国服5.12版本 防御天赋的改动心得分享
国服5.12版本正式上线,防御天赋的改动是这次的最大变化
大家不禁有许多问题要问:防御天赋究竟改动了什么?防御天赋的改动是好还是坏?防御天赋的改动对于英雄的属性,对线方面有多大影响?下面就让小编带大家一一解答这些问题。

先给大家带来一张新旧防御天赋对比图,相信看完之后大家都能很好的理解这次改动了那些,他们变化在哪。(左面是旧的防御天赋,右面是新的防御天赋)
压迫[调整]
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 伤害减免:3%>>>2%
符能祝福[移除]
· 从游戏中移除
坚韧[加强]
· 韧性:15%>10%
传奇卫士[调整与加强]
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1天赋点;附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)。
附魔防具[调整与加强]
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天赋点>>4天赋点;额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)。
灵敏[调整与加强]
· 换到【附魔防具】原来的位置
· 点数需求:1天赋点>>>2天赋点;提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)。
自适应型防具[新天赋]
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天赋点; 如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲。

防御天赋的成长性
本次拳头将附魔防具与灵敏两大天赋改成了不同等级不同收益,也就是说随着游戏越进入后期,天赋提供的加成并非一成不变,而是不断递进,这就让玩家们更有必要去点出防御天赋,我们再回到最初的话题,为什么要进行这次防御天赋的改动?就是为了引起玩家们对防御天赋的重视,而属性的调整,无疑是最能够吸引玩家的一种方式了。

防御天赋的平衡性
大家可以非常直观的看到,拳头对于每层防御天赋做了一定的改动,将一些很BUG的天赋放在了后面,一个直观的修改就是将额外护甲与额外魔抗放在了更后面的层数,这意味着你将要付出更多的点数来获得这一天赋,额外护甲与额外魔抗对于坦克来说效益非常大,因为坦克经常需要出护甲和魔抗来增加自己的坦性,而脆皮往往不需要点出这个天赋,但这个天赋又放的十分的靠前(你可以直接点出这个天赋),这就显得十分鸡肋。
官方的这一次改动,将灵敏(提供减速抗性)放到了第一层,脆皮往往在防御天赋上只能点出9点,而减速抗性对于脆皮来说非常关键,因为许多坦克粘死脆皮的根本就在于他们拥有一定的减速技能,这样不需要太多防御天赋的脆皮能从防御天赋得到最大收益,而需要防御天赋的坦克们也能通过投入大量点数来获得自己所需要的属性。
而拳头也将一些BUG的防御天赋进行了适当的削弱,例如坚韧,压迫的削弱,这令坦克在本次改动的收益不能更上一层楼,无形中也照顾到了那些依赖切坦能力的英雄们(如VN,大嘴),拳头所一直强调的平衡性,在本次改动中得到了不小的体现。

防御天赋的优越性
这里就不得不说到本次新增加的一个防御天赋:自适应型防具,当你的额外护甲大于额外魔抗时,它会提供基于你额外护甲的魔抗加成,反之亦然,这就非常有意思了,要知道,在某些局中,当敌方是AD,AP混合型阵容时(例如兰博+EZ+刀锋之类的),此时你会在是堆护甲还是堆魔抗之间徘徊,这个天赋直接解决了你的烦恼,让你在纯堆护甲的同时也能拥有一定魔抗,在纯堆魔抗时也能拥有可观的护甲。
而拳头的高明之处在于,将该天赋放在了第四层,因为护甲和魔抗是坦克要操心的事,脆皮们没有必要在这方面投入大量点数,而坦克们就必须点出这个天赋,这让之前 ”21 9 0“的坦克们不得不转变方向,假如将该天赋的层数放得太低,坦克从中将会获得不小的收益,对于ADC,APC们又不公平,拳头这一举措,不可谓不高明。
更值得一提防御天赋的最终层:传奇卫士,一个非常可怕的天赋,近似于猴子的被动,在团战中,这个属性的增幅将会达到惊人的15,配合附魔防具,则更加恐怖,防御天赋带来的巨大优越性也不言而喻。

本次改动对于对线的影响是非常大的,在高端局,往往流行打野,辅助,上单越塔强杀的场面,随着传奇卫士成长性的取消,在前期三个以上的英雄越塔强杀将会给对手提供不低于9点护甲与9点魔抗的加成,这在前期是非常致命的,要知道,符文也只能给我们提供12点护甲,9点魔抗,而小小的一个天赋就能带来这么大的收益,这无疑是坦克的一个福音。

灵敏天赋的提前,使得所有脆皮都会点出这个减速抗性的天赋,而在一些打野前期GANK时,减速是一个很重要的属性,它能拉近你与敌方的距离,当这个属性的威力在一定程度上削弱时,也就变相削弱了某些依赖减速的打野(如酒桶,猪女,盲僧等),而蓝色惩戒也得到一定削弱,这也给对线带来了不小的影响。

可以说,本次防御天赋的改动对于出装的影响不太大,附魔防具的最高属性的10%的额外护甲与额外魔抗,这让狂徒这件装备在一定意义上不如那些护甲装或魔抗装了,因此在装备的选择上,玩家们可能更多会选择一些防御装,而不是血量装,从而让天赋的收益最大化。
对于现在的坦克联盟,我觉得这次天赋改动只是一个开始,对于加点我的建议是:脆皮英雄们维持正常玩法,“21 0 9”的玩家们可以选择在防御天赋上投入一定点数,而坦克玩家们,根据不同类型的坦克,在防御天赋上花更多的点数,像从前蒙多一样的“0 30 0”也未尝不可。可能还会涌现大量的创意玩法,就让我们拭目以待,本次防御天赋改动,究竟会在召唤师峡谷掀起怎样的波澜吧!
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