怪物猎人ol 项链淬炼的优化选择分享 项链淬炼方法
首先说一下这个淬炼系统玩法的限制,每周我们可以换10个首饰玉用来淬炼,这是游戏的进度限制,暂时只能通过抽石板破除这个限制,既然有限制,那我们如何在这个限制下最快速度获得最大收益。
淬炼系统已经出来几天,玩家们也做出了各种分析,今儿在这儿稍做整合,方案大致有三种:1.全随机15次,消耗30首饰玉,三周完成,结果会拿到一条均衡属性项链这里不作赘述。
2.全随机,只要出一点需求属性就保留,大概能得到一条属性15+的项链。
3.全随机,出物理和某一属性任意一点则保留。
下边是我计算得到的结果

计算方法为:
全随机,1次至少有一点某一属性的概率是1-5/6*5/6=11/36,需要淬炼次数为36/11,需要玉的数量为36/11*2*15=98.2,根据期望,其中1/11的概率出现+2,10/11点概率为+1,该属性15次的期望为(1/11*2+10/11*1)*15=16.36
全随机,1次至少有一点某二属性之一的概率是1-4/6*4/6=5/9,需要淬炼的次数为9/5,需要玉的数量为9/5*2*15=54,根据期望,其中4/20点概率出现+2(每种属性一点也算),16/20的概率出现+1,则15次的期望为(4/20*2+16/20*1)*15=18(物理和属性概率一致,则9点物理9点属性)
最后结论上来看,需要满属性的壕友们还是勾选单一属性比较合算,虽然勾选5和6消耗首饰玉稍少,但这种需要看肤色的事情至少我等非酋是不敢参与的,银币消耗差距也不大(壕友的毫毛不不值。)
而单一属性建议勾选6属性,物属双属性建议勾选5属性,虽然多了16个首饰玉,但属性提升也较大。
平民淬炼个人意见:
1.对于平民来说。6选,出现目标属性保留,不出现则放弃似乎是非常不错的选择。仅仅需要100个左右的首饰玉就可以淬炼至单属性+16。
2.对于属性项链的淬炼。和作者想法不同,个人建议只淬炼属性伤,即用100个左右的首饰玉淬炼至属性伤+16。或者选择使用300个首饰玉达到“攻击力+15,属性伤+15”的淬炼方式。
PS:假如零氪金,从目前的每周首饰玉获取量来说。6选至单属性+16仅需要2个月2周,而单属性+30需要2年零8个月。
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