DOTA2重生Beta测试第二部分内容详解_dota2重生Beta测试全部汇总
制作自定义游戏
开发者工具
这些新的工具能让您快速地创建和改进您的想法。在这个视频里,我们的一位设计师会向您介绍我们新的关卡编辑器。
铁锤关卡编辑器 使用铁锤的‘瓷砖’系统来快速在您的地图中进行布局,然后用它强大的3D建模工具来完善您的创作。内嵌的资源浏览器允许您浏览模型,粒子,以及材质,并能便捷地将它们拖拽到关卡编辑器里。使用3D视图中不同的灯光选项来查看你的作品在游戏中最终运行时的样子。
材质编辑器 创造材质然后用材质编辑器方便地导入进游戏里。调整材质参数和更新贴图,并在游戏中立刻看到您所做的改动。
模型编辑器 有了模型编辑器,您可以预览模型的外观和动画,以及设定例如hitboxes和附件节点等游戏设计方面的细节。
粒子编辑器 粒子编辑器让您创造或修改已有粒子特效,单独或在游戏里实时预览它们。尝试几十种操纵器,编辑渲染效果,细调衰减率,预览控制点设置。
开发者控制台 控制台现在已有更强大的纠错功能,支持多个标签和高效筛选工具。控制台在游戏外也可以使用,即使在掉线或者退出的时候您也能使用控制台。
全景界面
全景界面让您使用一种类似于使用XML,CSS,Javascript制作网页的工作流程,能与Lua游戏设计脚本语言整合。它能在不重新启动游戏或者不重新加载地图的情况下作出更新。此外您也可以使用全景界面来制作包含粒子特效与3D模型的非常写实的游戏界面,而且它自带了一个强力的检测工具用来对界面进行纠错。您可以使用这个检测工具来更好地探究我们的范例是如何制作的。
强大的LUA脚本编程
在众多游戏的开发中发挥本领的Lua脚本语言是游戏设计师们的强大工具。通过这个脚本来您可以调用绝大多数的游戏功能比如英雄技能,修改器,生成中立单位,粒子,甚至全局设定。您可以监听游戏中发生的事件,比如某个体被伤害或者击败,物品被拣起,或创建您想要的事件。
范例内容
我们会发布大量的范例内容来帮助您学习如何创造您自己的自定义游戏,包括OVERTHROW里所有的源文件:地图,游戏脚本,以及各种全景界面例如记分板和队伍选择界面。打开我们的一些粒子特效范例来学习Dota里的视觉特效是如何制作的。分析一下许多我们使用Lua重做的Dota技能来理解各种创作的可能性。我们会持续地准备更多范例。
自ALPHA以来的改动
自从最近的工坊工具Alpha版本发布后,我们修复了很多错误,添加了功能以及改进了API。查看changelog link获得更多细节。我们会在BETA测试期间经常更新工具以处理大家的反馈并提供更多的功能。
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。
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