疾风之刃ELO排位的设定_疾风之刃ELO配对系统全方位解析
疾风之刃ELO排位的设定,疾风之刃ELO配对系统全方位解析:
【2】配对相关设定
(1)BP(BattlePoint)
a.当前使用中的对战积分(BP)由经验值累积方式转变为可进行加减的配对点数
※当前使用中的BP会第一赛季结束的同时进行初始化.
b.BP只会根据排行配对变化.
c.1:1、团队战、夺旗战都有各自的BP.
d.BP最少为0分,最大可设置为3000分
e.ELO最初进入玩家的BP会核算成1500分.
※期初截止进行10次(战斗)之前的玩家BP不会向外部显示.
(2)K(K-Factor)
a.K-Factor是直接影响BP便带动概率的常数.
b.会使用到单次可获得的BP最大、最小值的设定中.
c.会随着战斗进行次数和BP等级K-Factor的适用数值也会有变化.
战斗进行次数5次以下:k=60
BP0~999:k=15
BP1000~1999:k=10
BP2000~3000:k=5
(ex)相同的拥有1500BP的玩家进行对决的话,胜者+10BP,败者-10BP.
(3)MP(MatchPoint)
a.MP是与BP不同,它只会随着胜败产生变化
◎胜利时:+10MP
◎失败时:-10MP
◎MP最大变量:-300~300
b.MP是随着玩家的胜率--高胜率的玩家会与比较强的玩家、低胜率的玩家会与较弱者进行配对
(4)RBP(RealBattlePoint)
a.RBP是用于配对搜索的点数.
b.RBP是以(自身的BP+自身的MP)决定的.
※RBP最多3000,最少为0.
c.RBP数值在对战结束后不会影响BP的计算.只会被使用于配对当中.
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