流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺图腾BD介绍 开荒成型BD攻略

  发布时间:2018-03-15 11:18:49   作者:佚名   我要评论
流放之路是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG,POE3.2更新后不少技能天赋进行了改动,下面小编带来流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺图腾BD介绍,希望对大家有所帮助

关键装备与机制分析

  因为要穿图腾衣,图腾死亡或被替换时会给角色释放一个诅咒

  这些诅咒默认为20级无品质,roll到同样诅咒则刷新上一个的持续时间。

  这些诅咒必须去处理掉,如果不去管的话对角色是比较致命的。

  目前游戏中基本由两种手段来解决:1.低消耗长持续时间药剂解2.双基加萨鲁来抵消诅咒80%的作用

  (3.2新加了一个预言升级女王盾,但是它完全没有必要考虑。因为这个预言的稀有度堪比镜子,这是来自国际服的真实数据。)

  我的角色最后成型的选择是用药剂解

  刷图时不会遇到太大问题,腰带的充能会给你充分的使用次数。每6秒一次钻石药剂的节奏,不要乱按浪费充能。

  如果遇到10秒内解决不了且不能充能的boss(其实很少),这时候轮到你的蓝瓶来解。

  神圣蓝瓶和永恒蓝瓶都有6次使用,而且充能很快。神圣蓝瓶的回蓝量比较少,能够保持稍长时间的免疫诅咒

  一定不要洗成瞬回的解诅咒蓝瓶,蓝瓶的持续回蓝期间是免疫诅咒的。

  我们现在来看看我成型之前有一段时期在用的2选项:

基加萨鲁与自咒珠宝

  先说在前面:这个区我第一次击杀Uber长老时用的就是双基加萨鲁和自咒珠宝,但是后来换掉了发现也没问题。

  这一个比较有争议的地方:到底该不该用免诅咒戒指和自诅咒珠宝

  先细看一下这个戒指的效果:底子电抗,少量全属性,少量回蓝

  减少40%诅咒对你的影响,每一级加一点每秒回血。80级4000血用两个的话就相当于每秒4%的最大生命恢复

  和稀有戒指相比少了最大血量蓝量和抗性,导致角色的有效HP少500-800左右

  但最后一条的回血算是和黄装相比的一大优势,由于迷宫陷阱的伤害是基于角色最大生命的,且MoMBuild血比EHP低很多

  在这些基础之上再加上这两个戒指带来的高回血与角色本身的高回蓝,跑迷宫几乎可在陷阱中游泳。

  所以这一对戒指在初期跑4级迷宫过陷阱十分有帮助,本人在3.2国际服的第二天刷了一天迷宫亲测

  珠宝则是每一个角色自身上的诅咒给自己10-20%的增伤(一般能够比较容易搞到14%-18%Roll的)

  正常情况下角色身上会保持有有5-8个诅咒,在打boss前也可以刷图腾堆到10诅咒再开怪。

  平均下来差不多就是120%左右的增加伤害,基本等同于一个3T1,1T2词缀的伤害珠宝,且角色本身增加法伤%越低收益越好。

  即使衰弱诅咒剩余的20%也很难受,这个珠宝还是能给予的可观的伤害,但并不是很多人理解的成倍成倍地增加伤害。

  与此同时要记得使用这个暗金珠宝等同于占用一个珠宝槽,相对地失去了用这个珠宝槽协调抗性,属性的能力。

  总体来看,这一套双免诅咒戒+自咒珠宝的长处为:

  1.前期没有好武器、戒指和稀有珠宝的时候,对伤害提升很高

  2.免除管理角色诅咒的必要,对操作要求低。连贯性好。

  3.在图腾经常会死且小怪少的的boss战中有优势。

  主要缺点为:

  1.牺牲角色生存,如果在这个基础上再开憎恨的话扣一半蓝就进一步减少有效EHP。

  2.80%减弱并不是完全免疫,8诅咒的20%可以理解为永久的1.6个诅咒施加在角色身上,相比之下用药剂解是完全免疫的。

  3.加大其他部位抗性和血量压力。

  所以我的建议:手比较懒,管理不好药剂的同学,这一套配置是可以一直用到最后的。

  操作要求低,但是角色的血会比较少。

刚姆鞋

  这双鞋优缺点鲜明:

  免晕+免冰冻免减速,这两个对于一个吃走位的build是两个奢华的加成。保证移动技能使用来及时规避伤害。

  同时意味着开放了万神殿能力的选择,可选月影神殿常住免疫连锁,和不容小视的躲避Dodge。

  超高血量,对于一个40%MoM的BD加的EHP更高。

  打牛头人免疫闪电柱子的减速,无伤穿过。

  打长老免疫一切他的减速技能(protip:这双鞋是打上层长老必穿的,这里没有选择余地)

  缺点也很显而易见:没有移速,无法闪避攻击(无法从致盲收益)

  没有插槽,需要放弃QoL的功能型技能。没有抗性,其他部位压力加大。

  我的建议是:不要无视这个选择,最好备一双高血有附魔的,特定场合酌情使用。

  如果要穿刚姆鞋用盾冲的话,要么把你的跑速瓶洗到接近完美

  要么换高攻速武器,要么不要用盾冲改用回旋之刃,否则降速很明显。

堆伤害黄金准则-等周定理

  *这一章节将会是本贴的精华部分*

  很多玩家即使会用PoB也搞不太懂为什么有的时候施法速度收益高,有的时候暴伤收益高,有的时候法伤收益高。

  说白了就是不知道什么时候该堆什么来提高伤害。这一章主要梳理的就是这个问题。

首先,我们来列出本Build的大致伤害公式。

  假设100%转冰,并为了简化过程更让大家看得更直观,我们忽视法术附加元素点伤,其本身也是本BD不去堆的一个词缀。

  并假设武器上的物理获得额外元素伤只有冰伤,没有火和电,这是成型后应该有的状态。

  先把几个要乘的数值分开成代为x,y,z,r,u,t表示:

  1.基础伤害部分x=[(冰川当前等级的基础平均伤害+(冰川内置伤害效率*附加法术物理点伤)]*(1+%物理获得额外冰伤总和)]

  *(1+所有适用的%增伤之和)*(1+元素伤害获得额外混沌伤害总和%)

  备注:法术基础伤害可用赋予提升。

  伤害效率即damage effectiveness,冰川为60%。

  物理获得额外冰伤即武器+项链上的相对应词缀,也包括憎恨。(附加火伤辅助,物转电辅助同理,这里不讨论因为给的不是冰伤)

  法伤%,物理伤害%,范围伤害%,伤害%,图腾伤害%等等Increased增伤,他们的作用都是一样的。

  2.暴击部分y=暴击率%*暴击伤害

  备注:宝钻药剂让你的暴击时幸运,意为暴击率在一次计算可以roll两次,两次中有一次roll到暴击即可暴击。

  法术build不考虑命中,故比如60%的面板暴击率加上宝钻药剂你的实际暴击率则是1-(1-0.6)^2=84%

  70%面板暴击加宝钻实际爆率则是91%。可以看到它的净收益从60爆时的24%到70时爆时的21%,在逐渐变少。

  3.每秒施法次数z=技能基础释放时间*(1+施法速度%)*(1-0.3)

  备注:法术图腾有30%更少施法速度

  也就是说对角色施法速度的加成放在图腾上是70%的效率。

  4.抗性计算部分r=1-(目标抗性%-诅咒与技能减抗%-穿抗%)

  备注:可以看到穿抗堆的太高也会收益递减。

  题外话,如果目标在技能减抗后依旧在75抗cap以上,穿抗的%直接从75扣

  5.更多伤害部分u=(1+更多伤害%)

  备注:也就是大家熟知的More%伤害。主要来源于辅助宝石,如急冻,精准破坏,集中效应。

  拥有最高的优先级,因为每多一个更多伤害都会在总伤害之上相乘,所以这里其实有多项u1*u2*u3

  但由于宝石的数值固定,不在玩家能调整范围内,所以这里只用一个u来表示。

  6.怪物承受伤害增加部分t=(1+怪物承受伤害增加之和%)

  备注:此处即为enemy take increased damage%,词缀之间是互为加法的关系。

  来源如判官的光环,胁迫,秘术的诅咒自带debuff,凋零图腾等。

  本BD内不包括此类加成,如果想尝试,可以试试3.2新区野兽的aspectofthespider,会周期性释放此类debuff。

  所以最后单根图腾的dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*....

  可以发现是非常直观的各板块相乘的关系.

  上述可能文字太多,我们现在这里暂停,想一个小数学题。

  固定周长的情况下,什么形状的面积最大?

  或者,限定表面积的情况下,什么体的体积最大?

  再或者再简单点规定一个矩形的周长为20,找出面积最大的形状。

  正方形面积为为5*5=25,如果这个矩形稍微扁一点4*6=24,再扁一点3*7=21

  如果只取整数的话,最扁是1*9=9,如果不限定只取整数,这个形状最后会扁成一维的,就不再有面积了。

  那正方形是不是就赢了呢?不是的,我们把边数增加。

  而以同样的周长L=20,八边形,十六边形,三十二边形..etc.这些形状的面积都会慢慢变大,

  直到它变成一个圆,面积达到最大值。这也就是标题提到的等周定理(IsoperimetricInequality)。

  等周定理表明,在周界长度相等的封闭几何形状之中,以圆形的面积最大;

  另一个角度来说为面积相等的几何形状之中,以圆形的周界长度最小。这只是在二维空间下的定义。

  更广泛的n维定义:

  大家有兴趣的可以自己去找额外信息,顺便也可以找下表面积体积比类似的内容。

这个定理给我们的启示就是:

  在类似面积与体积计算的相乘关系中,分配给各乘数数值有限的情况下,

  1.各个因数相差越少越好,越平均约好,越没有短板越好。

  2.在1的前提下分成越多份乘数越好。

  越是这样最后得出的结果的值就趋近于最大可能值。

  回到POE,找回我们的dps公式,dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*....

  (虽然各个板块有的是伤害数值、有的是概率、有的是百分比,但这并不影响原理的应用,我们只需要根据他们的范围给他们每一个assign一个不同常数系数即可)

  上述红字的2部分完美的解释了为什么更多伤害(More%)越多越好

  1部分和前提条件则是映射了我们游戏中的minmax体验:

  装备词缀就那么多,珠宝孔就那么多,你用这件装备就用不了另一件,堆这个属性就堆不了另一个。

  因为游戏内空间有限,时时刻刻我们都在和机会成本打交道。

  而在有限空间内,我们作为玩家有能力调整、且需要做的就是:

  尽量均匀自己的属性,尽可能的消除短板。

  这就是我所说的黄金准则。

  发现了吗?这里也很直观的映射了很多人堆dps的误区:

  一个劲堆法伤,或是一个劲堆施法速度,抑或是暴击率或者暴伤。

  道理都一样,你最终的dps高度不取决于你最高的最出头的属性,反而从某种意义上取决于你最低的那条属性。

  一个形象的比喻:你的dps如同木桶里能装的水,有一块木板矮后果可想而知。

  所以我会说,如果装备上没有施法速度请用施法速度辅助,

  如果暴击率过高请用精准破坏辅助

  如果前期法伤低,自咒珠宝增伤收益更高等等

  这个定理不光适用于本build,可以适用在大部分直接hit伤害的BD上。

  Take these words home and think it through, exile.

以上就是流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺图腾BD介绍,开荒成型BD攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

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