魔兽世界6.1冰法输出手法 wow6.1冰法属性天赋详解

  发布时间:2015-04-02 10:26:57   作者:佚名   我要评论
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1冰法输出手法 wow6.1冰法属性天赋详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦

今天小编为大家带来了魔兽世界6.1冰法输出手法 wow6.1冰法属性天赋详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!

6.1冰法改动还行,pvp还是可以,pve相对奥法火法来说,不是第一选择,但也有不少玩家就是钟爱冰法,比如我。好了不罗嗦,想了解冰法的可以进来了解。

德拉诺之王改动

通用:

许多技能被精简或限制在单一专精之内。

护甲法术现在是被动效果。

魔法增效是一个新的团队技能,提高10%的治疗量。

碎冰现在是冰霜专精独有的。

镜像已被加强,并且现在是一个DPS天赋而非基础技能。

气定神闲现在是基础奥术法术,并被隐没所替换。

时光护盾已移除,并替换为操控时间。

操控时间现在是一个防御技能,不再提供DPS收益。

冰霜:

碎冰的爆击系数现在是1.5倍而不是2倍。

冰冷智慧由施放寒冰箭触发,如果溅射会提高其触发率。

你现在可以同时保留2层冰冷智慧。

冰冷血脉雕文现在提高溅射几率。

水流喷射是水元素的新技能,产生寒冰指。

火焰:

燃烧不再造成直接伤害或眩晕。

纵火已移除。

奥术:

制造法力宝石已移除。

奥术充能现在持续15秒而不是10秒。

你现在可以同时保留3层奥术飞弹触发。

专精比较

每个人脑中的问题是,"我该玩什么专精?",当然暴雪做出了一个相当好的职业,所有3中专精在游戏的满级内容中都能玩,目前我排的顺序是:

单目标:奥术>火焰>冰霜

2+目标的多目标:火焰>冰霜>奥术

这并不意味着上文所述的优势专精就是所有战斗的最佳选择,比如,如果你的装备并不适合奥法,你可能用冰法可以输出更高的DPS。

冰霜法师

介绍

冰霜是一个强大的DPS专精,在大多数场合都表现良好,能够输出大量单体和多目标伤害,也能很好的控制小怪。冰霜的玩法都是围绕着规划你的触发和有效的使用大招上。冰霜有着极强的移动性,因为它的瞬发法术很多。

技能

冰霜技能:

暴风雪-冰霜的AoE法术,也会减速目标。

冰锥术–一个正面锥形的减速,与合适的雕文相配合能造成高额AoE伤害。

深度冻结–一个5秒的眩晕,可以被伤害打破。

寒冰箭–主要攻击法术。

霜火之箭–当你触发冰冷智慧时变为瞬发,且伤害提高。

寒冰宝珠–一个AoE大招,同时也会产生寒冰指。

冰枪术–触发寒冰指时会造成很高的伤害。

冰冷血脉-冰霜的大招,提高你的急速(或是在插雕文的情况下提高溅射)。

召唤水元素-召唤我们挚爱的(或者不是……)宠物来协助DPS。

冰冻-命令你的元素冻结目标,并给你寒冰指。

水流喷射–在水流喷射期间施放寒冰箭会给你寒冰指。

法师技能:

魔法增效–使全团受到的治疗量提高10%,持续6秒。

奥术光辉–给你的团队成员加上法术强度和爆击的buff。

闪现术–我们的核心移动法术,快速移出危险区域。

造餐术–给你自己制造食物。

召唤餐桌–给你的队友制造食物。

法术反制–用来打断施法。

冰霜新星–一个定身,可以被伤害打破。

寒冰屏障–一个防御大招,使你免疫任何伤害。

隐形术–避免敌人发现你,也会降低仇恨。

变形术–用来控制小怪。

传送门–制造一道通往多个地点的传送门,供你队友使用。

解除诅咒-驱散你自己或其他玩家的诅咒debuff。

缓落术–降低你或队友的掉落速度。

法术吸取–用来驱散敌对目标身上的魔法buff,有时可以转移到你自己身上。

传送–用来快速抵达多个地点。

时间扭曲–全团DPS大招,与萨满祭司和兽王猎人共享。

种族

你的种族对于冰霜法师压榨额外的DPS起着决定性作用。请注意不同种族间的DPS差距相当小(最差和最好直接大约差0.5%的DPS),下方是目前认为每个阵营最好的种族:

部落:兽人,血性狂怒&命令

联盟:矮人,山丘之力。

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6.1冰法天赋

法师的天赋在熊猫人之谜后做了大量改动,你应当能根据战斗和你自己的表现决定改动部分天赋。我会给出我个人推荐的天赋,可以根据下方的说明决定更改什么天赋。

天赋层1-浮冰:

隐没是一个新天赋,替换了寒冰屏障,它不受公共CD影响,并允许你在施法中使用。该法术在你需要多次规避某些机制的战斗中很有用,但是依我的经验而言,它操作的难度并不低。

炽热疾速让你在一个很短的时间内拥有超快的速度爆发。

浮冰不受公共CD影响,可以在施法中使用,它允许你下一个法术可以在移动中施放,且有3层。这在你需要移动且没有可用瞬发法术的时候是个很有用的工具。

天赋层2-寒冰护体:

操控时间已经重做,不再提供DPS收益。它仅仅会快照你施法时的生命值和位置,然后在你再次施法时,或10秒之后,你会返回到那个快照的状态。它有长达90秒的冷却时间,似乎并不特别适合大多数的PvE环境。

烈焰护体降低每击你所受的伤害,最多吸收攻击的30%。虽然听起来这个被动很好,你无须担心,但它并不是一个好的免伤,因为绝大多数的全团伤害都很高。这个天赋只能考虑用在有持续低AoE的战斗中,或是在你受到无关紧要的伤害不能开寒冰护体时使用。

寒冰护体是这排最强的选择,一个非常好的吸收护盾,冷却时间较短,你在知道接下来有高团队伤害的时候可以直接使用。

天赋层3-冰霜之颌:

冰霜之环击晕踏入环内的敌人,但是击晕会被伤害打破。这个天赋在你想要一个单纯的控制或控住接下来的小怪会有用。

寒冰结界可以对友方目标使用,当目标被下三次近战攻击命中时,10码内的所有敌人都会被冻结在原地5秒(会被伤害打破)。很难在团队中用好来提供DPS收益,但它在控制小怪方面有用。

冰霜之颌会把小怪定在原地8秒并沉默,不过伤害会打破这个效果。在特定情况下配合碎冰有点用。

天赋层4-强化隐形术:

强化隐形术大大加强了隐形术,不仅是因为它变为了瞬发效果,也是因为在隐身效果结束后3秒你所受的伤害降低90%,不过需要一个公共CD,伤害减免在高团队伤害即将到来时,或是在你硬吃伤害避免移动时很有用。

灸灼是我们最可靠的旧免死技能,但个人觉得它在德拉诺之王中没那么有用。它现在让我们回到35%而不是50%生命值,你很可能需要用寒冰屏障来驱散灼烧debuff。灸灼在开荒新战斗中可能会有用,但一旦你适应了战斗,强化隐形术应当是更好的选择。

急速冷却重置你寒冰屏障(或隐没),冰霜新星和冰锥术的冷却时间。因为某些原因你需要使用2次寒冰屏障时是个有用的天赋,它也会少量提升AoE场合的DPS,因为它会重置冰锥术。

天赋层5-寒冰炸弹/寒冰新星:

寒冰炸弹在12秒内只能放到1个目标身上,任何你施放的受碎冰加成的冰枪术都会在目标周围触发一次AoE爆炸。你应当把所有触发了的冰枪术用在寒冰炸弹的目标身上,你应当只在你有触发的冰枪术时才刷新你目标身上的寒冰炸弹。寒冰炸弹应当用于你能多目标或AoE的战斗中。

不稳定的魔法有30%的几率使你施放的寒冰箭对你的目标和周围的敌人额外造成50%的伤害。这个天赋完全是个被动,给你的手法之衍生了一点点变化,目前在任何团队环境下都不值得一用。

寒冰新星有2层,并对你使用的目标周围造成1次AoE效果,该法术的主目标受到的伤害更高。该天赋的单体DPS略高于寒冰炸弹。

天赋层6-镜像:

镜像在德拉诺之王中变成了一个DPS天赋,它们在持续时间内造成大量爆发伤害,并且装备成长性很好。这个天赋应当是你主要攻击boss的战斗的默认选择,你应当只在3+目标的多目标战中才更换它。

能量符文强制我们站定在符文里来保持15%的伤害提升,施法时间很短,你可以同时有2个符文存在,持续3分钟。

咒术洪流按4-20%循环往复提高我们的伤害。除非战斗需要大量移动,否则能量符文更好。

天赋层7-幻灵晶体:

热能真空让你每次施放冰枪术都能延长冰冷血脉2秒,通常会让你的覆盖时间翻倍。这个天赋在持久的多目标或AoE战斗中优于幻灵晶体。

幻灵晶体受到的伤害提高10%,可以放在你的目标边上12秒,你对其造成的伤害会由附近所有目标均摊。寒冰炸弹可以放到你的幻灵晶体上,让这两个天赋配合更佳。只要你能每次都好好利用,这是本天赋层在大多数情况下最好的DPS选择。

彗星风暴单纯的对目标区域的敌人造成伤害,他的伤害很鶸,在任何情况下都不值得。

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6.1冰法雕文选择

有用的大型雕文:

冰冷血脉雕文:使你提高溅射而不是急速,这个雕文也暗中的在激活冰冷血脉时提高20%的寒冰指触发几率。

碎冰雕文:使你的冰枪术和精通:冰刺额外命中一名目标,造成一半的伤害,如果战斗中有多于1个目标,你就该选用这个雕文。

冰锥术雕文:大大提高其伤害,使其变为一个非常值得用的AoE法术。

水元素雕文:让你的水元素跟随你移动,除非战斗场地很大,否则我倾向于不插这个雕文。请注意你的水元素在随你移动的时候依然会打断施法中的水流喷射。

移形换影雕文:给你额外一层闪现术,但不允许你打破击晕,这在高移动的战斗中会有用。

小型雕文:

没有雕文你能够提供任何的DPS加成,所以看心情选吧!

属性

团队副本装备:智力>法术强度>溅射>全能>爆击>精通>急速

地下城装备:智力>法术强度>溅射>爆击>急速=~全能>精通

溅射是我们最重要的二级属性,它不光提高了我们触发冰冷智慧的几率,也被动的提高我们的伤害。全能价值不错,因为它是百分比的调整,这意味着在你开始拿史诗装备之前,爆击和全能是差不多的。也因为碎冰上限在现在几乎不可能达到(除非有高爆击增益触发),爆击并不像之前的资料片那样价值底下。精通单纯的提高我们精通:冰刺的伤害,急速提高我们的施法速度。请注意在大多穿的是地下城装备时,急速很重要,而精通则是最差的属性。

装备

BiS装备(T17-黑石铸造厂):

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 6.1冰法输出手法

手法

在一开始,你应当确保你召唤了水元素,并且未设置为被动,并且上了奥术光辉的buff,合剂和进食。

下方的起手和优先级是假定你使用了上方天赋章节的默认天赋组合的,其他天赋选择和如何加入循环会在稍后提及。

起手:

拉怪前使用镜像

偷一瓶德拉诺智力药水

即将开怪时预读寒冰箭

继续寒冰箭

寒冰宝珠

幻灵晶体

和其他大招,如狂暴或使用饰品连用冰冷血脉

单目标优先级:

镜像

寒冰宝珠

幻灵晶体

寒冰炸弹(如果目标身上没有,且至少有1层可用的寒冰指)

冰枪术(寒冰指)(如果有2层寒冰指)

霜火之箭(冰冷智慧)

冰枪术(寒冰指)

水流喷射/冰冻

寒冰箭

镜像会动态随你数据变化,所以你无需担心根据触发快照他们,你应当卡CD使用它,或是根据触发在战斗中规划使用。

寒冰宝珠应当总是在幻灵晶体后使用,除非有2个或更多的目标。

幻灵晶体应当卡CD使用,提前规划准备好冰冷智慧触发,以及寒冰新星层数。

冰冷血脉应当每3分钟卡CD使用,和寒冰宝珠和幻灵晶体联用,然后重复起手部分。

没必要全程覆盖寒冰炸弹,只要在你有触发的寒冰指时刷新就行,请记住如果要切目标得提前规划好。

寒冰指和冰冷智慧你都可以存2层,理解这些技能触发从何而来很重要,这样你就不会浪费任何潜在的触发。有小部分时候你会手忙脚乱,我推荐用插件如Weakauras或TellMeWhen来监视冰冷智慧和寒冰指,这样那你就能清楚的看到他们的持续时间和层数。

你的水元素有两个你可以控制的技能,并且互相共享冷却。首先你应当确保关闭了水流喷射的自动施法,并且应当绑定到你自己的按键上。冰冻简单的成功冻结每个目标都会产生1层寒冰指,这对Boss和特定小怪不起作用。也可换用水流喷射,当你的水元素引导这个技能时,任何对该目标施放的寒冰箭都会产生1层寒冰指,这意味着你应当先施放寒冰箭,然后大约一般的时候施放水流喷射,随后施放另一个寒冰箭。因为水流喷射受急速影响,如果处理得当它应当能产生2层寒冰指。你在该技能冷却完毕且你没有寒冰指的情况下应当使用它,在有2个或更多可冻结的目标时使用冰冻而不是水流喷射。

多目标&AoE:

冰霜在AoE战中手法类似,你只需要对主目标输出,效率的用好你的75级和100级天赋。暴风雪很弱,你应当只有在超过6个小怪时才用其替代寒冰箭。暴风雪因为我们的德拉诺特技会降低寒冰宝珠的冷却时间,这意味着AoE手法可以按照以下顺序循环:

暴风雪->寒冰宝珠->冰枪术*N(有寒冰炸弹)

如果你用了冰锥术雕文并且在近战范围,你也可以放。

其他天赋用法:

寒冰新星通常可以适应你的所有循环,请确保你总是至少有一层冷却完毕。小心的使用你的第二层,因为你应当试着规划好时机在AoE时或和大招联用。

彗星风暴用法和寒冰新星类似,尽可能和大招联用,或是尽可能多的使用。

热能真空会延长你的冰冷血脉,你应当监视你的冰冷血脉并大量使用冰枪术来保持高覆盖率。

T17奖励:

法师T17冰霜2件:你激活寒冰宝珠的时候每2.5秒获得一层寒冰指,这就意味着你要在此时优先使用冰枪术而非冰冷智慧来避免浪费触发。

法师T17冰霜4件:使你在寒冰宝珠期间施放的冰枪术会叠加提高寒冰箭急速和伤害的buff,所以你还是优先在寒冰宝珠阶段使用冰枪术,在寒冰宝珠结束后,在寒冰碎片的buff消失前尽可能多的使用寒冰箭。

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