魔兽世界8.0痛苦术怎么输出 8.0痛苦术单体天赋加点及输出手法
魔兽世界8.0痛苦术打团本想要高DPS的我,天赋、属性搭配与优化手法是重中之重,下面小编带来8.0痛苦术单体天赋加点及输出手法,希望对大家有所帮助。
8.0痛苦术单体天赋加点及输出手法:
·把急速堆到14%以上能极大改善你的手感
·爆发阶段,把魅影放在连读无常之后放可以进一步提升爆发能力,饰品和爆发技能在魅影之后使用,随后接黑眼、死亡箭
·平稳阶段,鬼影以后接第一个无常(必须立马接无常,而不是补DOT),鬼影剩余时间10秒时(13%急速)接第二个无常,可以确保2个无常的最大化收益;如果片回不到2个,则留好片只打一次无常即可,不要把无常浪费在没有鬼影的时间里
·在死亡箭剩5秒cd时,把剩余时间不足的DOT轮流上一次,读一个无常后秒接死亡箭(确保此时BOSS身上有鬼影)。重要补充!游戏的Bug原因,无常施法时狂按死亡箭,将导致“不把此次无常计入死亡箭伤害池”,因此一定要:无常的施法进度条完全消失,然后再按下死亡箭。
·一分半CD的主动饰品是痛苦术的绝配,卡CD使用确保每次黑眼爆发都能覆盖饰品特效。
·死亡箭CD将至,不要等超过3秒的魅影,为了这1.4个暗影箭的伤害,实战中非常容易打乱自己的阵脚。
·使用小鬼作为宠物,可以避免很多麻烦(还可以加耐力);在多AOE的情况下推荐使用蓝胖。
·当你选择了黑暗灵魂:哀难:BOSS战斗时长不足7分钟,请把此天赋技能留到战斗3分钟时与第二个黑眼一起使用;BOSS战斗时长超过7分钟时,请卡CD使用此天赋技能,只配合奇数次黑眼一起使用。
·急速和精通是最好的副属性,哪个都一样好,选属性总值高的装备。
本人角色目前配置和木桩测试结果,提供大家研究分析:
插件未统计BB和黑眼,实际DPS在9.4K左右。







很多人不喜欢recount,我启用skada打了一晚上,数据和recount基本一致,秒伤的计算方法有差别(skada只计算活跃时的秒伤),但是实际结果感受不到。
时间轴:奇数次黑眼配黑魂,偶数次不配黑魂,第三次黑眼结束后约30秒停止输出。
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