魔兽世界7.1补丁更改内容是什么_魔兽世界7.1补丁内容详情

  发布时间:2016-10-16 23:12:49   作者:佚名   我要评论
魔兽世界7.1补丁更改内容是什么?下面小编就为大家带来一篇魔兽世界7.1补丁内容详情。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦

史诗地下城和职业平衡

所有专精都不该有强大持久的AoE。开发组希望各有优劣。

在拉火车式的战斗里格外强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。

暗影牧师并不是一个具备强大AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的表现就很好。

如果你和你的专精很好,而舆论认为不好,这并不重要,尽管这会让你更难进组。

世界任务奖励

世界任务奖励不会根据你的拾取专精而调整。

如果你每次切专精,地图都变一下,这是很令人困惑的体验。

轮番切专精来看不同的奖励并不好。

这也允许你在不改变拾取专精的情况下给副专精刷装备。

传奇物品防脸黑机制

这个系统没有时间要素的组成。

如果你获得传奇物品,你很幸运。

少量人获得了2件橙装,但这并不会有很大的影响。

开发组应该已经部署好了传奇物品的防脸黑机制,并且解决了这个系统的问题。在这个系统正常的情况下每个玩家可以随机获得3件传奇装备,不过随机就是随机。

运动镜头

运动镜头在7.1补丁回归。

它会在每次你登陆游戏后禁用自己。

史诗+地下城

你的钥匙有人离队是很令人沮丧的

开发组还没能想出替代方案解决这个系统可能的更严重的滥用。

如果你可以换成其他人,用什么来阻止队长踢人换他朋友呢

如果你的钥石有人离队,每个人可能会在事情变糟之前离开。

神器能量和学识

目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。

神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。

神器学识和进程运作良好。

开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。

多玩多得,但是并不是很多。

小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。

几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。

隐藏神器外观

开发组想要避免单一的公式化。

商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢。拿到这种外观没有什么荣耀。

狂怒战士外观仅限某世界boss激活时,开发组会继续关注它。

如果某个外观太难获取,它会逼格更高,印象更深刻。

翻阅社区看隐藏的东西是很有趣的,希望未来会有更多。

卡拉赞

副本会是帐号通用解锁。

额外奖励

现在的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。

这个系统需要修改,比如说给你神器能量或其他奖励。

拿到钱像是一种侮辱而不是安慰奖。

世界任务多样性

重叠的世界任务现在没有处理好。

这个系统想要避免重叠,优先刷新最近没出现过的世界任务。如果某个任务在当前区域激活了,它不该放个新的任务上去。

你能看到的任务通常是这个区域的唯一任务。

在游戏和界面补丁完成后,多个世界任务就可以出现在同一区域,降低频繁出现的任务。

职业平衡

平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力

带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。

燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。

你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。

添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。

史诗+的物品等级

没有计划在勇气的试炼开放后提高史诗+的物品等级。

在下级团队本开放时会有提高。

翡翠梦魇的饰品

开发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强的问题。

狂怒战士

7.1的狂怒战士有一些加强。

伤害惩罚从30%降至20%。

开发组听到了反馈,从Beta以来一直有厅,迟来总比不来强?

额外受到的伤害令人沮丧,因为你无法控制。

在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在未来会有一些重新设计。

放弃一些防御提高伤害的理念是很美妙的,但是可控的话会更有帮助。

圣物

和其他装备不一样,装等是圣物的绝对核心

一般来说,装等高就是好。

他们能被摧毁是因为你的背包会因为大堆圣物而撑满。这会让你感到选择毫无变化。

以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.1补丁更改内容是什么_魔兽世界7.1补丁内容详情的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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