:22   作者:佚名   我要评论
剑网3少林PVP各职业经验心得 见招拆招,当你踏上PVP的这条,不归路时,就会不可避免的遭遇PVP战斗,比如洛阳对掐,攻防落单,22打武器,切磋,等等

当你踏上PVP的这条,不归路时,就会不可避免的遭遇PVP战斗,比如洛阳对掐,攻防落单,22打武器,切磋,等等。

对大师来说,野外遭遇战跟切磋其实没什么区别。只要你切磋玩的好,野外遭遇红名照样能游刃有余。

所以作为一个新手大师,当你想打33时,最好找一个听你指挥,愿意磨合的剑纯从头磨起;而不要盲目地找那些别人眼中的高端剑纯。大师不同于剑纯的其他队友,配合,是最重要的。

切磋:

先是切磋,根据本服的月卡区第一和尚表现,以及贴吧里双梦数一数二大师的发帖确定,这个赛季,大师切磋是绝对排前4的。

而排在大师前面的,楼主个人愚见是钢板花,毒经,御化丐。除此以外任何职业都有一战之力。职业顶端的他们说的话,楼主觉得有很大的参考性。

首先,大师们要明确的一点是,大师之所以能对其他职业有一战之力,不是因为他的技能以及职业本身,而是和大师比其他职业更有见招拆招的资本有关。

一个玩到一定程度的大师,他能够通过运用抱残、五蕴等短CD控制技能去观察对方反应,待判断清楚对方套路以后,一波反击带走。

最后,在进入正题之前,楼主希望大师们铭记的一句话是,在未有彻底地摸清对方的套路前,不要轻易交出你的大技能。

天策:

天策的技能比较碎,不同的搭配会有不同的打法,所以光说打法三天三夜也说不完。这里只说如何对天策每个技能见招拆招。

徐如林:要是被近身一定要控着打,控不住就拉距离,绝不能让林的持续期间让天策摸到你,摸到的次数越少,你的胜率越大。

风:天策一般用这个来解控顺便反打一波,所以开风的2秒要拉开距离,然后可以选择用抱残一类的技能风筝或者控着打。

灭:天策放灭的时候,就是他近身的时候,所以每一个灭都要确保有扶摇/聂云等拉距离的技能;实在拉不开也必须开一个3禅那反弹。对灭的处理是你赢天策的关键。

任驰骋:一般天策对这个技能会有两种用法,第一,拉距离然后找机会反击;第二,打你一波时拥有更好的机动性。对付拉距离的就开好反弹,破风掉你血,同时也在掉他血;对付打一波的,可以看情况交聂云或者千斤坠,前者拉开距离后可以立刻拉下马反打一波,后者不怕托马斯控不到。

疾:这是天策的主要拉距离技能。看到疾了,任何情况下先不要追,而是根据之前的战况判断他接下来的动作。千万不要看到疾就交聂云,那会导致你接下来处于下风。

断魂刺/突:根据你与天策的距离判断后跳次数。距离较远就停止后跳,一旦到达危险尺数,立刻后跳并看准机会接迎风回浪。

裂苍穹/沧月:一般你会在交了锻骨或者无相的时候吃到这2个技能,所以看到这2个技能未在CD时,未判断清楚形势前,不轻易交技能。

藏剑:

藏剑由于技能CD短,所以打法多样,但是也正因为技能CD短而限制了藏剑的套路。

楼主碰到过的藏剑大概有3种套路,第一,虎跑猛打一波重剑补刀;第二,虎跑吓吓你,重剑猛打一套轻剑补刀;第三,虎跑重剑都是吓你,通过轻功拖CD,等待机会一波带走。

应对方法说起来也很简单,哪波伤害高就哪波开无相,但是每一波都要挂反弹,不管是几禅那。

对第一类藏剑,大师最好打了,啸日最后2秒用捉影封轻功,捉住真空期控制链接上,猛打一波,2个150%伤害的韦陀+守缺,藏剑大半管血就没有了,然后随便打几个填充技能,两个拿云带走。

第二类藏剑,虎跑那波开反弹和他对撸,叠好普度BUFF和守缺,重剑下他要是直接控着打一套的,就交锻骨对撸;要是想用控制骗你锻骨然后跑路的,就只开3禅那反弹任他打,等啸日小于5秒时用捉影封他轻功,捉住真空期猛抽一波。然后你们的血量差距就出来了。

打第三类藏剑,这类藏剑战斗思路和我们一样,因为技能CD短,所以藏剑可以用技能来骗我们技能,待到技能骗完后再一波带走。对付这类藏剑,我们可以选择以不变应万变。用后跳和小轻功判断躲避藏剑的醉月,对付藏剑可能的爆发点只用反弹和扶摇聂云应对,所有的大技能全部不交。藏剑要是耗下去,只会是劣势,而只要他沉不住气打我们一波,有3禅那反弹的存在他不但占不到多少便宜。

一波过后,我们有技能爆发,而藏剑已经没有爆发了,接下来反攻一波就可胜利。打这类藏剑,要切记的是沉得住气,即便当时自己血量比藏剑低也无所谓,只要你能控到藏剑,一波打藏剑60%到80%血是很轻松的事情。

2回顶部

丐帮:

御化丐的话就放弃吧,绳命是很宝贵的,没必要跟版本粑粑过不去。

对付破防丐,思路很简单,就是拼伤害。但是要留心他的奇穴。雨龙丐的话没必要交技能拼,卡僵直就能控着反打一波,他交了烟雨行你再拼技能也不迟。

而一掌丐的话,每次反弹CD好了,都要确保自己能第一时间开出3禅那反弹,反弹持续期间没必要动,让他打就是了,一旦反弹进入空隙就交锻骨打,或者聂云扶摇躲掉棒打,落地开无相打。

锻骨的话你必须确保能8秒内打出笑醉狂,不然优先交无相。

这里有点小细节要注意的是,不管丐帮离你多远,当你反击的时候一定要用捉影封住轻功在打,不然人家烟雨行或者用聂云躲控制,有一个控打空你都很难打。

毒经:

毒经由于群体原因,存在一个较大的分水岭。一开始我试过被破防武器毒经吊打,后来也试过80%血吊打太上粑粑。很难找一个衡量标准。

要说个套路的话。很简单,时刻留意自己身上的蛊,以及对面的百足与蟾啸CD。

先从被挂迷心蛊说起,一般来说,对面扔出蟾啸后,在下一次封内来临之前,你会有总共6秒的安全期,这期间你是不会吃到控的,你要反击的话,就抓这6秒钟反击。

不要妄想能一波打毒经很多血。为什么难兄难弟的天策就克制毒经?因为破风的存在。同理,和尚要杀毒经也要依赖持续伤害,而不是一波爆发。

多留意一下百足的CD,百足CD除了有5秒锁足的威胁外,更有可能是配合献祭夺命蛊一波爆发打最大伤害。反弹可以跟着百足CD来开,光锁足毒经是控不住你的,势必要与蟾啸封内同时使用。

抛开那种旗神毒经不说,一般来说的时间链会是这样:被拍百足--开反弹--被蟾啸封内--被挂千丝--被上DOT--反弹结束--压制6秒--下一个被拍百足。

锻骨可以任何你觉得需要的时候开,但是无相要留,留在对方即将切夺命一波爆发你的时候,或者蟾啸封内刚结束的空档而你有把握在无相免控期内摸到并打一波。

并且有一点细节要注意的是,对战的大部分时候你可以忽视捉影的存在,不到急需封轻功的时候不用捉影,就用抱残和毒经拉距离。只要你捉影不在CD,毒经会有很大的心理压力从而影响临场发挥。

心理战也是切磋的一门进阶战术。

更具体的细节请参考进阶篇里的毒经。

花间:

作为版本隐藏BOSS,钢板花完全对得住这个称号。第一,高回血;持续12秒的毫针总共可以回20%血;第二,拥有花语酥心和听风吹雪弥补失误。

这也就是为什么有些不懂花间的玩家会抱怨诸如“我去,这明明是花间,为何血越打越多”“我特么的明明压到斩杀线了,几秒钟血又满了,打毛线啊”。

切磋打花间,第一点要确保的是他每次毫针回的血不超过10%,这意味着你每20秒只有大概10秒的时间输出。

第二点是减速和驱散,花间的减速虽然持续时间短,但是因为他是远程,所以可以无缝上减速;假如仅仅是如此,大师的抱残减速比花间强,优势是有的。

但是花花的驱散有多强大,剑3人民都知道,一个会玩的花间能把你挂上的DOT驱的一点不剩,所以如何保持抱残不断的同时,抓准毫针的空档输出就成了一门学问。

首先你要知道的一点是,近身了人家挂毫针,不代表你就不输出。很多人会有这个误区,就是近身了,哎呀,挂了毫针,不能打。

然后花间借着12秒时间拉开了距离,等到毫针消失了,你早就摸不到花花了,于是乎进入了恶性循环。

近身了,人家挂毫针,你要做的第一件事就是先控制留住他,然后判断你的输出伤害能否打出比他回血量更高的伤害。

假如可以,那就控着输出一波,不能,那就只打横扫挂好抱残划划水,然后用控制拖到抱残CD好,等到毫针快没了再开始输出。

反弹:和钢板花打,你输出最高的技能就是反弹,不信你可以多测试一下。基本上只要你的反弹能够覆盖住花间爆DOT的空隙,你就能远距离给予花间一定威胁了。

捉影:捉影不要乱用,最好是用在花间用星楼拉距离的时候再用,平时你就当没有这个技能吧。

打花间要胜利,需要一点一点地积累小优势,无数个小优势堆积起来,你才能胜利。所以出于个人角度,除非你蛋疼,不然珍爱生命,远离钢板花。

每次看着本服玩的不错的和尚跟钢板花打,真是个漫长的过程啊。

纯阳:

先说气纯,气纯插旗的数量比剑纯多一点,所以主说气纯。

一般稍微有点智商的气纯都是抱着生太极跟你远程输出,你拉距离他就五方留你,然后四象两仪啪啪啪,活活把你耗死。

你要是敢追进气场打,想追,人家九转拆你火;想跑,人家三才留住你继续输出。你一点办法都没有。

对付这类气纯其实好办的很,25尺内保持反弹,一旦快消失就离开25尺,气纯绝对不敢离气场圆心太远的,他敢这么干你一个扶摇捉影,他就要给打半管血了。

你只需记住一点,敌不动我不动,他不出气场你就气场外远距离打打捕风,他五方留你你就开反弹,五方没了就迎风回浪跑路。捉到气纯的空隙,就开无相擒龙打他一波。

他捉不到反弹空隙输出的话,气纯耗不过你。

然后是剑纯,剑纯插旗即便弱势,但是高手还是能打出个一席之地。我碰的剑纯比较少,这里说一点个人看法。

第一,预判大道,能后跳躲就躲一下,不能就扶摇/反弹拖一下。尤其点解牛的,一定要做到在他大道前开出反弹。

第二,在生太极里就跑,在吞日月里就抓空隙给剑纯抱残,剑纯只要给挂上一个抱残,那12秒他拿你一点办法没有。而你却有守缺输出,要是对面那12秒里开不出盾,你就占优势了。

第三,时刻留意吞日月位置以及自己身上有无万剑归宗DEBUFF,抛开奇穴不提,剑冲只能对这两者使用。两样都没有的话,剑纯没有近身技能。

鲸鱼:

一个玩的顺溜的鲸鱼,要吊打短腿类职业是很容易的。但是只要大师懂得鲸鱼的套路,还是能有一战之力。

首先更正很多人的一个误区,因为大师腿短,所以大师就不可能风筝其他职业。大错特错!

我打个比方,为什么你能风筝近战?因为他的技能够不着。同理,想要反风筝鲸鱼,你要做的就是让他的技能够不着。

鲸鱼的技能都是25尺,而减速25到28尺不等。判断好他的技能尺数后,你就可以开始风筝了。

一般来说,开局看他飞星离人的位置,离得不远的就贴脸打一波;卡极限飞星的,打完一波丢个控就走人。

不卡极限飞星的鲸鱼,起手贴住脸了,接下来见招拆招交技能就可以了,每个大师都有自己的心得,这里不详说。

而那种极度猥琐的鲸鱼,都是卡极限飞星打你的,你追着打显然不划算,但是假如你跑呢?因为他卡了极限飞星,所以他势必不可能追,只会用迷神钉和雷震子留你。

这时候你要做好判断后跳的准备,能躲一个迷神钉或者雷震子,和尚这边就赚了。这时候鲸鱼只有2个选择。要么追,要么前移飞星。

追的话,你一回头走两步,一个拉,他的飞星绝对会够不着,然后你控制打一套,他就只能隐身(切磋能不能交隐身我还真不清楚,我打鲸鱼的时候好多鲸鱼用了隐身),这时原地打横扫,然后开好反弹,他血掉的比你多。

打鲸鱼有一点要记住,反弹勤点用,但是不要卡CD用。怕就怕鲸鱼捉那6秒空隙给你挂减速/上雷震子读条输出,他要是读出1个条你劣势;2个条你就完全处于下风了。

除非你有把握说空隙那6秒鲸鱼绝对摸不到你,不然不要卡CD开。还有一点要注意的是,虽然鲸鱼DOT开反弹弹不了多少血,但是你有回血,而他没有回血(交了惊鸿一定要控)。实际上是他掉血比你多。

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很多人觉得大师腿短,在剑3这个免控大环境的情况下,大师的短腿让他沦为PVP垫底职业;但是随着赛季初离我们越来越远,这种理论也开始越来越站不住脚。为什么呢?因为一直以来,很多人对大师PVP存在一个误解。

我举个例子吧:大师跟高机动职业打,会存在被风筝的情况;于是乎,很多人就认为,由于大师短腿,所以大师一旦被风筝,就只能追着人家打,追不上也得想办法追;而对手近身之时,就必须扛着打输出。

但是剑3不同于窝窝,它引入了国产游戏的特色:轻功。因为轻功的存在,使得大师拥有了撤退的可能性。有些时候,当大师没有任何方法摸到对手时,这时候要做的不是给人家风筝当木桩打,而是该‘战略性撤退’拖CD。

而这只是其中的个例,事实上,剑3玩家对大师的误解还有很多,这仅仅是沧海一粟。今天开这帖,一来是为了给那些依然坚持大师PVP不放弃的同门一个参考,二来,也算是为大师正名,澄清一些玩家对大师的误解。

接下来我会主要分开三个章节来写,篇幅有点长,等不及的同学可以先放着不看,有疑问也可以在帖子里先提出,这两天内把帖子完工以后,我会逐个解答。

最后,作为一个老门派,我们有过十三棍僧救唐王的光辉史,也有过烛龙殿救玄正方丈时被BOSS秒杀的耻辱;但这些都已经过去了。如今安史之乱来临,天下黎明百姓受难,生灵涂炭。在这个国家危难的时刻,无论是作为修禅大师,还是大唐子民,我们都没有坐视不理的理由,要为了保卫大唐而战!而不是终日专注于recount里虚拟的六位数和排名。拿起你尘封的名剑大会禅杖,再续当年保卫唐王的光辉!

对于各位刚入门大师PVP的师弟,我有一句话想说的是:无论是切磋,野外战还是名剑大会,你必须耐得住性子。

首先你们要知道的一点是,剑3的大环境是免控和解控,在其他职业的免控解控多如牛毛的环境下,大师的锻骨和无相显得相当地苍白无力。

但是,也正因为如此,所以当你在被控的时候,不要急着交掉你的锻骨或者无相,很多硬控制,你必须学会忍耐。

大师的PVP,怎么说呢,就跟大师这个门派的特色一样,沉稳内敛,不求名利。要说让大师登顶,那是不可能的;但是至少不会虚;看看冰心,在看看明教,其实大师已经很幸福了。

虽然大师无法踏足PVP的顶端,但是大师永远都是在PVP中处于中上游的一个位置。

废话扯得有点多,接下来我们就入正题。作为一个新手,你首先要学的第一门课是,怎么用好你的抱残。

剑3里最强的减速是天策的穿,效果是减速65%;而和尚的抱残减速是58%,加上秘籍的10%效果,实际减速效果是58%+5.8%=63.8%,接近64%。

也就是说,和尚的抱残,仅仅比全剑3最强减速少了1%。换而言之,大师腿短,但是大师有办法让别人变得比他更腿短。

一般来说,抱残秘籍我推荐的是3本距离,1本招式效果+10%,这样抱残的释放距离就到了11尺。而你要做的,就是尽可能地延长对方在你11尺范围内的时间。

你可以用上你的所有技能来达到这个目的:捉影式、五蕴皆空、千斤坠、抢珠式、聂云,等等。但你必须要做到保证对方身上的抱残永远都是存在。

当你能够熟练做到这一点,你就算已经入门了。

当第一门课掌握了以后,我们要学会如何精通它。俗语有云:熟能生巧。

当你能够运用你的技能,给对手保持抱残的时候,你有没有想过,你可以做的更好呢?

比如说,在不用捉影拉近距离的情况下,你能不能做到在对方身上仍有抱残效果的时候,用上面提到的其他技能接近对手呢?

同理,在不用捉影和聂云的情况下,你又能不能做到这一点呢?

尝试把两个抱残之间穿插的技能逐步减少,当你能够做到仅用一个控制,甚至不用控制的情况下给对方补上第二个抱残的时候,对于抱残的运用,你就已经精通了。

恭喜你,第一门课你出师了。

但这仅仅是个开始,接下来你要学的,就是怎么利用抱残,打出一套尽可能完美的控制链。这是你的第二门课。

由于实战的许多不确定因素,因此控制链并没有严格要求,这里我只说控制链排序的优先级。

条件允许的情况下,千斤坠优先于所有控制技能,因为它有1.5秒的延迟生效时间;

然后是五蕴,五蕴是你的控制里CD最短,而控制时间最长的技能,大部分时候五蕴能逼出对面的解控;而解控了以后,你之前消耗的控制就没有任何意义;因此五蕴优先级排在第二;

接下来是摩诃无量,一般来说,当你使用摩诃无量的时候,你必须确保击倒以后你的身上拥有三点禅那,在一段加速的情况下,摩诃无量的击倒时间可以让你连续打出两个韦陀。摩诃无量——韦陀献杵——在共CD转的时候使用亦枯易荣、擒龙诀——韦陀献杵,这是常规使用摩诃无量的套路;当你的擒龙诀在CD时,你可以根据对方身上普度易伤的BUFF层数选择打普度,或者是守缺式。守缺式在2层状态下打出的伤害约等于一个三禅那韦陀。

顺带一提的是,假如当时对方身上没有横扫的DOT,而你又没有擒龙诀的情况下,请在打完韦陀以后优先打横扫。横扫虽然不能给你回禅那,但是他能起到一个防驱散的作用。横扫能让你的抱残与恒河在对方身上的存在时间更长。

说完了入门的两门课,我来说一个快速学会这两门课的“捷径”,那就是打——奶——妈。

没错,打奶不只是丐帮的专利,我们和尚也可以打奶,而且丝毫不逊色于丐帮。 现在知道为什么小灯泡的主角是丐帮与和尚了吧,嗯?

打奶有两个好处,第一,奶妈不会输出,你无需担心被对方伤害打乱节奏;第二,奶妈要么拥有多解控,比如奶秀;又或者是长时间免控,比如奶毒。 等等,我是不是遗忘了什么?

这里没有提到奶花,仅仅是因为一只玩的还可以的奶花太难找了,并且我不推荐新手大师去打奶花,由于奶花的驱散和短CD星楼。

当你切磋能打赢水奶妈时,你就会发现,上述的两门课,你已经掌握的差不多了;而且你还学会了一项新技能:打奶妈。

当你学会了新手篇的两门基础课以后,你对抱残以及控制链的衔接会有一个自己的理解,这时候,就要开始向2200进阶了。

要看一个大师玩的好不好,你只需要看他的三个技能:罗汉金身,千斤坠,捉影式。这三个技能的释放与运用,体验了一个4段大师与一个9段大师的区别

那么,下面将围绕着这3个技能展开。

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天策:

和尚带DPS的组合,绝大部分天策起手会断魂刺和尚。捕风式打不到怎么办?根据场地卡好扶摇CD,天策一冲就跳起来,空中打捕风。

这样就算天策断魂刺到你了,他也有2秒钟时间摸不到你,这时候你可以让队友把他弄下马,避免接下来的一波踩;又或者快落地接小轻功,自己躲掉那波踩。

更有甚者,要是他不断魂刺,直接空中把他拉下马,然后接一个五蕴。这样天策就失去了一个先手机会。

有一点要留心的是,不要看到天策刚冲过来就跳,很有可能天策看到你跳,立刻就勒马回头了。大概在32尺左右开始跳,这个尺数比较保险。

当天策打了灭的时候,要留意你身上有没有霹雳,有的话必须规避,绝不能让天策借这一波灭压下你的血线;

还有就是,天策打了灭,假如没有扶摇的话,必须开一个2到3禅那的反弹,从而达到“草船借箭”的效果。

天策在风没交的时候,尽量只用五蕴去骗风,把你的其他控制技能留着;要是他被五蕴选择憋风,YY和队友说尽可能拉开与天策的距离 不要给他太多突的机会;

你自己则就抓着这5秒时间好好输出,同时在五蕴快结束时打一个横扫接抱残。

不然人家开了风你没控制,人家这波风就能打整整一波伤害了,不管对面是什么组合,这对你和队友来说是很危险的。

对付憋风流的天策,请用你的抱残把他减速到死,一个挂着减速的天策,有捉影的存在,我不觉得他能打多少伤害。

捉影在天策任驰骋前尽量留一下(留不住的话就让队友自己躲断魂刺),在天策任驰骋上马后注意天策与队友的距离。要是他们少于35尺就等到断魂刺人物模型过去的一瞬间再拉,不然你会发现捉影拉在冲刺上了。

当天策任驰骋免控消失,而你又在空中时,落地接千斤坠,把天策踩下马的同时还有可能踩晕奶妈,给队友爆发提供了一个机会。

有一点要补充的是,假如天策点的不是渊而是下马减少任驰骋CD的奇穴,你的拉就全部留在任驰骋上。当然要是队友能弄下马,那肯定还是队友来比较好。

藏剑:

说实话按键藏剑挺恶心的,完全无缝控制啊。

一般来说藏剑分按键和不按键,按键狗的话,我的亲友跟我说的是,在他虎跑2秒的时候必接一个醉月,看准时间后跳百分百躲的掉。

躲掉了醉月以后,就算你被重剑惊涛云飞接一套连招也没关系,没有了醉月他这套威胁起码降低了40%

对付非按键狗,一般起手藏剑会玉泉过来虎跑你,并且找机会醉月,记得看到玉泉鱼跃的时候用下后跳接小轻功喔,给藏剑玉泉锁足了是很2B的事情。

然后我个人经验(当个参考就好了,不要完全信),一般藏剑虎跑4秒的时候会有一个醉月,你挂上反弹了以后就可以试一试后跳了。反正反弹挂在这有输出,他敢放开打么。

然后重剑以后大概会被秒惊涛云飞然后峰插醉月鹤归,要是那时扶摇CD少于10秒的话,可以在他准备切重剑的时候跳一跳,不然还是硬吃一套吧。

毕竟人家起风车,队友给你控制的话,扶摇比聂云更能让奶妈抬起你的血。

哦对了,记得在对面啸日只剩2秒的时候给他一个捉影,然后啸日一结束立刻接五蕴加一套控制链,一接一个准,藏剑没有任何的办法。

这样做的意义是,第一,可以挂上减疗打藏剑一波,给对面奶妈造成一定压力,让队友压血线变得更加容易;第二,你一套控制链上去,藏剑的虎跑就会被延后。

对于某些重剑打一套然后轻剑虎跑打一波的藏剑来说,这波爆发他废掉了。

另外对面被打的开云,假如你的队友是剑纯一类的外功,请让他去打奶或者打另外一个DPS,一来双线掉血给对面奶造成压力,只要风袖骗给了另外个人,一个击倒两韦陀,守缺拿云一只鸡

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