怪物猎人OL各种属性对伤害的影响 斩味属性一个不能少
关于斩位,这一点对于一名剑士来说就更加重要了,俗话说的好工欲善其事,必先利其器,武器要随时保持它的锋利才能发挥最好的性能,在P3中,斩位依次为红 橙 黄 绿 蓝 白,它们的伤害倍率依次是0.5 0.75 1.0 1.05 1.20 1.32(物理斩位),0.25 0.5 0.75 1.0 1.06 1.12(属性斩位),(其他版本还有1.5的紫斩,我们暂时不予考虑)从这个倍率可以看出,我们的武器基数越大,斩位越高,伤害也就更加可观,所以我们要走出一个配出攻大就是万金油的误区,有时候配出个匠对于我们狩猎的速率提升效果还是不一般的哦!
关于会心,这一点从初期的一把王大剑风来和迅龙爆炎我们可以看出来了,两把大剑强化后相差了不多,因为迅剑有了蓝斩位补正,不提我们将要说的属性攻击,两把大剑一个显著差别是在会心上面,迅剑30,王剑0,会心这一点说着简单,就是打到怪冒血同时有个红色闪光,一般人还没有怎么注意到,但这一下就普通的攻击变为1.25倍了!所以我们经常看到大剑玩家出的“双拔”,里面的拔刀会心,就是这个道理,它可以是我们第一下拔出刀变为会心斩,所以有的时候我们技术出来了,不一定非要出来回避距离了,我们出一个达人你会发现战斗力那一下下的红光是多么的给力了!
关于属性,属性相克一直是一个游戏里的永恒主题。(雷娘弱什么的?雷娘不是冰啊!OK,我去换把冰剑去)基友的一段对话可能就在无意中强调出了属性攻击这一点了,属性伤害这一点比较的复杂,因为它受着好多方面的影响,我们攻击的动作,攻击怪物的部位,不同类型武器的加成比例,简单来说属性在P3里还是压倒纯物理系的,数据方面就比较波动了,大概为1到3.5,可能我们拿着一把属性剑一刀斩上去并没有加成(著名的如青熊的屁股),也可能加成比率十分的漂亮(比如恐爆的小爪子),所以属性只有一句话,多数还是比纯物理要好多哦!
总结一下,一把武器还是要受多方面的影响,我们不可能说一把武器的伤害就看斩位,就看会心云云,我们可以看下三个公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100;物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正× 动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100;属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数。综上所述,我们会发现一把武器的伤害要复杂的多,但我们也不能把它看的太复杂,毕竟我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们,谁说我拿王剑大雷娘不可以呢?
所以这些也只是参考,希望对大家的狩猎起着参谋作用,谢谢!
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