暗黑3 2.41职业机制 武僧如何做一名全职奶爸

  发布时间:2016-05-19 15:47:08   作者:佚名   我要评论
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.41职业机制 武僧如何做一名全职奶爸,小伙伴们一起来看一看吧

  《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

  第六赛季奶僧的主要治疗手段变成了黑人的疗伤雾,这个符文具有以下主要特征:

  任意攻击手段都可以触发疗伤雾且无视触发系数

  疗伤雾存在内置CD,其值为 ICD=1/APS

  基于这两点使得有被动和多个传奇支持的打拳技能成为了我们刷治疗量的最佳选择,也使得攻速成为奶僧配装的一大核心要素。

  攻速

  由于5.0攻速上限的存在使得疗伤雾的最低冷却也在0.2秒12帧,我们要做的就是在触发翔龙的情况下尽量逼近5攻速这个极值。

  同时需要注意的是千飓2件套与动如奔雷被动的加速并不会体现在面板上。

  我们常规可以获得的面板攻速增幅包括:

  双持 15%

  勾玉 15%

  巅峰 10%

  先发制人 30%

  翔龙 攻速翻倍

  武器攻速 7%

  对剑5层 30%

  罪愆咒 10%

  手套及首饰 7%

  (经A版提醒这个版本里翔龙改为武器攻速翻倍…)

  最理想情况下我们可以获得的攻速为

  APS = ( 1.4对剑基础攻速 * 1.07对剑武器攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 + 4*0.07手套首饰+0.1罪愆咒) = 2.996 * 2.38 = 7.13048

  显然这个数值大大超过了我们所需要的,我们吃紧的词缀也不允许装备上带上这么多的攻速,所以我们完全可以去掉一些,比如武器首饰都不带攻速,真言换用其它:

  APS = ( 1.4基础攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 )) = 2.8 * 2 = 5.6

  完全满足我们的要求

  相对而言杀猪刀暴风盾的组合:

  APS = (1.5基础攻速 * 1.07武器攻速 *2翔龙) * ( 1 + (0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + x )) = 3.21 * (1.55+x)》=5

  x = 0.007

  也就是说无论是对剑还是杀猪刀暴风盾组合要达到极限CD都不必在攻速词缀上过于投入,只需触发翔龙即可,相对而言杀猪刀上的武器攻速词缀变得必不可少,否则需要在首饰等地方找出更多攻速来满足最低CD条件。

  谈到攻速自然要说到与之息息相关的档位问题,我们有

  拳法档位 = 60帧*拳法档位常数/(面板攻速*拳法内置攻速*(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速)),按帧向上取整

  这里要展开每种拳法的档位就太长了,不过前人栽树后人乘凉,我们把66和F的档位表拿来用就是了:

  上图是带了千飓2与奔雷被动后的面板攻速的档位,以最常用的伏魔破震荡击来说,在APS5下我们的帧数为6,6,9。

  至于还有人不带千飓2和被动这两个独立加成因子的,我只能表示遗憾了。

  我们还有飓风转是第二大的治疗量来源,它的档位因为时间仓促没能精确测得,不过从66的公式出发,即使按照(59/60)这种"最慢"的因子,飓风转在APS5下的帧数为12。

  当然,因为伏魔破的第三下并没有落在整数12帧上,所以不可避免地会带来治疗量的损失,但是更高的攻速很带来更多的内力更好的档位以及更多的翔龙触发,因此我的观点是毕业奶僧在翔龙加持下攻速必需达到5.

  所以第六赛季奶僧应该以翔龙下APS5为目标。

  球回

  两大治疗手段疗伤雾和治愈风你都可以看到一行小字写着治疗量受到球回加成,这是一个奶僧必需要堆的次要属性。

  可以出到球回熟悉的常规位置包括:肩膀 衣服 鞋子 戒指 项链

  普通装备球回值为 +(20001-29713),远古装备的球回值为 +(32684-38625),所以6件球回的范围是【120006 - 231750】,也就是12万到23万之间。

  同时杀猪刀暴风盾的组合里,盾牌是可以获得球回次要属性的。

  我们来算一下这样的球回带来的收益:

  疗伤雾 = 40232 + 0.1*231750 = 63407

  治愈风 = 31036 + 0.17*231750 = 70433.5

  可以看到球回属性为我们的主力治疗手段分别带来了近58%和127%的提升,即使以最低12万球回计也可以获得30%和66%的提升。

  所以球回是第六赛季奶僧最核心的属性之一。

  CDR

  CDR的话题比较复杂,黄道戒指的存在使得很多人认为无缝黑人不行就多打几发飓风转CD就转过来了。在强拉队伍血线的时候,飓风转确实有其优势,不过以最优化而言,还是打拳治疗量最高,因为战场状况个人队伍习惯不同这里就不展开了。

  不过最好还是要萃取一个李头带上,原因有两个:

  奶僧有3个需要转CD的技能

  CDR算法的天然性质使得单一部位上的CDR越高越好

  但这也不是绝对的,在球回与CDR冲突的情况下,应该优先球回,比如肩膀部位6%CDR带球回要比8%CDR无球回要好很多。

  所以CDR的选择量力而行萃取李头必不可少。

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