暗黑3圣教军火天谴流派左键技能分析

  发布时间:2015-10-23 15:27:12   作者:佚名   我要评论
今天小编给大家带来的是关于暗黑3圣教军火天谴流派左键技能分析,小伙伴们一起来看一看吧。

  今天小编给大家带来的是关于暗黑3圣教军火天谴流派左键技能分析,小伙伴们一起来看一看吧。

  整合最近一周各个玩家对于火天谴流派的开发和完善,现对于左键系火天谴流派进行总结,并深入探讨最佳左键技能,最后得出结论:在圣教军适当的控制和操作之下,烈焰斩为最佳左键技能,其触发效率和保证续航方面均出类拔萃

  可以看出,圣教军的每一个技能都有与之搭配的小的传奇散件,四个主要技能也是如此。惩罚-天使发辫。裂空斩-万象皆杀。链击-金色煞星与摄政王铠甲。正义-霍尔的祝福。

技能解剖

  一、烈焰斩(主要符文:戒备(80%),狂热(61%))

  技能符文:戒备。

  符文效果描述:

戒备.png

  护甲叠加方式:与巅峰护甲加成,阿卡拉特变身加成呈加法叠加,即巅峰护甲25%+阿卡拉特额外护甲150%+戒备25%护甲=200%额外护甲。

  面板数据:无巅峰加成,无阿卡变身,无烈焰斩戒备加成时的护甲面板:

裸体护甲.png

  巅峰护甲加成,阿卡护甲加成,烈焰斩戒备护甲加成的面板:

全buff护甲面板.png

  10964*(1+25%+150%+25%)=32891,忽略极小数据差异

  技能符文:狂热

  符文效果描述:

狂热.png

  攻速结算方式:与装备词缀,被动技能热忱,巅峰攻速以及律法的攻速全部按加法计算

  面板数据:仅带热忱被动,无巅峰,装备无攻速词缀时面板攻速及其加成数据:

裂空斩无速.png

  裂空斩buff叠满后的攻速及其加成数据:

裂空斩攻速.png

  以上得出结论,两个被动的收益并不是独立收益,,所以收益不到25%和10%

  烈焰斩总评:

万象皆杀.png

  烈焰斩在腰带的作用下可以扩大hit面积和hit数,作为理想的触发技能来看完全达到高hit,高触发的标准,作为回怒技能来看表现中规中矩。但是我要说下自己的一个观点,这个腰带和火衣之间的取舍还需要大量实战的检验和证明,欢迎在高层实战过的玩家给我提供建议,万分感谢。

  狂热符文实测会带来卡顿,触发系数也不如护甲符文。提升的攻速在凯恩套以及各个攻速词缀及被动技能提供的攻速下稀释较大,收益有限;戒备符文提供的坚韧不可忽视,触发系数也较高,个人倾向于这个符文。总之。各位根据自身情况自行考量斟酌,做出选择。烈焰斩部分暂时结束,下面开始谈谈惩罚。

  二、惩罚:

  符文效果描述:

chengfa.png

  有了天使发带

tianshifadai.png

  惩罚可以解锁全符文效果。

  触发格挡效果后获得15%攻速(加法计算),12874点秒回,其他效果几乎无用。附带的反伤和aoe火伤均无触发系数,因此这个技能为我们带来的仅仅是15%攻速和12874点秒回,秒回在奶僧的奶量面前捉襟见肘,所以我认为天使发带可以放弃,如果选择此技能,可以选择迅捷符文。

  总结一句,这个技能的优势是超高的触发系数以及攻速加成,劣势是较小的打击范围。组队时作为点触发和回怒技能都表现的中规中矩,不是很推荐使用。下面说下链击。

  三、链击(主要说下爆裂之链符文):

  符文效果描述:

baolie.png

  有人可能会认为这个额外的爆炸有触发系数,我不知道有没有,我只能提供一个数据,在A1教堂,23个僵尸,用这个符文攻击三十次,触发了6次银河,而用奔袭之链触发了11次。

  链击拥有稳定的hit数,但是只能攻击你面前的敌人,摄政王铠甲的效果只要理解成你一次打了两下链击就行了,这个额外的一次链击可以享受金色煞星的目标数加成,有同样的触发系数,同样只会攻击你面前的敌人。

  链击作为触发技能各项都很优秀,唯一劣势就是无法装备火衣,如果cdr不够可能会缺怒气,影响触发效率,链击引以为傲的hit数其实在万向烈焰斩面前的优势并不是很大,触发系数和烈焰斩无法比,攻速也稍逊一些。

  四、正义:

  符文效果描述:

zhengyi.png

  可以看出,正义每个符文的触发系数都很高,但是hit数依赖敌人的线密度,攻速上没优势,每个符文都挺鸡肋的。

huoer.png这个腰带生成的祝福之锤默认无符文,无触发系数,可以触发怒耗回血,可以触发圣光套装效果

  比较鸡肋。

  总之正义这个技能蛮鸡肋的,不推荐使用。

装备解读

  为何组队时候烈焰斩会有小的卡顿呢,实测是因为这样:参考以前的三光,烈焰斩在装备此装备后会分成四个。

  咋实战中会有这样的效果:

hit2.png

  两个烈焰斩重叠的部分会有两次伤害,因此烈焰斩配合这个腰带之后会有很高的触发效率。

  比如这样:

lieyanzhan1.png

  而链击打起来就是这样的:

lianji.png

  所以实战中,我们的宗旨还是那句话:“在可接受的小卡范围内,尽量高的触发~~”(套用圣教军君大神Uygrez的话)

  所以,个人认为最优化的bd是这样的:

  装备面板:

bd.png

  cdr,攻速为主,其他堆坚韧

  萃取:

cuiqu.png

再谈火天谴

  天谴作为唯一一个不占施法动作的技能,无疑是众多触发技能中特立独行的一支,之前我对于火天谴的研究与验证更是在火天谴的触发方面进行了比较透彻的剖析:http://d.163.com/15/1010/15/B5IUK4E600314S2V.html

  火天谴独特的二段反伤伤害结算使得自身触发效率非常之高,配合火衣可以省去身上所有减耗词缀从而简单地续航问题。技能释放同时可以进行其他技能。这些种种的优点成就这个流派在触发方面的优势。然而除去触发,作为一个独立于奶僧与钩蛮的辅助,势必要有以下三个能力:1.出色的增伤能力。2.靠谱的减伤能力。3.充足的坚韧和分摊伤害的能力。所以圣教军在组队时候一定不要忘记自己的定位和优势。律令和审判的增伤十分独特,在整个四人队的增伤体系中作用十分明显,虽然审判的爆率增益在僧蛮体系下受控制递减影响严重,但是其在腰带作用下提供的减伤不会受到控制递减的影响。在核电无生存压力的情况下,这个套路可以考虑在速刷的时候吃掉精英。核电在配合圣教军的时候一定要注意debuff的覆盖率,在怪堆中来去自如以最快的速度让怪物尽可能多的覆盖上buff,自己在怪堆中心打内力勃发,保持此buff,其他的事情,交给圣教军即可,在处理残余怪堆的时候,及时给残血怪物补buff,然后全队前移,圣教军拖着触发即可。核电扮演的是一个安装定时炸弹的角色,控制着炸弹安装的位置以及炸弹的威力,而圣教军则是这颗定时炸弹的引爆者。两个角色互相配合,不分主次,互相协同,核电的元素转到神圣的时候,可以告知圣教军,让他注意留一下审判,隔两秒再放,同时注意释放的位置。圣教军之所以带上复仇者护腕是因为在护腕这个位置并没有太大需求,而复仇者护腕在速刷推进度以及boss战中能发挥巨大作用,如果快出boss的时候发现了一个塔,除了电击之外都要留着,等到boss出来之后再开出一组精英,这样可以让一些不招小怪的boss能下血快一些。

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