最终幻想14龙骑士全面攻略 教你打出成吨伤害
特殊路线极速论分析:
技能速度论是我最近一直研究的一个主题,我目前已经达到了毕业装备技能速度也就是GCD2.25秒,如果我堆到极限就是2.2秒!在同样和2.4秒或者2.5秒的技能速度来对比第三个技能已经差距非常明显了,我明显比他快,前面我也说了技能速度是个弊端,就是严重缺TP,一个简单的测试巴哈T8在GCD2.45、2.40、2.38的情况下你会发现如果你2.40的手法去打T8那么你在2.38的情况下会严重缺TP往往出现在第三次火车头来临时,这是一个非常严重的弊端,没有TP没有输出,TP3秒恢复一次,这是逆天而行,可控制属性的提高去提升DPS,必然付出惨痛的代价,但是如果你习惯了这样的环境你的控TP能力会与众不同,你打任何本都能遇见你的TP阀,我同样测试过很多其他本,目前只有T8会缺哪怕我是2.2GCD!如果你GCD2.25或者2.30装等100武器110的情况下,诗人给你T8唱歌,而走位大多技能都压在其他远程职业上那么你的输出会达到420-430的秒伤巅峰,当然如果你参与走位那么你的输出会大打折扣,这其实也取决你的团队DPS,如果你团队DPS弱那么请将走位交给队友,DPS压力请交给近战!
一代版本一代神,一代装备一代神副属性,没有绝对的属性没有绝对的手法,当你的GCD突破2.35关卡时候你的手法必然有变化,任何的技能输出手法都是取决于GCD的多数。
极速手法分析:
极速的手法1:重刺→二重→背3→精3→精3→重刺→二重→精3→背3
极速的手法2:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→精3
极速的手法3:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→精3
极速的手法4:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→背3
极速的手法5:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→背3
这5套伤害没有差别,唯一区别就是第二次舍身你要3爆发必定在我后面说的那个内容里面做到。
爆发点依然相同,唯一不同的地方就是当你极速2.35之后你进入的是另一种模式,你的重刺将覆盖9个技能,你的舍身将覆盖3次直刺,第一套爆发顺序一样相同,而第二次重刺如果舍身CD结束你将会打出其他人打不出的一套爆发,重刺→精通→舍身→贯通→龙剑→直刺→精3→精3,这里同时要说必须舍去二重,因为3直刺的舍身爆发收益远超二重,如果你使用二重将没有第三次的直刺舍身覆盖,使极速没有意义!这里友情提醒一下,如果你在巴哈T8达到这个GCD,那么你在第一次运气后绝对不要使用二重刺技能,因为你会在第二次运气后30秒内完全没有TP,不要去担心没有二重会导致你的输出不够,因为这时候你的技能速度已经快于他人很多很多,早已弥补了,更何况你是全程的开膛BUFF覆盖不存在有3个技能覆盖不到。
极速流的另外一个弊端就是无GCD技能,任何一个无GCD技能的客串都会导致后摇严重僵直,这个问题我目前都没有解决,当然我有几次是技能速度2.25的时候让我的爆发动画消除并且完美的解决了后摇,也许这真的和网络外设硬件有关系吧,对于这点我不强求,毕竟你要极速就要有代价。这里我要澄清一件事,无论你走得GCD2.35 2.25,其实你和暴击那套装备的提升秒伤是一模一样的,也就是说别人选择暴击套你选择技能速度你们2人的4分钟DPS是不会有差距的!技能速度只是我个人爱好,一种性格体现,我喜欢疯狂按键盘,我不愿意把我的操作技术赌在一个我不知道什么时候能触发的属性上!
2.45版本展望:2.45版本是各位龙骑亲友的颠覆年代,由于大幅度提升他的DPS秒伤在我国际服2个朋友的手上已经相差不超过10-20了,另外龙骑和武僧没有必要互黑,你们之间的爆发必然龙骑高,总量必然武僧高,如果真要比我永远站在龙骑这边,毕竟武僧实在太吃环境了要玩的好的50人中不超过1个,当然其他职业也同如此情况。武僧的团队收益的确比龙骑高,龙骑只拥有的爆发DPS,我们龙骑除了将DPS提升到极致还能干嘛呢?
PS:任何的DPS都无法在任何版本选择自己最佳副属性,最佳副属性是根据当下版本的装备来选择,在2.2信念低得版本,技能速度更为优势,很多人说暴击上600会有更好效果,但是如果上600必定2件HQ,所有的属性选择基点是力量必须最高,其次命中够的情况下选择其他,我直到2.45版本为止都会坚持我的理论命中够了信念+技能速度堆上来,当然各位也可以信念+暴击。
同时再此我也非常不推荐网友使用我的极速论,因为很难玩,极速论到巅峰极速的时候,龙骑所有技能都是打乱的,非常非常难控制更不要说TP了,基本爆发就要预判点来开技能来打连招取舍的很平凡!
以上就是我开服到现在目前为止对于龙骑的所有理解,仅供大家参考,谢谢你们看完这篇龙骑指南。
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