疾风之刃新版拳刹术印加点和思路介绍
技能加点
(技能采用测试服数据,正式版本可能会做出一些调整,仅供参考)
火峰崩:
超能炮匣:
加点思路:
上勾拳:伤害不算很高,不过cd很短,可以在其他技能cd时补伤害,收小怪,还能用来快速聚能,满,不点ap。
烈焰拳:实在太墨迹,很拖输出节奏,不点。
剑气波·破敌:多出来4点sp点上聚怪。
震地拳:即使点满技能并点满ap也只有不到0.7w的输出,而术印也只是能攒24秒连放三个而已,并没有质的提升,不点。
飞炎拳:伤害不错但是太耗聚能了,用火峰崩的不点,用超能弹匣的点满,ap太渣不点。
重炮拳:伤害可观cd还可以,自身霸体可破霸体,点满并满ap。
轰天炮:爆炸伤害的60%技能攻击力指的是3154%的60%,伤害比较一般,不过cd较短,而且霸体并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比较常用的一个技能,点满,ap太渣不点。
炎龙冲撞:面板写着7182x2,实际伤害则有2w左右,算是挺高的了,点满并满ap。
爆炎之心:聚能追加的200%伤害为3884x2而非全部伤害x2,虽然技能有防御力加成但没霸体,第一下的高硬直怪物不在范围内就无效,所以不推荐用来硬刚,技能本身伤害不错建议点满,觉醒无法加成在追加伤害上所以剩下的两点点上就可以了。
陨石之心:虽然面板写着下斩攻击为技能攻击力的100%,但实际为本身150%,下斩50%,所以点觉醒后的提升实际为50%而非75%,不过伤害和范围都还算可观,点满并满ap,另外此技能跳起来放会丢失下斩。
超能反击:合并并强化了以前的两个ap,直接放是浩劫,但伤害只有1w8多点,被打反击则有3w7,点了觉醒后反击伤害高达7w5(并不是反击的两倍伤害再额外加一倍觉醒伤害,而是在整个反击的两倍伤害的基础上再翻倍),而且不再需要领主才能翻倍,任何怪物反击伤害都是7w5,点满并满ap。
爆焰火山:cd高达60秒,然而伤害并不可观,更多用来硬刚及保命,用火峰崩的点满,超能弹匣的点1,ap不点。
飓风之手:点满只加了4000伤害,收益偏低,火峰崩点满,超能弹匣点1,ap太渣不点。
雷煌震爆:高伤无敌,点满并满ap。
熔岩爆裂:点高能减cd并并延长持续时间,点满。
超·雷煌震爆:伤害不是很高不过远程攻击,而且一炮一炮打能持续接近二十秒无敌,基本躲什么技能都够了。
本次改版加强了一些输出和无敌效果,不过核心的超能反击必须被打才能打的出伤害,而被打的响应时间极短,基本队友随便丢个控制就没法触发了,单刷还好,组队的表现还是不容乐观,现版本的拳头只能说是比以前强了不少但也更难用了一些,需要花费更多的心思才能打出更高的伤害。
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