灵魂回响PVP攻略 火法PK技巧解读

  发布时间:2014-11-13 11:33:09   作者:佚名   我要评论
众所周知,火法在pk中处于一个劣势,这种劣势主要体现在,正面硬刚的情况下,输出不足以打死谁,但是谁的输出都能够打死你。

火法的第一套最常用连招就是: 火焰之息 - 火焰重击 - 火球 - 火焰暴风结束,如果火球出现了连击,接着再打一个火球和一个火焰暴风。火焰暴风的位置完全可以用火焰之息来打,区别就是伤害和印记,如果是印记充裕的情况下,一般都会用火焰之息打第4下,原因是对手在眩晕结束后很可能会立即放出具有威胁的技能,立即火焰之息可以成功打断。

第二套连招,如果对手是近战,在对手在接近自己的时候你能够打出火焰之息的话,不妨试试这样,火焰之息 - 火焰重击 - 火球 - 冰环 - 火焰逃脱 - 火球 - 火焰暴风 - 火焰之息结束,这一套的核心控制冰环提高到3秒,是一个连续控的打伤害的连招,但第一个火球其实不完全稳定,如果距离不允许,第一个火球就不搓了 直接移动到4米范围内去放冰环,同上只要火球出现了连击,就可以再接一组,一旦这个连招打出连击,就可以达成2-3-3长达8秒的控制,离火焰重击的CD 10秒仅仅一步之遥,算上连击的释放时机可以稍稍的放纵对手活动半秒钟,还要算上火焰之息的起手施法时间,这有缝似无缝的效果你懂的。

第三套连招,无尽烈焰 - 火焰之息 - 火焰重击 - 喷火 - 燃尽 - 火焰暴风 - 火焰之息,这是一套终结对手的大招,通常在对手交完盾和解控之后,满伤害一波打死。如果你没有无尽烈焰,一个可选的方式是使用魔法阵,也能达到放出喷火的效果,但是是否放出燃尽就很难保证了。魔法阵是为了瞬间提高40%的印记获取几率,至于和无尽烈焰同时开,想的倒是挺好,两个施法动作可是很难有时间做啊。

第三部分 对战心得

对战**刺客:主要在于解控的时机,一定要把对手的晕技交了2个以后再解,否则下一波你就根本跑不了了。还有一个要点,是在对手叠了毒没爆之前,开10秒减伤盾,逼迫对手把爆用在你盾上。对战刺客的一个比较麻烦的事情就是冰环很容易被对手的晕直接打断进入cd,所以不要想在对手晕你结束的瞬间使用冰环,那是找打断。**刺客我认为是第一梯队的2个职业之一。

对战战斗刺客:基友跟我说的,一开始就开盾,冲上来的第一波是最主要的伤害,接下来就疲软多了,再解个控,反打两波应该就死了,还有六十大技是可以用击退打断的。但是胜率还是比较低的。战斗刺客我认为压制力不如**,总的来说见的还是少,不知谁能解读一下这个职业的PK打法。

对战狂暴战士:他会连续的打断火法的动作,很难跑开,但是一旦跑开打一套基本是安全的,冰环非常重要,冰上了就能打的很顺利,要注意对方开5秒真男人,打不死的时候你上大招完全就是浪费,等过五秒,他就。。。你懂的。千万不要以为别人差一点血就死了就站着跟人对A,5秒内不一定谁死。

对战防御战士:跟防御战士玩需要铭记一点,你用火焰暴风的结果就是你的魔已经用完了可是对手还没死。正确的打法就是风筝,3秒一个火焰之息击退对手,找机会一波一波的打。

对战庇护:同上。庇护基本上有两条命,目前我找不出能够赢庇护的办法,实在太硬了,而且控的招解一个扛一个第三个怎么都要硬吃了。风筝只是能打,但不足以赢。庇护我认为是第一梯队的二强之一,二强之中,如果他和**对A,死的会是庇护。

对战神罚:神罚拥有一个逆天的被动能够减少被击退的几率,所以你火焰之息之后重击被打断请不要惊讶,神罚是一个攻击力很猛的战士,但是晕人的技能是几率的,他不像刺客那样能够持续的晕住你一套带走,所以你解控之后反打,可以有胜机。和庇护比起来还是要差一档次。

对战赞歌:一定要习惯打第一套连招,不要晕上了以后就狂点火焰暴风,这样打一定会输,因为你的输出明显比赞歌低,并且赞歌拥有生命值30%的盾,这30%就是你的天堑,你永远过不去,你也逃不了赞歌的射程。正确的打法就是触发连击实现无限晕,如果没有触发,火焰逃脱拉开距离,适当用火焰之息打断赞歌的技能拖时间,10秒一套就看搓火球的运气,运气好很快就能终结对手。

对战射击:没有打过。

对战冰法,和赞歌的打法是一致的,冰法不但有减伤盾,还有生命盾,应该说是挺硬的。我只遇见过一个打了一场,没怎么好好打就赢了,不能代表一般情况,就不多说了。

本文转自灵魂回响官网论坛,原作者:三清涟漪。

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