魔兽世界6.0弹幕射击和自动射击测试结果分析
发布时间:2014-11-06 09:51:19 作者:佚名
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今天小编为大家带来了魔兽世界6.0弹幕射击和自动射击测试结果,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
关于弹幕射击引导时是否会阻止自动射击的施放,在埃索达木桩假人使用弹幕射击100次,角色只面对一个假人,在开始施放弹幕射击前开启自动射击。装备不含头部多彩和披风等触发伤害的物品,亦不包含触发急速的特效,不使用除了弹幕射击之外的其他技能。


测试结果

总之有好多好多的样本....实在太多了
结论
从上面的数据可以看出,弹幕射击期间没有出现自动射击,或者在弹幕射击最后1-2发之前出现。弹幕射击最后1-2发,与在它们前出现的自动射击,时间戳相同,其顺序没有意义。
由于服务器战斗引擎的时间分辨率约为50ms左右,加上网络延迟的因素,我们取200ms。
在弹幕射击共2.48秒的施法时间中,去掉前200ms和后200ms,总长为2.08秒的时间窗口内,出现自动射击的概率为,其中2.48为自动射击间隔。所以,100次均不出现自动射击的概率为
所以,可以完全肯定:
弹幕射击期间不会打出自动射击,也就是说弹幕射击会使自动射击卡住。
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